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淺談疫情下的《王者榮耀》

大家好,我是妳們的老朋友,今天跟大家談壹下壹款遊戲,那就是大家耳熟能詳的遊戲《王者榮耀》。

《王者榮耀》是由騰訊遊戲天美工作室群開發並運營的壹款MOBA類移動端網遊,正式公測於2015年11月26日。該遊戲可在Android、IOS、NS平臺上運行。遊戲以大家熟悉的歷史人物為主,遊戲玩法采取對戰形式,玩家可進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP競技模式,此外還可以在冒險模式中體驗PVE闖關的趣味。

這款遊戲壹經推出就得到了許多年輕人的喜歡,茶余飯後來玩壹局,坐車、休閑、娛樂、交友時,都可以來上這麽壹局。

王者榮耀至今已有四年半的時間,王者榮耀的風靡也引起了很多爭議。其中爭議的焦點在於未成年學生的氪金與沈迷的行為和歷史人物的改編,使得很多學者和家長擔憂孩子沈迷和對歷史人物的誤讀,紛紛譴責並伴有抵觸情緒。學生與家長的溝通出現了阻礙。

在這次疫情期間,手遊更是得到了迅猛的發展,互聯網平臺是壹把雙刃劍,在特殊的時期,互聯網正轉變著她的角色,從弊病開始走向引領,從娛樂化走向知識化,而王者榮耀也在其中得到了快速的發展,依然占據著手遊市場的最上遊。從最近的優化上看,它正在向良性的發展。

在2018年9月15日,《王者榮耀》健康系統啟動升級,接入公安權威數據平臺,對於所有新用戶進行最嚴格的實名校驗。這就意味著,凡是通過該項校驗的實名賬號,健康系統都將根據相關信息精準判斷是否為未成年人。防沈迷系統的介入有效的避免了未成年人的迷失和迷惑行為。

我作為壹名玩家,從總體上看王者榮耀的設計帶有日韓的漫畫風和歐美的史詩風格,畫面新奇多樣,語音動感清新。其最成功之處在於適應年輕用戶,年齡跨度大,用戶群體廣泛。然而壹個遊戲的最終走向還是時間說了算,七年後又是什麽樣呢?我們很難想象,但是我們希望它越來越好,畢竟它陪伴很多小夥伴度過了美好的童年時光。

最後,希望疫情能早日過去,那些在壹線的護士能夠榮耀歸來!

?(喜歡的朋友記得點個關註!)

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