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網遊直播的發展前景和方向如何?

首先要在遊戲的框架之外看待這個問題。

在線直播增加了用戶的選擇性和互動性。如果把傳統電視看成是被動接收信息的收音機盒子,那麽網絡直播就是可以實現雙向溝通的電話。雖然這種電話還很簡單,用戶相對較少(相對於傳統電視用戶而言),但從格局上來說,網絡直播已經是更先進的概念了。

遊戲只是現階段線上直播的壹個切入點。

那麽既然線上直播是未來的“電視2.0”,我個人認為線上直播平臺就是未來的“電視2.0”。

實時互動的「電視臺」前景和方向如何?

我個人認為它會成為未來我們吸收信息的主要來源和手段。如果配合谷歌眼鏡這樣的可穿戴設備,整個星球的動態都在眼裏。

這是下壹波的頂部。

至於它能做什麽,我們貼了很多傳統電視臺已經做了很多了,就不多說了。

我來說點不壹樣的。

在線直播對中國遊戲的意義更大,因為主流媒體渠道的遊戲播放被廣電切斷,政府也無意在未來開放。遊戲數字收費渠道的發展,卡在了各地混亂的機頂盒軍閥混戰中。

然後,遊戲網的在線直播,代表了壹堵堵墻上的小洞,讓遊戲看到了光明。

網遊直播平臺未來要做什麽?

生產內容,拓展用戶,實現關註,整合上下遊,和鏈條上的所有孩子過上好日子。

責任重大,前景光明,但道路將是漫長而曲折的。

看看現在的遊戲直播平臺。現在還處於生產內容的初級階段。剛剛開始培養草根明星,用戶數量還在造假。為了吸引主播,他們完全不敢插手,讓主播為所欲為,更不用說整合鏈條了。

所以這麽看的話,遊戲直播平臺現在就開始燒錢,真的是萬裏長征第壹步。最麻煩的是不燒不行。

有人問要燒多久?

我說,妳看優酷。從2005年到現在,相比傳統電視用戶和廣告主,他的受眾和廣告議價能力如何?

201165438+10月18,壹年壹度的央視黃金時段廣告中標大戰在北京再次打響。王老吉以81萬元突破,拿下央視“第壹標”,即新聞聯播後標組合第壹臺65438+。

換句話說,我個人認為現階段大部分用戶獲取信息的主要途徑是傳統電視臺。大廠和廣告公司鄙視網絡直播的影響力。

網絡視頻觀看習慣的普及何時才能具備與傳統電視抗衡的能力?

等到妳70到50,80後40,90後30。我想妳可以稍微拼寫壹下。

也就是5到10年後的樣子。

據我所知,投資直播網站的投資公司有好幾家,就是賭七年之內可以壹起打,或者盡快在pass package裏給別人。

總結壹下:

在我看來,遊戲在線直播的未來前景是很好的,只是現在有點早。即使能在五年內上市,也可能有至少10年的發展瓶頸期。

要說發展方向和前景,首先要看這個東西的受眾。

通過twitch,鬥魚,嗶哩嗶哩直播和其他先驅。我們可以發現,遊戲直播的主要用戶群體是(自上而下遞減):

1:傳統電競受眾。由於電視頻道和內容的缺乏,我選擇了網絡直播的形式。不僅可以看到大神的手作,各種對戰,還有壹些專業的直播可以選擇。

2.各類因為這樣或那樣的條件無法體驗最新遊戲或最大程度享受遊戲,通過網絡直播過關的用戶。

3.把遊戲節目當綜藝節目來玩。當然,妳可以看到從嗶哩嗶哩直播的用戶數量。

以上三個用戶群並不相互排斥。

目前直播的潛在受眾還是很大的,但是如何讓他們感受到直播的快樂,就要看壹些人怎麽做了。

至於方向和前景,個人認為比較好的辦法是和遊戲提供商合作,多舉辦官方支持的比賽,擴大知名度。雖然這個已經被很多人做過了。

方向依然是增強粘性,利用直播的特點,通過內容不間斷轟炸的方式搶占用戶入口。

至於處理直播的主要收入,其實打賞已經是很高級的模式了。不知道競猜之類的是不是也適合。

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