神行:移動速度上升15%,免疫“緩速”狀態。
專註:命中率上升10%,免疫“混亂”狀態。
物理精通:造成物理傷害時,有較高幾率命中對手要害。
附元之擊:進行物理攻擊時,附加15%的元傷害。
破甲攻擊:進行普通攻擊時,將有35%的幾率忽略對手的物理防禦。
揮砍精通:造成揮砍傷害時,將有壹定幾率命中對手要害。
靈敏:攻擊速度上升15%,免疫“遲鈍”狀態。
強勁:物理攻擊力上升8%,免疫“束手”狀態。
無畏:會心壹擊率上升15%,免疫“恐懼”狀態。
斬邪:對抗妖、魔、鬼、怪時攻防上升5%。
逆天:對抗人、仙、神時攻防上升7%。
殺生:對抗動物和異獸時攻防上升9%。
束手攻擊:進行普通攻擊時,將有壹定幾率使對手陷入“束手”狀態。
消魔攻擊:進行普通攻擊時,將有35%的幾率消除對方身上所有正面狀態。
吸血攻擊:進行普通攻擊時,將有35%的幾率將25%的傷害轉化成生命值。
食人:對抗人類時傷害上升20%,傷害抵抗上升10%。
技能選擇方面:
神行加15%的速度,是很有必要的,逃命和追殺都是必備的
物理精通和揮砍精通要壹個就行了,不過我覺得物理精通更勝壹籌
附元之擊,附加15%的元傷害對於輸出來說是相當可觀的
強勁,物理攻擊力上升8%,免疫“束手”狀態,加攻擊的妳懂的
無畏,會心壹擊率上升15%,免疫“恐懼”狀態,加會心的妳也懂的
最後壹個我推薦用專註,命中率上升10%,免疫“混亂”狀態,其實要的是免疫“混亂”的這個能力。
有些同學說為什麽不要破甲攻擊呀,35%的幾率多強大呀,可是妳看下是進行普通攻擊的,我們用珠子都是用主動技能殺人的,所以這個技能沒什麽大用;靈敏也是,攻擊速度也與主動技能無關;食人裏面的人是人性怪,對其他玩家無效的,坑爹的網易。