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遊戲壹直是壹項非常吸引人和有趣的技術,甚至很多閃客都以制作精彩的Flash遊戲為主要目標。但是很多朋友因為急於求成,制作素材缺乏,數據獲取困難,往往很難順利設計出Flash遊戲。即使下定決心,也會進展緩慢,最終放棄。這壹切並不是因為制作方的技術水平,而是因為遊戲制作前的前期設計和策劃沒有做好,所以這裏主要說壹下Flash遊戲制作流程和策劃,希望對大家的遊戲制作有所啟發。

遊戲類型

玩過PC遊戲或者電視遊戲的人壹定很清楚,遊戲可以分為很多不同的類型,每種類型的遊戲在制作過程中所需要的技術也有很大的不同。所以,在妳第壹次構思遊戲的時候,決定遊戲的類型是最重要的工作。在Flash可以實現的遊戲範圍內,遊戲基本可以分為以下幾類:

動作遊戲(動作)

任何必須依靠玩家的反應來控制遊戲中人物的遊戲都可以稱為“動作遊戲”。在目前的flash遊戲中,這類遊戲是最常見、最受歡迎的。至於遊戲的操作方法,可以用鼠標,也可以用鍵盤。這類遊戲的典型代表是著名的動作遊戲《小工二號——過關斬將》和《摸拳》。

拼圖(拼圖)

這類遊戲也是Flash擅長的遊戲。相對於動作類遊戲的快節奏,益智類遊戲的特點是玩的速度慢,優雅,主要是培養玩家某壹方面的智力和反應能力。這類遊戲的代表有很多,如卡牌遊戲、拼圖遊戲、桌遊等。簡而言之,主要靠玩家大腦來玩的遊戲,可以稱之為益智遊戲。

角色扮演遊戲

所謂角色扮演遊戲,就是玩家在遊戲中扮演主角,按照遊戲中的情節進行遊戲。遊戲過程中,會有壹些解謎或者打擊敵人的情節。這類遊戲技術難度不大,但由於遊戲規模很大,制作起來會相當復雜。

射擊遊戲(射擊)

射擊遊戲在Flash遊戲中有絕對的數量優勢,因為大家都知道這類遊戲的內部機制,平時接觸比較多,所以做起來可能會輕松壹點。

遊戲策劃和制作流程

決定了要做的遊戲的目標和類型後,可以馬上開始做遊戲嗎?這裏的答案是否定的!當然,如果妳堅持馬上做遊戲,也不是不可以。只是提前提醒大家,如果在制作遊戲之前沒有壹個完整的計劃或者嚴謹的制作流程,肯定會浪費大量的時間和精力。很有可能遊戲還沒結束妳就已經覺得筋疲力盡了。所以制作壹個遊戲制作流程,在制作之前仔細規劃是非常必要的。

其實像Flash遊戲的制作策劃或者流程並沒有妳想象的那麽難。壹般妳只需要想象壹下遊戲中會發生的所有情況。如果RPG遊戲需要設計遊戲中所有可能出現的劇情,並針對這些情況安排相應的處理方法,那麽制作遊戲就會成為壹項非常系統的工作。

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接通

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上圖為“擲骰子”遊戲流程圖。對計算機有壹定了解的朋友不會對上面的流程圖感到陌生。如果他們對編程有研究,就會很熟悉。即使是以前沒有接觸過流程圖的人,只要稍微用心看壹下,也不難理解其中蘊含的含義。

從上面的流程圖中,我們可以清楚地了解需要生產什麽,可能會發生什麽。在遊戲中,壹開始玩家必須確定下註的金額,然後隨機出現玩家和電腦的點數,然後遊戲進行點數判斷,最後我們就可以判斷誰贏誰輸了。如果玩家贏了,會增加金額,否則會扣除金額,然後顯示當前玩家的金額,再詢問玩家是否結束遊戲。如果沒有,將選擇要下註的金額,並進行下壹輪遊戲。

所以如果有壹個比較完整的流程圖,壹定會讓遊戲制作更加清晰流暢。

材料的收集和準備

遊戲流程圖設計好之後,妳需要開始收集和準備遊戲中要用到的各種素材,包括圖片、聲音等。正所謂巧婦難為無米之炊,所以要完成壹款比較成功的flash遊戲,必須要有足夠豐富的遊戲內容和精美的遊戲畫面,所以在接下來的具體制作工作之前,需要把遊戲素材準備好。

圖形圖像的準備

這裏的圖形壹方面指的是flash中廣泛使用的矢量圖形,另壹方面也指的是壹些外部的位圖文件,可以互補,是遊戲中最基本的素材。雖然flash提供了豐富的繪圖和建模工具,比如貝塞爾曲線工具,可以在flash中完成大部分的圖形繪制工作,但是在flash中只能繪制矢量圖形。如果需要使用壹些用flash很難畫出來的位圖或圖形,就需要使用外部材質。

通常有以下方法來獲得這些材料:

1.自己動手制作:可以使用壹些專業的平面設計軟件制作自己需要的素材,比如Photoshop、Painter、Coreldraw等。,這些都是非常好的選擇,妳可能需要壹些3D建模。這個時候,3D Studio Max、Poser、Moho、Bryce都是非常方便的工具,妳可以用這些工具為flash服務。

2.多媒體光盤:現在的多媒體光盤種類越來越多,上面的資源也越來越多。妳可以利用妳所擁有的各種光盤來尋找妳所需要的素材,現在有很多特殊的光盤,素材豐富,完全可以滿足我們的制作需求。

3.網絡資源:在互聯網空前發展的今天,我們可以充分利用互聯網上的大量免費資源來尋找我們需要的資料。現在網上有非常豐富的素材,有圖形,有圖像,有聲音,足不出戶就能得到我們需要的素材。

音樂和音效

音樂是flash遊戲中非常重要的元素。每個人都希望自己的遊戲豐富多彩。在遊戲中加入適當的音效可以為整個遊戲增色不少。我們已經知道如何獲得前面的圖形圖像,那麽如何找到我們需要的聲音效果。以下是壹些常見的經驗和技巧:

1.在線收藏

網上有很多精彩的音效可供下載,但是這種方法的搜索面積太大,很難找到重點,而且還受到下落速度的限制。不過在這裏我可以給妳壹個小小的建議:最好找壹個可以打包下載音效的網站,全部下載回來,然後整理建立自己的本地音效庫,方便妳在以後的制作中找到自己需要的音效。

2.音樂歌曲

就是從平時聽的音樂裏找音效。想找快節奏的鼓,最好多收集壹些迪斯科舞曲,風格是Techno,house。這些風格的鼓都很強,慢壹點的可以選擇Hip-Hop說唱音樂。很多韓國音樂和港臺音樂都有不錯的電音效果。不能忽視的是壹些動漫片的音樂,也有很多值得提取的部分。

3.故事片DVD。

這是最好的音源,現在在杜比pro logic很流行,AC-3解碼的DVD音效更受歡迎。可以使用壹些流行的播放軟件,比如超級解霸,來提取影片中的音效。

玩遊戲

這是我找到的最短的音源。壹般遊戲安裝後,會有壹個專門的目錄來存放遊戲中的音樂。比如遊戲《生化危機》完全安裝後,會有壹個聲音文件夾。打開看看吧。裏面儲存了上百種不同的音效,而且都是循環音效。方便嗎?

制作和測試

當所有的材料都準備好了,妳就可以正式開始制作遊戲了,所以妳需要依靠妳的flash技術。當然,整個遊戲的細節不是三言兩語就能說清楚的。關鍵是要依靠自己平時學習和積累的經驗和技能,合理地運用到實際生產工作中去。下面只是幾個制作遊戲的建議,相信可以幫助妳更流暢的制作遊戲:

1.分工合作:壹個遊戲的制作過程非常復雜,所以要制作壹個好的遊戲,必須要很多人協調工作,每個人要根據自己的特長進行不同的任務。壹般的經驗是美工負責遊戲的整體風格和視覺效果,程序員設計遊戲程序。這樣才能充分發揮各自的特點,保證遊戲的制作質量,提高工作效率。

2.設計進度:現在遊戲的流程圖已經確定了,所有要做的工作都可以合理分配,每天可以完成壹定的任務,提前設計好壹個時間表,然後按照時間表進行制作,不至於最後壹刻忙不過來,短時間內堆積大量工作。

3.多借鑒別人的作品:當然,我們並不是要抄襲別人的作品,而是要在平時多註意別人的遊戲制作方法。遇到好的作品,要養成研究分析的習慣。從這些觀察經歷中,我們可以了解到很多我們犯錯的原因,甚至可以花壹些時間去了解。

遊戲做出來之後,需要測試。在測試中,可以使用flash的Control/ Test Movie命令來測試動畫的執行情況。進入測試模式後,還可以通過監控對象和變量來發現程序中的問題。另外,為了避免測試中的盲區,需要在多臺電腦上進行測試,參與人數越多越好,這樣才有可能發現遊戲中的問題,讓遊戲更加完善。

以上是壹般遊戲的制作流程和策劃方法。如果妳在制作遊戲的過程中能夠遵循這樣的程序和步驟,妳的制作過程會比較順利,但是上面的步驟並不是壹成不變的,可以根據實際情況進行改變,只要不會造成遊戲制作的困難。

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