2.) 相機/攝影機(建議參數:1080p/60fps)
3.) 4K屏幕:為了合成1080p的影片,屏幕需要能放得下多個1080p窗口(建議參數:4K/60Hz)
4.) HDMI分配器
5.) HTC Vive 壹組
6.) 第三個HTC Vive手柄(購買網站:/accessory/controller/ )
7.) VR Ready 電腦(建議參數:操作系統: Windows 7 SP1, Windows 8.1, or Windows 10、處理器: Intel? i5-4590 / AMD FX 8350 equivalent or greater 、內存: 4 GB RAM 、圖形: NVIDIA GeForce? GTX 970 / AMD Radeon? R9 290 equivalent or greater)
如果妳是要將畫面直接投出給現場的觀眾看,妳可能還需要準備以下道具:
(妳可此參考圖壹為拍攝MR影片時的硬件配置圖)
1.) 視頻采集卡:可以將相機或攝影機之影像采集至電腦,若妳是采用網絡攝影機直接將影像訊號輸入至電腦,則不需要此裝置
2.) 4K屏幕:為了合成1080p的影片,屏幕需要能放得下多個1080p窗口(建議參數:4K/60Hz)
3.) 屏幕(攝影師觀看用):為了讓MR影片更加豐富,跟隨著體驗者的移動式取景會比固定式取景更有趣。因此需回放合成後的結果,協助攝影師取景。若采用固定式取景方式,如網絡直播,則不需此設備
4.) 屏幕(觀眾觀看用途):透過此屏幕實時播放MR畫面,適用於公開展示等活動
MR畫面輸出說明(請參考圖壹)
壹般而言,當VR遊戲執行時,屏幕窗口會顯示頭顯的視角,而在啟動MR畫面輸出時,屏幕窗口會顯示四個象限的畫面供使用者去合成,此四象限畫面分別為:
.前景(左上)
前景畫面顯示虛擬攝影機的視角,在遊戲場景中,凡是介於頭顯與虛擬攝影機之間的物體皆會顯示在此畫面中
.前景 alpha 屏蔽(右上)
此畫面是前景的alpha屏蔽,主要是用於影片後制時可當作前景去背的材料
.背景(左下)
背景畫面顯示虛擬攝影機的視角,在遊戲場景中,凡是介於頭顯與遠方背景的物體皆會顯示在此畫面中。
.遊戲畫面(右下)
如何錄制MR畫面
為了啟動混合現實畫面輸出,須達到以下三個條件:
A.) 內容程序必須是由 Unity 引擎 SteamVR 插件版本 v1.0.8 (或是更新的版本) 所開發
B.) 在內容程序執行文件目錄下放置檔案 externalcamera.cfg(純文本檔,擴展名為.cfg)
C.) 連結第三把手柄(透過USB連接電腦)