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Blender的版本更新

Blender 2.49 以後,由於原有的構架已不能滿足需求,所以從 2.50 版起對代碼進行壹次完全重構與重寫,並采用了新的界面。Blender 的 2.50 版在各個方面都取得了顯著的進步:軟件、界面、建模、動畫流程、工具,以及 python API 等。這樣的進步是對使用案例仔細研究、數年如壹日持續改進和社區協作的結果。所以用 2.50 及以後版本做出來的東西,2.49 版不壹定能完全兼容。因此 2.4x 和 2.5x 的更新分開介紹。 1.00 – 1995年1月:Blender 在動畫工作室 NeoGeo 被開發。

1.23 – 1998年1月:SGI 版在網上發布,基於 IrisGL。

1.30 – 1998年4月:Linux 和 FreeBSD 版,移植至 OpenGL 和 X。

1.3x – 1998年6月:NaN 成立。

1.4x – 1998年9月:Sun 和 Linux 的 Alpha 版發布。

1.50 – 1998年11月:第壹本用戶手冊出版。

1.60 – 1999年4月:C-key(需 $95 解鎖的新功能),Windows 版發布。

1.6x – 1999年6月:BeOS 和 PPC 版發布。

1.80 – 2000年6月:取消 C-key,Blender 再次完全免費。

2.00 – 2000年8月:互動 3D 和實時引擎。

2.10 – 2000年12月:新引擎,物理仿真,還有 Python。

2.20 – 2001年8月:角色動畫系統。

2.21 – 2001年10月:Blender Publisher 發售。

2.2x – 2001年12月:Mac OSX 版。

2002年10月13日:Blender 轉為開源,第壹屆 Blender 大會。

2.25 – 2002年10月: Blender Publisher 免費發布。

Tuhopuu1 – 2002年10月:這壹試驗性分支作為程序員的試驗場被建立。

2.26 – 2003年2月:第壹版真正開源的 Blender。

2.27 – 2003年5月:第二版開源 Blender。

2.28x – 2003年7月:2.28x 系列的開始。

2.30 – 2003年10月:對在第二屆 Blender 大會上展示的 2.3x 新界面發布的預覽版。

2.31 – 2003年12月:升級至穩定 2.3x UI 項目。

2.32 – 2004年1月:對內建渲染功能進行重大更新。

2.33 – 2004年4月: 遊戲引擎回歸,環境遮擋(AO,ambient occlusion),新的可編程紋理(procedural textures)。

2.34 – 2004年8月: 重大改進:粒子相互作用(particle interactions),最小二乘***形映射 UV 貼圖(LSCM UV mapping),集成 YafRay,細分曲面折痕加權(weighted creases in subdivision surfaces),漸變著色(ramp shaders),完全超采樣(full OSA),等等。 2.60 - 2011年10月:3D 聲音和揚聲器對象。序列化編輯器的代理支持。改善了動畫系統,調整了用戶界面。整合了 Collada。添加了頂點組修改器。增加了權重繪制工具。增加了可導航的嚙合點。材質表面設置。改善了遊戲引擎動畫。為 Python 增加了很多 Callback 事件,增加了“屏幕顯示快捷鍵”和“運動捕捉工具(GSoC 2011 項目)”的插件。國際化並增加了對於非西方語言的支持。

2.61 - 2011年12月:新加入 Cycles 渲染引擎(支持顯卡渲染,CUDA 要求最低是 SM_1.3),運動跟蹤,動態筆刷,海洋修改器等。

2.62 - 2012年2月:新增“重建網格”修改器。布爾修改器使用 Carve 庫,更快更穩定。UV 新增雕刻工具,縫合工具改進,支持從 UV 孤立簇生成接縫。運動跟蹤添加對象相機跟蹤的支持。Cycles 渲染引擎增加對渲染層和渲染通道的支持。

2.63 - 2012年4月:Bmesh 重大更新,可支持 N 邊面(N-sided)。切割工具 K 重寫(自由線變成多段直線方式),新增“倒角、插入面、融並、限制融並、橋接、頂點滑動”等多種命令。

2.64 - 2012年10月:可以創建遮罩(Mask),更改顏色空間,表皮修改器(快速生成初始模型)。Cycles 顯卡渲染 CUDA 新增 Geforce 600 系列顯卡支持(SM_3.0)。

2.65 - 2012年12月:煙霧解算重大更新,新加高級解算(可位移的煙霧解算容器),Cycles 渲染器加入運動模糊(無變形模糊),等等。

2.66A - 2013年3月:新加入動態雕刻(可以不再局限於網格布線)。Cycles 渲染器支持毛發渲染,材質設置卷展欄“以燈光采樣”變為“多重重要性采樣”。輸出圖片的透明通道有所調整。視口的物體著色方式增加材質捕獲(matcap)的預覽效果。軟選擇增加“相連項”模式(即使距離再接近,不相連部分也不會被影響)。物理模擬增加“剛體模擬”和“剛體約束”(GSoC 2012 項目)。倒角命令增加“頂點倒角”支持。環切加入命令選項(但處於不可用的狀態)。

2.67B - 2013年5月:新增卡通描邊 Freestyle 線框渲染(只支持 BI 渲染器)。Cycles 渲染器加入皮膚 SSS(SubSurface Scattering)材質(只支持 CPU 模式),同時采樣自定義增加“次表面”控制項,顯卡渲染 CUDA 取消對 Geforce 2xx 和 3xx 顯卡(SM_1.3)的支持。建模部分選擇增加“零散元素選擇”命令。在原有網格上增加新網格時,相關命令(內插、環切)增加鎖定保持 UV 、頂點顏色、權重的選項。新增“投影切割”和“標尺+量角器”工具、增加“尖分面(Alt + P)”命令。完美建面功能增強(可用於非平面),填充 F 功能增強(可以連續填充),內插面功能增強(支持各自面插入),次物體級別變換功能增強(支持各自面法線)。環切的命令選項可用,還能進行縮放和旋轉操作。增加將視圖中心定位到鼠標指針位置(Alt+F)的功能。網格“編輯模式”的顯示新增“頂點權重(可以彩色顯示)”以及卡通描邊的“標記邊”和“標記面”,邊信息增加角度項。紋理繪制模式增強,紋理增加新的投射模式(隨機、鏤板)和筆刷角度控制(用戶、隨機、變向)。頂點顏色繪制支持紋理筆刷,新增“平滑頂點顏色”菜單。雕刻模式下支持“以雕刻位置為中心”旋轉視圖。合成模塊增加工具欄,新增搜索功能(Ctrl + F)。節點組優化,編輯時會在其他節點的上層顯示。新增 3D 打印插件。國際化功能增強,文本編輯器支持 UTF-8 字符。多國語言增加“新建數據”翻譯(新建物體會變成中文名)。新增“中文路徑”文件讀取支持。

2.68A - 2013年7月:自動執行 Python 腳本變為可選項(默認不執行)。Cycles 渲染通道新增霧場。世界環境、燈光與網格自發光支持“射線可見性”卷展欄。采樣增加關聯多重抖動采樣(試驗特性),毛發系統渲染啟用 GPU(試驗特性),材質的設置欄增加“透明陰影”勾選,並新增“線框模式、卡通 BSDF、(物理光線)波長”三個節點。顯卡渲染 CUDA 新增 Tesla K20,GTX Titan 和 GTX780 顯卡的支持(SM_3.5)。CUDA 性能也有所提升,加快 25%。運動跟蹤增加自動關鍵幀選擇,物理仿真(煙霧)支持次幀設定,能減少跳幀。粒子系統(發射幾何體)支持修改器堆棧結果。建模部分最短路徑(Ctrl + 點擊)支持頂點。新增“柵格填充、頂點(表面)連接(J 鍵)、吸附到對稱結構”命令。“橋接”命令功能大大增強(支持不同頂點數、細分、平滑、沿輪廓變形),環切命令選項的“平滑度”加入“衰減”功能,X 鏡像編輯功能增強(能支持軟選擇)。新增“融並頂點”菜單,自帶分離面選項(可作圓角)。軟選擇新增“投影式(2D)”方式。精簡修改器增強(平面項增加兩種規則,按 Shift 可以多選)。屬性欄“激活頂點”的“頂點組”卷展欄變成“頂點權重”卷展欄,增加形變項(骨骼控制)和其他項(非骨骼控制)的分類,增加“頂點組選擇切換”和“刪除權重”的功能。創建參考坐標增加“使用視角”選擇。繪制權重時可顯示“激活骨骼”的名稱。晶格物體增加 Catmull-Rom 插值選擇。物體數據項“頂點組”添加“鏡像頂點組(拓撲)”和“清空激活組”功能,“(動畫)形變幀”增加“移除所有形變幀”命令。曲線轉網格時支持 UV 繼承。視頻序列編輯器增加“遮罩”修改器。合成的紋理“混合”節點新增 Alpha 支持,屬性面板中能顯示當前節點調節項。BI 引擎增加“交互式實時渲染”的視口查看模式(類似 Cycyles)。

2.69 - 2013年10月:界面部分主題增加“編輯線”顏色設定,(材質、貼圖、粒子)列表項功能增強,支持按名稱排序和過濾顯示,還支持通過拖動調整大小。視口增加“隱藏線框”的顯示模式。建模部分網格新增“清理”菜單(填充孔洞、拆分非平面),新增“切分(壹分二)”切割工具,“柵格填充”功能增強(支持填充單壹封閉的環邊),“橋接”功能增強(增加扭曲選項)。旋轉和縮放變換的“各自的原心”支持曲線和網格的邊和面。吸附增加“吸附到光標(偏移)”菜單(用於同時選擇有多個對象的情況)。曲線支持新建自定義坐標系。晶格物體新增“隨機選擇”和“加選減選”支持。合成“圖像節點”屬性欄調整項支持更完善,支持拖拽方式建立遮罩節點。雕刻“動態拓撲”支持保留材質。Cycles 渲染器提升毛發渲染系統,采樣支持保存為預設,同時“漸進勾選”修改為切換項(分路路徑追蹤/路徑追蹤),新增“平方采樣”。運動跟蹤新增“平面跟蹤”支持。

2.70A - 2014年3月:用戶界面有所改進,工具欄新增選項卡分類(可以使用滾輪切換),菜單欄可以折疊收縮,添加物體菜單從信息面板移動到 3D 視窗面板,參數輸入的通道欄支持多個同時調整或編輯(按住向下拖動)。建模部分“清理”菜單新增“刪除松散元素、簡並融並、有限融並”項。倒角修改器增強(支持向內倒角),布爾修改器增強(支持生成 N 邊面結果),三角形修改器算法改良(增加四邊模式和多邊模式),建形修改器增強(支持反向),新增“線框”和“拉普拉斯變形”修改器。切割工具(K 鍵)更好用,中點捕捉時,可以只生成最終目標邊線的中點。新增類似 FPS 遊戲的穿行模式(自帶重力系統,按 V 可以跳躍)。雕刻“動態拓撲”增加“細節改善方法”選項(新增“細分邊、塌陷邊”選擇)。粒子系統的渲染欄增加“材質槽”選擇。運動追蹤采用新的檢測算法。Cycles 毛發渲染速度有所提升,采樣卷展欄“限定”項分離為兩個(限定直接光/限定間接光),開始支持體積渲染(只能 CPU 模式),同時采樣自定義和光程增加“體積”項設定,新增“體積采樣”卷展欄。Cycles 材質的設置卷展欄增加“Alpha 通道”的透明度設置。物理模擬的剛體能夠在視口中預覽“碰撞邊界外殼”,布料系統增加“布料縫合彈簧”卷展欄。取色器新增 HSL 色盤,方便藝術家使用。路徑遮罩層增加“孔洞”選項。圖像文件支持讀取 PSD 格式(合並方式)。備註:此版本的 Windows 平臺是最後壹個使用 vc2008 編譯的版本。

2.71 - 2014年6月:Cycles 開始支持貼圖烘焙,支持煙霧和火焰的渲染(只能使用 CPU 模式),物體屬性面板支持關閉“運動模糊”或啟用“形變模糊”支持。材質的“圖像紋理”節點增加“貼圖插值”選擇,增加了“UV 貼圖”節點,“燈光路徑”節點增加“透明深度”項(計算光線穿透次數)。采樣的分路路徑追蹤新增“對所有直接光 / 間接光執行采樣”選項,多燈光下能減少噪點,速度也有所提升。顯卡渲染 CUDA 增加對 Nvidia Maxwell(SM_5.0)顯卡的支持。界面部分漸變工具增加了新的操作控制柄,材質預覽窗支持大小調整,視口 F6 選項菜單可以拖動調整位置。建模部分“環選”支持“邊界”選擇,點邊面模式切換時允許縮小選擇。著色方式增加新功能,允許按頂點或邊設置光滑。紋理繪制的筆刷圖標更新。雕刻“動態拓撲”增加“細節類型方法”選項(新增“恒定細節”選擇)。曲線的倒角範圍增加“映射類型”選項(新增“樣條線”和“段數”選擇)。動畫曲線新增關鍵幀的“插值類型”選擇(可切換:加速、減速、線性)等。路徑遮罩工具支持切換為貝賽爾控制點(帶權重控制柄)。合成新增“邊角定位”的扭曲類節點。卡通描邊的線條樣式新增“紋理”選項卡(還支持節點設定),線條樣式筆觸新增“排序(Sorting)”選項。全新的二進制 FBX 導出插件。備註:從此版本開始 Windows 平臺正式采用 vc2013 編譯,同時 Windows XP 從視窗系統的支持列表中剔除,官方不再對其提供技術支持。

2.72B - 2014年10月:界面新增“餅圖菜單(Pie)”的控制項,用於控制編寫的菜單插件。工具提示框采用新的配色和對齊方式,允許用戶自定義界面字體。網格編輯增加 Intersect 網格交切(類似布爾,但能自切)、延展頂點(ALT + D)命令。頂點權重能在線框模式下彩色顯示。陣列修改性能提升 10-100 倍,倒角修改器增加材質偏移選項。新增 UV 插件(UV Align Distribute、CopyPaste UV),方便拓撲相同的網格物體 UV 同步。插件“視口屏幕快捷鍵顯示”被移除。攝影機景深的光圈欄增加“比率”項(變形散景可進行孔徑比模擬),預設增加“黑魔法口袋影院”和“黑魔法產品 4K”。OSL 更新到 1.5 版,支持生成和填充圖像與視頻。Cycles 的“體積渲染”和“次表面散射(SSS)”開始支持 GPU 計算(試驗特性)。體積采樣進行改進,現支持為“世界環境”或“某個材質”單獨設置采樣,不再是整體,並且新增“多重重要性采樣”選擇。光澤 BSDF 與各項異性 BSDF 的重要性采樣改進,噪點減少,渲染時的使用內存量減少。這兩個 BSDF 還新增了 Ashikhmin-Shirley 光照模型算法。“無焦散”選項分離為兩個(無折射 / 無反射)。並入 GSoC-2013 Paint 項目,使紋理繪制模式大大增強,筆刷增加“積累”選項,新增多種筆刷混合模式,並且增加“漸變填充、畫布填充、遮罩繪制、貝賽爾路徑、調色板”等工具。漸變新增 HSV 和 HSL 模式切換和插值算法選擇。合成部分工具欄改為選項卡方式,新增“陽光光線(Sun Beams)”節點,可用於 2D 方式模擬雲隙光(丁達爾效應)。背景預覽功能改進,不再隱藏“視圖邊界”範圍外的圖像。節點“按組選擇”增加“名稱”和“顏色”類型支持。視頻序列編輯器增加“高斯模糊”濾鏡。卡通描邊 Freestyle 支持 Cycles 渲染,設置“紋理樣式”節點時,還會自動提供預設。兩個引擎的材質項都增加了“卡通描邊線條集”卷展欄,同時卡通描邊的 Python API 更新。BI 引擎的“互動式實時渲染”增加精度漸進的計算方式,還增加了“材質”視口查看模式,方便繪制凹凸紋理。在後續的 A 版中,除 BUG 修復以外,還改進了紋理繪制模式,當網格缺少 UV 數據和貼圖時,會出現提示指導用戶操作,不再是自動進行。槽選項卡的遮罩鏤板和圖像繪畫模式也增加了新建按鈕。

2.73 – 2015年1月:界面部分,增加編輯全屏模式(Alt + F10)。餅圖菜單支持嵌套,控制增加“確認閾值”項。DPI 增加“虛擬像素模式”選項(新增“加倍”選擇,能放大界面字體)。界面主題增加浮雕 UI 效果。現支持直接從渲染結果中定義渲染邊界,渲染槽口可以在屬性欄重命名。視口顯示增加“世界背景”選擇項(BI 下只能顯示顏色,CY 下的顯示會近似背景)。紋理著色模式 GLSL 的高光現能正確支持 BI 材質的透明屬性(顯示範圍不再受到透明影響)。“選擇”當使用 OpenGL 模式時會嘗試總選擇最近的骨骼。“顯示筆刷”選項現能顯示在“UV 雕刻”中。Cycles 部分,快速煙霧效果現修改為只生成煙霧節點(原本會同時生成火焰節點)。體積渲染添加攝影機的支持,均勻體積渲染速度加快。體積的“步幅大小”範圍修改為 0 到 1(原為 0.0000001 到 100000.0)。材質設置卷展欄“體積”增加“體積插值”選項(新增“立方”選擇),新增“視口高光”項(可設置“實體著色模式”下的高光顏色與高光硬度)。燈光物體新增“最大反彈”選項,面光源采樣改進(噪點更少)。混合 RGB 著色器性能有些許提升。顯卡渲染 CUDA 新增對 Geforce 9xx GPU 支持(SM_5.2)。建模部分“倒角修改器”增加對“頂點倒角權重”的支持。選擇“相似項”增加“面區域”命令(可以選擇大小相似的區域)。收縮/擴展選區命令增加“面步幅”選項。切割工具 K 改進,當按住鼠標左鍵時可以繪制(自由線功能回歸),雙擊則關閉切割-循環。平滑頂點工具改進(新增“平滑系數”選項,默認 0 到 1,用戶輸入限制則為 -10 到 10)。形變鍵排序功能重寫,現支持排序到形變列表的頂部或底部(不包括基礎鍵)。蠟筆功能大大增強,允許對線條進行填充,還能編輯修改組成線條的矢量點(提供多種命令)。紋理繪制與雕刻部分,筆刷“抓起”與“蛇形鉤”現支持“強度”選項。當使用快捷鍵調整筆刷大小時,允許用數字鍵輸入半徑。面選區遮罩改進,只高亮顯示選區邊界的邊。在網格缺少 UV 數據時,默認的簡易拆分方案修改為立方體投射。動畫曲線編輯器增加“隱藏曲線”命令,新增圈選。視頻序列編輯器新增背景功能(可顯示當前幀的序列內容)。新增“波形繪制”的控制項(可開啟或關閉所有波形顯示)。序列的顯示改進(入出點不再顯示“剪切範圍”外的部分),編輯“復合片段”時能顯示復合片段的範圍。新增“滑動序列內容”命令(同時調整“入點”與“出點”)。新增吸附功能,按 G 移動序列或調整序列的出入點時,按住 Ctrl 可以吸附到其它序列的出入點。卡通描邊 Freestyle 增加內置 SVG 導出插件,能輸出“顏色、透明度、厚度、可見性、筆劃端點”等多種屬性。設置增加“查看貼圖緩存”勾選,線條樣式“排序鍵”選項功能增強(新增“投影 X 和 投影 Y ”選擇),“選中項”新增“鏈連計數”勾選。導入插件 COLLADA 改進,加入“修正葉骨骼”與“查找骨骼鏈”選項,能正確對“關節(Joint)”和“骨骼(Bone)”進行轉換。FBX 插件兼容性進壹步增強。運動跟蹤已實現預測跟蹤,使得跟蹤速度更快。修復新建圖像為純色時,顏色不能保存的錯誤。備註:Winodws 平臺版本的非西文字符的輸入問題,終於在此版得到部分解決,可以直接輸入中文了(但只對部分拼音輸入法支持良好)。

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