lol模型及地圖導出教程
模型提取lol2gltf
地圖提取則是用obsidian+LoLMapGeoConverter
obsidian:LOL遊戲的模型是經過加密的,基本都是.wad.client後綴,而obsidian則是解密這些文件的,而且這個軟件今年五月份還有更新,可以找到對應英雄,地圖,音效的.wad然後解開,路徑後面會給出。
obsidian需要科學上網下載文件目錄映射的哈希表,如果沒有哈希表文件名字將是亂的。也可以直接跳到下面的模型配布
lol2dae/lol2gltf:用obsidian解出來的模型文件目錄大概是這樣,這個是刀妹的(怎麽會這樣呢)
obsidian對模型解密
別急,往裏探索壹下發現會有不同皮膚文件
皮膚文件夾
皮膚文件夾中會有模型文件(.skn),骨架文件(.skl),動畫文件(.anm)
皮膚文件夾
.dds是很多遊戲通用的貼圖保存格式
為什麽不用lol2dae而是lol2gltf了,.兩個工具都是把前面的模型,骨骼,動畫文件導入再導出成建模軟件能識別的格式如.dae,.gltf
導出的.dae模型文件導入blender骨骼不正確,同時壹次只能與模型文件壹起導出壹個動畫
lol2gltf是obsidian作者的另壹個軟件,因此相性很好,維護也很及時,導出的文件有.gltf和.bin兩個文件,.bin保存的是材質等壹些數據,建模軟件讀取.gltf的時候會自動加載.bin的數據
至此就完成了模型導入,還需要自己上貼圖,更改材質屬性
上完貼圖
地圖提取
老樣子,還是用obsidian解密先,地圖文件路徑在下面給出。之後會得到.mapgeo和.bin文件,需要用到LoLMapGeoConverter.exe文件,雙選.mapgeo和.bin文件到LoLMapGeoConverter.exe上,會自動轉換出.obj和.mtl文件,建模軟件能夠自動識別.obj,
同時還需要將地圖的貼圖文件夾放在.obj文件旁邊讓建模軟件讀取,具體參考issue(
導入unity的地圖
工具目錄:
obsidian
lol2gltf
lollolmapgeoConverter
人物模型路徑:
英雄聯盟Game/DATA/FINAL/Champions
地圖路徑:
英雄聯盟/Game/DATA/FINAL/Maps/Shipping
其他資源:
英雄聯盟/LeagueClient/Plugins