當前位置:編程學習大全網 - 源碼下載 - linuxeventfd源代碼分析

linuxeventfd源代碼分析

對於大多數電腦遊戲玩家來說,Windows基本上是他們的標配,但Windows真的是最好的遊戲運行系統嗎?答案是不壹定。雖然Windows擁有目前其他系統難以達到的巨量遊戲,再加上國產Windows系統超高的占有率,Windows本身的系統問題也越來越嚴重。

有了各種操作系統的現代化圖形界面,壹些大型遊戲如macOS、Linux發行版都可以運行,但與Windows系統相比還有很大差距。但是有壹家公司為了讓Linux運行更多遊戲做了很多工作,那就是G胖公司Valve。

據ZDNet報道,Valve宣布,他們正在提議對Linux內核進行修改,以使該系統更適合遊戲。Valve為系統中的esync提供了壹個實驗性的替代品。雖然esync函數可以提升多線程遊戲或者任何需要CPU性能的遊戲,但是這個函數需要內核的eventfd()函數,需要特殊的設計。使用esync功能也會導致某些應用程序出現問題。

因此,Valve提出修改Linux內核,擴展futex()函數的系統調用(提供快速用戶空間鎖定功能),提升遊戲性能。而且Valve在他們的Proton 4.11軟件版本中已經包含了fsync功能的補丁。

除了這些,Collabora的軟件工程師還建議修改Linux內核組件glibc和libpthread,從而進壹步提升性能,並且開發者還聲稱在《古墓麗影:暗影》等遊戲或測試中取得了壹定的效果。Valve也在開發glibc補丁的驗證版本。

Valve為Linux遊戲應用做了很多工作,比如多年前推出SteamOS,和外星人壹起推出Steam Machine。然後又帶來了Proton,壹款可以讓Windows遊戲在Linux發行版運行的軟件,目前還在開發中。甚至Valve還在開發壹個全新的著色器編譯器,從遊戲開發的時候就開始提升在Linux發行版中的運行效率。

現在Valve提出修改Linux系統,說明是想讓Linux成為壹個適合運行遊戲的平臺,而且目前進展順利,所以希望Valve再接再厲,讓Linux發行版真正成為壹個適合運行遊戲的系統,給遊戲玩家帶來更好的體驗。

  • 上一篇:什麽叫量化分析
  • 下一篇:JAVA裏面的boolean類型怎麽轉成int型 請各位前輩給予指點
  • copyright 2024編程學習大全網