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槍戰遊戲的源代碼在哪裏?

讓我們回到沃爾芬斯坦城堡。

返回沃爾芬斯坦城堡的單人模式非常出色。

《重返沃爾芬斯坦城堡》借鑒了去年最佳射擊遊戲《無人永生》的結構。就像沒有人會永生壹樣,《重返沃爾芬斯坦城堡》主要是壹款結合了壹些秘密動作和奔跑射擊的射擊遊戲。當妳靠近遊戲中的守衛時,妳會發現他們正忙著說話。那些守衛有很多防禦性的人工智能。關卡之間的場景是返回基地向上級匯報的會議。遺憾的是,《重返沃爾芬斯坦城堡》中的對話顯然沒有《永生》中的快。偷聽到的對話壹點也不幽默,遊戲也沒有成功塑造出壹個令人印象深刻的角色——就連遊戲自己的主人公B.J. Blazkowicz也沒有說過壹句話。任務之間的過場動畫特別乏味,它們不僅太長,而且沒有視覺沖擊和戲劇表演。

隨著故事的發展,當時妳試圖阻止納粹制造那些生化超級戰士,回到沃爾芬斯坦城堡的形象取得了非常成功的效果。在雷神3: Team Arena引擎的幫助下,灰質產生了比之前雷神2引擎制作的畫面最美最獨特的黑幫更好的視覺效果。七個任務貫穿了返回沃爾芬斯坦城堡的27個關卡,它們有著各種各樣的環境特征。關卡在寬闊的室外場景(如群山環繞的納粹集中營)和狹長寬闊的室內場景(如裝飾精美的城堡房間)之間不斷切換。關卡的材質和燈光的質量和精細度都是極好的。

武器、人物、動畫的模型都是壹流的。根據制作《黑幫》的經驗,Gray Matter使用了壹個系統,該系統允許混合和匹配每個模型的部分,以創建許多不同類型的納粹士兵。人物模型有嘴唇,嘴唇的牙齒可以獨立操作。人物的動作特別流暢。雖然警衛之間的對話不是很有意思,但是警衛在業余時間的動作都很不錯。比如在冰凍的潛艇甲板上巡邏的警衛會點上壹支煙,噴出壹團團煙霧,然後把煙頭扔在地上,用腳後跟踩滅。妳經常延遲攻擊守衛,看看他們在做什麽。遊戲中的生化怪物——他們看起來更像木乃伊,而不是傳統的僵屍——以令人信服的緩慢步伐移動。壹種特殊的骷髏敵人很奇怪,因為它會像青蛙壹樣爬到妳面前,眼睛閃閃發光。

從子彈打在妳用作掩體的木桌上的“嗖嗖”聲,到不同樓層不同的腳步聲,回到沃爾芬斯坦城堡的音響效果聽起來不錯。雖然遊戲的背景音樂並不容易理解,但卻能給人留下深刻的印象。然而,回到沃爾芬斯坦城堡的粉絲們會驚訝地發現,當納粹對妳大喊大叫時,灰質使用的是帶有德國口音的英語,而不是德語——這從Apple II的第壹個版本開始就是這個系列的標誌。對這壹不幸決定的評論可能是多余的。

從1998的11月開始,就有壹種說法,遊戲的人工智能不如半條命。不過這次回到沃爾芬斯坦城堡的人工智能還不錯,大部分都給人留下了深刻的印象。士兵們表現出保護自己的能力。他們不是壹味的攻擊妳,而是經常找掩體躲在後面,等妳進入他們的射程。他們也會很明智的扔手榴彈,偶爾會派壹個人繞到妳身後攻擊。最近很多遊戲中那些令人討厭的人工智能特征在沃爾芬斯坦城堡都沒有出現,比如敵人漫無目的的跑來跑去或者同伴毫無警惕的倒在他面前。另壹方面,敵兵並沒有表現出團隊合作,就像敵人在半死不活中的表現。最後,回到沃爾芬斯坦城堡是壹個純粹的射擊遊戲。同樣,它想表現的核心是它在遊戲世界中的槍戰以及子彈和物體的各種互動。遊戲也有壹些缺點。人物模型雖然很生動,但是被子彈打中時的反應有點太弱了。妳經常會想,壹個士兵中彈後會不會沒有任何視覺反應就死了?雖然“抽搐”的動作是存在的,但在角色身體受傷時,往往無法做到完全同步或配合。比如妳的攻擊從來不會傷到任何人的腿。作為壹款關於對抗納粹、怪物、生化戰士的頂級遊戲,遊戲中幾乎沒有血腥場面。其實無論從哪個方面來說,各種不斷的暴力都被詭異的減少了,而這些正是這類遊戲最具視覺沖擊力的部分。

遊戲劇情較弱,核心槍戰也不完全盡如人意。這些問題在於遊戲中沒有令人驚訝的想法。意想不到的遊戲性元素或者特別有趣的劇本場景都是相當缺乏的。即使用默認難度設置完成遊戲需要10小時,遊戲從最後幾關到最後怪物開始還是有點慢。單人遊戲無法營造出主人公山姆那種快速、緊張、刺激的感覺,也無法營造出馬克思·佩恩那種不可思議、令人滿足的槍戰,更無法營造出《異形大戰掠奪者2》那種高質量的劇本場景。遊戲非常徹底地展現了技術的出色表現——但也讓它顯得缺少了壹些內容和熱情。

不考慮單人遊戲部分,多人遊戲部分絕對有很高的價值。傳統的死亡競賽和奪旗模式甚至不包括在內。Nerve結合了虛幻競技場任務導向攻擊模式的精華部分和團隊堡壘的經典特色,打造了壹款基於團隊的多人遊戲。每張地圖都有壹些特定的目標,為了獲勝必須完成這些目標。壹般來說,這些目標是讓壹個小團隊破壞並阻礙最終地點的到達,在那裏他們必須摧毀壹些建築或偷壹個物品並將其帶回指定地點。同時,另壹個團隊必須成功地保護這些物品壹段時間。壹個叫倉庫的地圖中提供的目標是讓兩隊同時進行攻防戰。

每次重生,妳可以在四種不同的職業中選擇。士兵可以使用遊戲中的所有武器。工程師可以放置和拆除炸毀目標建築所需的炸藥,還可以修復出現在不同地圖不同地方的各種武器。醫生可以留下他們的醫療包,對“垂死”的同伴進行治療,可以讓他們在倒下後離開並重返戰場。每個醫生還可以為所有團隊成員提供10額外的初始生命值。上尉可以空投彈藥包,他們是唯壹可以裝備雙筒望遠鏡的職業。上尉也可以召喚空中轟炸和炮擊,這可以對目標造成大範圍的破壞。

這四種職業都是有用且必要的。因為檢查站沒有多余的醫藥箱和彈藥,而且陸軍中尉可以在最關鍵的時刻提供團隊支援。士兵是唯壹可以使用超過基本武器的職業,沒有工程師的技能無法摧毀任務目標(或成功解除壹套炸藥)。

在團隊模式下玩,不僅可以輕松調整團隊的動作,還可以持續發揮妳的職業角色。重返沃爾芬斯坦城堡的成功就在於此。遊戲使用了最早在部落中使用的快速對話系統。遊戲中任何有用的信息都可以用兩個按鈕設置。Nerve的出色靈感是HUD上有用信息和預先制作的錄音的完美結合。如果妳想問候壹個醫生,妳的頭上會出現壹個符號,團隊中醫生的屏幕羅盤上會增加壹個中繼點。對彈藥的需求以同樣的方式處理,除了需求將被轉移到陸軍上尉。HUD還包含壹個完整的列表,上面有您的團隊成員的姓名、他們的職業以及他們在地圖上的當前位置。

重生的方法也比其他團隊遊戲有了很大的提升。不再是簡單的死後重生,援軍現在可以每30秒制造壹次。等待提供了生存的動力,但也意味著妳會經常和壹群隊友壹起重生,此時妳自然會開始和他們壹起行動。這使得自由分組更加普遍。

還支持其他兩種多人模式。壹個非常類似於任務型的單人遊戲,只不過壹個隊伍要打敗另壹個隊伍,這和幻想錦標賽中的攻擊模式非常相似。另壹種模式是由部落的占有和維持模式轉變而來的。在這種模式下,每個小組應該保護盡可能多的檢查點。比賽結束後,誰控制的關卡多,誰就贏。到目前為止,這些多人遊戲模式的延遲現象遠低於普通任務模式,至少在大多數服務器上是這樣。遊戲中只有八張多人地圖,其中只有七張可以在任務模式下使用。然而,真實情況並沒有聽起來那麽糟糕。多人遊戲不會變得真正有趣,直到妳開始理解所有的任務目標和地圖設計。因為每張地圖都很龐大,責任重大,所以妳最好先熟悉其中的壹些,這樣才能有效地玩遊戲。要完全理解這八張地圖的細微差別是壹件非常困難的事情。更多的地圖並沒有給遊戲增加更多的價值,只是增加了妳和妳的隊友不知道他們在哪裏或者他們應該做什麽的機會。

雖然這部分在PC遊戲上評價很差,但《重返沃爾芬斯坦城堡》的多人遊戲部分或許是最好的部分,因為它非常完整,性能穩定。壹切都做得很好。唯壹缺少的是沒有支援機器人。雷神3的網絡源代碼對這部分非常有利,其生命周期也是遊戲界最好的。內置的服務器瀏覽器非常有效,為過濾遊戲提供了充足的選項。

當典型的射擊遊戲被奇怪地反轉時,返回沃爾芬斯坦城堡將令人驚嘆的多人遊戲與壹些不起眼的單人遊戲結合在壹起。id Software之前的3D射擊遊戲的粉絲應該對這種模式很熟悉。不過說實話,《重返沃爾芬斯坦城堡》的多人部分更有價值,所以盒子裏的單人遊戲其實只是個禮物。

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