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什麽是匈牙利法則?我在ASP上看到的

匈牙利命名法

匈牙利命名法是壹種編程時的命名規範。基本原則是:變量名=屬性+類型+對象描述,其中每壹對象的名稱都要求有明確含義,可以取對象名字全稱或名字的壹部分。命名要基於容易記憶容易理解的原則。保證名字的連貫性是非常重要的。

舉例來說,表單的名稱為form,那麽在匈牙利命名法中可以簡寫為frm,則當表單變量名稱為Switchboard時,變量全稱應該為 frmSwitchboard。這樣可以很容易從變量名看出Switchboard是壹個表單,同樣,如果此變量類型為標簽,那麽就應命名成 lblSwitchboard。可以看出,匈牙利命名法非常便於記憶,而且使變量名非常清晰易懂,這樣,增強了代碼的可讀性,方便各程序員之間相互交流代碼。

據說這種命名法是壹位叫 Charles Simonyi 的匈牙利程序員發明的,後來他在微軟呆了幾年,於是這種命名法就通過微軟的各種產品和文檔資料向世界傳播開了。現在,大部分程序員不管自己使用什麽軟件進行開發,或多或少都使用了這種命名法。這種命名法的出發點是把量名變按:屬性+類型+對象描述的順序組合起來,以使程序員作變量時對變量的類型和其它屬性有直觀的了解,下面是HN變量命名規範,其中也有壹些是我個人的偏向:

屬性部分

全局變量

g_

常量

c_

c++類成員變量

m_

靜態變量

s_

類型部分

指針

p

函數

fn

無效

v

句柄

h

長整型

l

布爾

b

浮點型(有時也指文件)

f

雙字

dw

字符串

sz

短整型

n

雙精度浮點

d

計數

c(通常用cnt)

字符

ch(通常用c)

整型

i(通常用n)

字節

by

w

實型

r

無符號

u

描述部分

最大

Max

最小

Min

初始化

Init

臨時變量

T(或Temp)

源對象

Src

目的對象

Dest

這裏順便寫幾個例子:

hwnd : h 是類型描述,表示句柄, wnd 是變量對象描述,表示窗口,所以 hwnd 表示窗口句柄;

pfnEatApple : pfn 是類型描述,表示指向函數的指針, EatApple 是變量對象描述,所以它表示

指向 EatApple 函數的函數指針變量。

g_cch : g_ 是屬性描述,表示全局變量,c 和 ch 分別是計數類型和字符類型,壹起表示變量類

型,這裏忽略了對象描述,所以它表示壹個對字符進行計數的全局變量。

上面就是HN命名法的壹般規則。

小結:匈牙利命名法

匈牙利命名法

MFC、句柄、控件及結構的命名規範 Windows類型 樣本變量 MFC類 樣本變量

HWND hWnd; CWnd* pWnd;

HDLG hDlg; CDialog* pDlg;

HDC hDC; CDC* pDC;

HGDIOBJ hGdiObj; CGdiObject* pGdiObj;

HPEN hPen; CPen* pPen;

HBRUSH hBrush; CBrush* pBrush;

HFONT hFont; CFont* pFont;

HBITMAP hBitmap; CBitmap* pBitmap;

HPALETTE hPaltte; CPalette* pPalette;

HRGN hRgn; CRgn* pRgn;

HMENU hMenu; CMenu* pMenu;

HWND hCtl; CState* pState;

HWND hCtl; CButton* pButton;

HWND hCtl; CEdit* pEdit;

HWND hCtl; CListBox* pListBox;

HWND hCtl; CComboBox* pComboBox;

HWND hCtl; CScrollBar* pScrollBar;

HSZ hszStr; CString pStr;

POINT pt; CPoint pt;

SIZE size; CSize size;

RECT rect; CRect rect;

壹般前綴命名規範 前綴 類型 實例

C 類或結構 CDocument,CPrintInfo

m_ 成員變量 m_pDoc,m_nCustomers

變量命名規範 前綴 類型 描述 實例

ch char 8位字符 chGrade

ch TCHAR 如果_UNICODE定義,則為16位字符 chName

b BOOL 布爾值 bEnable

n int 整型(其大小依賴於操作系統) nLength

n UINT 無符號值(其大小依賴於操作系統) nHeight

w WORD 16位無符號值 wPos

l LONG 32位有符號整型 lOffset

dw DWORD 32位無符號整型 dwRange

p * 指針 pDoc

lp FAR* 遠指針 lpszName

lpsz LPSTR 32位字符串指針 lpszName

lpsz LPCSTR 32位常量字符串指針 lpszName

lpsz LPCTSTR 如果_UNICODE定義,則為32位常量字符串指針 lpszName

h handle Windows對象句柄 hWnd

lpfn callback 指向CALLBACK函數的遠指針

前綴 符號類型 實例 範圍

IDR_ 不同類型的多個資源***享標識 IDR_MAIINFRAME 1~0x6FFF

IDD_ 對話框資源 IDD_SPELL_CHECK 1~0x6FFF

HIDD_ 對話框資源的Help上下文 HIDD_SPELL_CHECK 0x20001~0x26FF

IDB_ 位圖資源 IDB_COMPANY_LOGO 1~0x6FFF

IDC_ 光標資源 IDC_PENCIL 1~0x6FFF

IDI_ 圖標資源 IDI_NOTEPAD 1~0x6FFF

ID_ 來自菜單項或工具欄的命令 ID_TOOLS_SPELLING 0x8000~0xDFFF

HID_ 命令Help上下文 HID_TOOLS_SPELLING 0x18000~0x1DFFF

IDP_ 消息框提示 IDP_INVALID_PARTNO 8~0xDEEF

HIDP_ 消息框Help上下文 HIDP_INVALID_PARTNO 0x30008~0x3DEFF

IDS_ 串資源 IDS_COPYRIGHT 1~0x7EEF

IDC_ 對話框內的控件 IDC_RECALC 8~0xDEEF

Microsoft MFC宏命名規範 名稱 類型

_AFXDLL 唯壹的動態連接庫(Dynamic Link Library,DLL)版本

_ALPHA 僅編譯DEC Alpha處理器

_DEBUG 包括診斷的調試版本

_MBCS 編譯多字節字符集

_UNICODE 在壹個應用程序中打開Unicode

AFXAPI MFC提供的函數

CALLBACK 通過指針回調的函數

庫標識符命名法 標識符 值和含義

u ANSI(N)或Unicode(U)

d 調試或發行:D = 調試;忽略標識符為發行。

靜態庫版本命名規範 庫 描述

NAFXCWD.LIB 調試版本:MFC靜態連接庫

NAFXCW.LIB 發行版本:MFC靜態連接庫

UAFXCWD.LIB 調試版本:具有Unicode支持的MFC靜態連接庫

UAFXCW.LIB 發行版本:具有Unicode支持的MFC靜態連接庫

動態連接庫命名規範 名稱 類型

_AFXDLL 唯壹的動態連接庫(DLL)版本

WINAPI Windows所提供的函數

Windows.h中新的命名規範 類型 定義描述

WINAPI 使用在API聲明中的FAR PASCAL位置,如果正在編寫壹個具有導出API人口點的DLL,則可以在自己的API中使用該類型

CALLBACK 使用在應用程序回叫例程,如窗口和對話框過程中的FAR PASCAL的位置

LPCSTR 與LPSTR相同,只是LPCSTR用於只讀串指針,其定義類似(const char FAR*)

UINT 可移植的無符號整型類型,其大小由主機環境決定(對於Windows NT和Windows 9x為32位);它是unsigned int的同義詞

LRESULT 窗口程序返回值的類型

LPARAM 聲明lParam所使用的類型,lParam是窗口程序的第四個參數

WPARAM 聲明wParam所使用的類型,wParam是窗口程序的第三個參數

LPVOID 壹般指針類型,與(void *)相同,可以用來代替LPSTR

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抨擊匈牙利命名法

匈牙利命名法是壹種編程時的命名規範。命名規範是程序書寫規範中最重要也是最富爭議的地方,自古乃兵家必爭之地。命名規範有何用?四個字:名正言順。用二分法,命名規範分為好的命名規範和壞的命名規範,也就是說名正言順的命名規範和名不正言不順的命名規範。好的舞鞋是讓舞者感覺不到其存在的舞鞋,壞的舞鞋是讓舞者帶著鐐銬起舞。壹個壞的命名規範具有的破壞力比壹個好的命名規範具有的創造力要大得多。

本文要證明的是:匈牙利命名法是壹個壞的命名規範。本文的作用範圍為靜態強類型編程語言。本文的分析範本為C語言和C++語言。下文中的匈法為匈牙利命名法的簡稱。

壹 匈牙利命名法的成本

匈法的表現形式為給變量名附加上類型名前綴,例如:nFoo,szFoo,pFoo,cpFoo分別表示整型變量,字符串型變量,指針型變量和常指針型變量。可以看出,匈法將變量的類型信息從單壹地點(聲明變量處)復制到了多個地點(使用變量處),這是冗余法。冗余法的成本之壹是要維護副本的壹致性。這個成本在編寫和維護代碼的過程中需要改變變量的類型時付出。冗余法的成本之二是占用了額外的空間。壹個優秀的書寫者會自覺地遵從壹個法則:代碼最小組織單位的長度以30個自然行以下為宜,如果超過50行就應該重新組織。壹個變量的書寫空間會給這壹法則添加不必要的難度。

二 匈牙利命名法的收益

這裏要證明匈牙利命名法的收益是含糊的,無法預期的。

範本1:strcpy(pstrFoo,pcstrFoo2) Vs strcpy(foo,foo2)

匈法在這裏有什麽收益呢?我看不到。沒有壹個程序員會承認自己不知道strcpy函數的參數類型吧。

範本2:unknown_function(nFoo) Vs unknown_function(foo)

匈法在這裏有什麽收益呢?我看不到。對於壹個不知道確定類型的函數,程序員應該去查看該函數的文檔,這是壹種成本。使用匈法的唯壹好處是看代碼的人知道這個函數要求壹個整型參數,這又有什麽用處呢?函數是壹種接口,參數的類型僅僅是接口中的壹小部分。諸如函數的功能、出口信息、線程安全性、異常安全性、參數合法性等重要信息還是必須查閱文檔。

範本3:nFoo=nBar Vs foo=bar

匈法在這裏有什麽收益呢?我看不到。使用匈法的唯壹好處是看代碼的人知道這裏發生了壹個整型變量的復制動作,聽起來沒什麽問題,可以安心睡大覺了。如果他看到的是nFoo=szBar,可能會從美夢中驚醒。且慢,事情真的會是這樣嗎?我想首先被驚醒的應該是編譯器。另壹方面,nFoo=nBar只是在語法上合法而已,看代碼的人真正關心的是語義的合法性,匈法對此毫無幫助。另壹方面,壹個優秀的書寫者會自覺地遵從壹個法則:代碼最小組織單位中的臨時變量以壹兩個為宜,如果超過三個就應該重新組織。結合前述第壹個法則,可以得出這樣的結論:易於理解的代碼本身就應該是易於理解的,這是代碼的內建高質量。好的命名規範對內建高質量的助益相當有限,而壞的命名規範對內建高質量的損害比人們想象的要大。

三 匈牙利命名法的實施

這裏要證明匈牙利命名法在C語言是難以實施的,在C++語言中是無法實施的。從邏輯上講,對匈法的收益做出否定的結論以後,再來論證匈法的可行性,是畫蛇添足。不過有鑒於小馬哥曾讓已射殺之敵死灰復燃,我還是再踏上壹支腳為妙。

前面講過,匈法是類型系統的冗余,所以實施匈法的關鍵是我們是否能夠精確地對類型系統進行復制。這取決於類型系統的復雜性。

先來看看C語言:

1.內置類型:int,char,float,double 復制為 n,ch,f,d?好像沒有什麽問題。不過誰來告訴我void應該怎麽表示?

2.組合類型:array,union,enum,struct 復制為 a,u,e,s?好像比較別扭。

這裏的難點不是為主類型取名,而是為副類型取名。an表示整型數組?sfoo,sbar表示結構foo,結構bar?ausfoo表示聯合結構foo數組?累不累啊。

3.特殊類型:pointer。pointer在理論上應該是組合類型,但是在C語言中可以認為是內置類型,因為C語言並沒有非常嚴格地區分不同的指針類型。下面開始表演:pausfoo表示聯合結構foo數組指針?ppp表示指針的指針的指針?

噩夢還沒有結束,再來看看類型系統更阿為豐富的C++語言:

1.class:如果說C語言中的struct還可以用stru搪塞過去的話,不要夢想用cls來搪塞C++中的class。嚴格地講,class根本就並不是壹個類型,而是創造類型的工具,在C++中,語言內置類型的數量和class創造的用戶自定義類型的數量相比完全可以忽略不計。stdvectorFoo表示標準庫向量類型變量Foo?瘋狂的念頭。

2.命名空間:boostfilesystemiteratorFoo,表示boost空間filesystem子空間遍歷目錄類型變量Foo?程序員要崩潰了。

3.模板:妳記得std::map<std::string,std::string>類型的確切名字嗎?我是記不得了,好像超過255個字符,還是饒了我吧。

4.模板參數:template <class T, class BinaryPredicate>const T& max(const T& a, const T& b, BinaryPredicate comp) 聰明的妳,請用匈法為T命名。上帝在發笑。

5.類型修飾:static,extern,mutable,register,volatile,const,short,long,unsigned 噩夢加上修飾是什麽?還是噩夢。百度地圖

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