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TC 問題 DM.UnBindWindow() 怎麽填

#include"抓小雞.t"

#import "dm.dmsoft" DM

#include"自動喊話測試.t"

#include"下拉框使用.t"

#include"釣魚.t"

空間 大漠測試

整型 線程句柄,下拉框選項,喊話線程,釣魚線程,小雞線程,等級線程

功能 邏輯型 大漠()

整型 窗口句柄

邏輯型 是否成功

DM.SetPath(輔助.獲取資源路徑("rc:")) //全局路徑

// DM.SetDict(0,"小遊戲.txt") //設置的字符

窗口句柄=窗口.找到窗口("QQ仙境")

// 窗口句柄=窗口.鼠標所在窗口句柄()

窗口.設置位置(窗口句柄,0,0)

// 綁定窗口

DM.BindWindow(窗口句柄,"dx","dx","dx",0)

整型 是否成功1

整型 intx

整型 inty

整型 x,y

整型 是否成功2,是否成功3

整型 intx2,inty2

整型 intx3,inty3,字符串1,字符串2,血值百分比,藍值百分比,圖像值1,圖像值2

整型 intx4,inty4,是否成功4

字符型 字符串11,字符串22

字符串11=編輯框.獲得文本("編輯框5")

字符串22=編輯框.獲得文本("編輯框6")

字符串1=字符串.長度(字符串11)

字符串2=字符串.長度(字符串22)

如果(單選框.獲得狀態("抓小雞"))

小雞線程=線程.開啟("抓小雞.抓小雞")

如果結束

如果(單選框.獲得狀態("釣魚"))

釣魚線程=線程.開啟("釣魚.釣魚開始")

如果結束

如果(復選框.獲得狀態("自動喊話打鉤"))

喊話線程=線程.開啟("自動喊話測試.自動喊話")

如果結束

如果(單選框.獲得狀態("打怪"))

是否成功1=DM.FindPic(0,200,1026,736,"人物等級41.bmp","000000",0.7,0,intx,inty)

是否成功2=DM.FindPic(0,200,1026,736,"等級39.bmp|等級39打.bmp","000000",0.7,0,intx2,inty2)

//是否成功1 人物等級 //是否成功2 怪物等級

循環(真)

///////////////////////////////////////////////輔助技能區域

是否成功4=DM.FindPic(0,0,500,500,"盾.bmp","000000",1.0,0,intx4,inty4)

如果(是否成功4>=0)

否則

DM.KeyPress(112) //F1

輔助.等待(1000)

如果結束

//找圖

是否成功4=DM.FindPic(0,0,500,500,"冰盾.bmp","000000",1.0,0,intx4,inty4)

如果(是否成功4>=0)

否則

DM.KeyPress(113) //F2

輔助.等待(1000)

如果結束

///////////////////////////////////////////////輔助技能區域

///////////////////////////////////////////////加血加藍區域 區域找色

是否成功1=DM.FindColor(0,0,500,500,"a00707-000000",1.0,0,intx3,inty3)

圖像值1=圖像.坐標點取色(intx3,inty3)

如果(復選框.獲得狀態("復選框0")) //加血打鉤

如果(字符串1==0) //沒有輸入字

輔助.消息框("請輸入人物低於紅值!!!")

否則

圖像值2=圖像.坐標點取色(intx3+轉換.字符型轉整型(字符串11),inty3)

如果(圖像值2==#0707A0)

否則

鍵盤.按鍵(57,1) //數字鍵盤9 加血

輔助.等待(200)

如果結束

如果結束

如果結束

//區域找色

是否成功1=DM.FindColor(0,0,500,500,"89a8da-000000",1.0,0,intx3,inty3)

圖像值1=圖像.坐標點取色(intx3,inty3) // 加藍設置

如果(復選框.獲得狀態("復選框1")) //加藍打鉤

如果(字符串2==0) //沒有輸入字

輔助.消息框("請輸入人物低於藍值!!!")

否則

圖像值2=圖像.坐標點取色(intx3+轉換.字符型轉整型(字符串22),inty3)

如果(圖像值2==#DAA889)

// 輔助.消息框("找到藍條")

否則

鍵盤.按鍵(48,1) //數字鍵盤0 加藍

輔助.等待(200)

如果結束

如果結束

如果結束

///////////////////////////////////////////////加血加藍區域

///////////////////////////////////////////////自動打怪區域

如果(inty+30>inty2-50&&inty+30<inty2+50) //Y軸在範圍

如果(intx+15>intx2) //開始X軸的移動

////// //37← 39→ 40↓ 38↑

鍵盤.按下(37)

輔助.等待(200)

鍵盤.彈起(37)

輔助.等待(150)

////

否則

鍵盤.按下(39)

輔助.等待(200)

鍵盤.彈起(39)

輔助.等待(150)

////

如果結束

如果(inty+30>inty2-50&&inty+30<inty2+50)

如果(intx+15>intx2-150&&intx+15<intx2+150) //X軸在範圍

如果(intx+15>intx2) //人在怪右邊的方向 轉向,反之。

鍵盤.按下(37)

輔助.等待(10)

鍵盤.彈起(37)

輔助.等待(150)

下拉框選項=線程.開啟("下拉框使用.下拉框得到")

鍵盤.按鍵(32,8)

輔助.等待(150)

否則

鍵盤.按下(39)

輔助.等待(10)

鍵盤.彈起(39)

輔助.等待(150)

下拉框選項=線程.開啟("下拉框使用.下拉框得到")

鍵盤.按鍵(32,8)

輔助.等待(150)

如果結束

如果結束

如果結束

否則

如果(inty+30>inty2-50&&inty+30<inty2+50)

如果(inty+50>inty2-50)

鍵盤.按下(38)

輔助.等待(200)

鍵盤.彈起(38)

輔助.等待(200)

如果(inty+50<inty2+50)

鍵盤.按下(40)

輔助.等待(200)

鍵盤.彈起(40)

輔助.等待(200)

////

如果結束

如果結束

如果結束

//是否成功1 人物等級 //是否成功2 怪物等級

是否成功1=DM.FindPic(0,200,1026,736,"人物等級41.bmp","000000",0.7,0,intx,inty)

如果(intx+15>intx2) //人在怪右邊的方向 轉向,反之。

鍵盤.按下(37)

輔助.等待(100)

鍵盤.彈起(37)

輔助.等待(150)

否則

鍵盤.按下(39)

輔助.等待(100)

鍵盤.彈起(39)

輔助.等待(150)

如果結束

如果結束

是否成功2=DM.FindPic(0,200,1026,736,"等級39.bmp|等級39打.bmp","000000",0.7,0,intx2,inty2)

如果(是否成功2>=0)

否則

鍵盤.按下(37) //沒找到的情況下 原地走

輔助.等待(200)

鍵盤.彈起(37)

輔助.等待(200)

鍵盤.按下(39)

輔助.等待(300)

鍵盤.彈起(39)

輔助.等待(200)

如果結束

///////////////////////////////////////////////自動打怪區域

循環結束

如果結束 //整個打怪和加血-自動打怪

DM.UnBindWindow()

返回 真

功能結束

功能 邏輯型 開始_點擊()

線程句柄=線程.開啟("大漠測試.大漠")

返回 真

功能結束

功能 邏輯型 退出_點擊()

線程.關閉(線程句柄)

DM.UnBindWindow()

輔助.退出()

返回 真

功能結束

//熱鍵 開啟 關閉

功能 邏輯型 熱鍵0_熱鍵()

線程句柄=線程.開啟("大漠測試.大漠")

返回 真

功能結束

功能 邏輯型 熱鍵1_熱鍵()

線程.關閉(線程句柄)

線程.關閉(釣魚線程)

線程.關閉(喊話線程)

線程.關閉(小雞線程)

返回 真

功能結束

功能 邏輯型 初始化() //打開的時候 讓窗口界面停留在第壹個選項卡

選項卡.激活("選項卡0",1)

返回 真

功能結束

空間結束 提示 有語法錯誤 查證再試 有請大神級 朋友幫忙 怎麽整啊

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