1-市場研究:
在代理壹款網絡遊戲之前,要做好前期的市場調研,充分了解中國網絡遊戲的現狀和世界網絡遊戲的發展趨勢。然後根據調查結果,確定要代表的網遊類型和進口國家。
確定目標範圍後,就要詳細調查對方的遊戲市場,摸清對方遊戲市場的構成。然後根據國內需求和自身條件圈定項目,聯系對方相關部門實地考察。
2-談判和簽署:
當市場調研的所有步驟完成,確定了具體的壹款網遊,就進入了洽談簽約階段。目前國內遊戲代理商和韓國廠商的合作模式有四種。【幾種常見的遊戲廠商合作模式】
與遊戲廠商的幾種常見合作模式
目前國內遊戲代理商與韓國廠商的合作模式大致如下:
提成模式:在這種模式下,國內遊戲代理商以商業銷售為目的制作任何遊戲相關的點卡、客戶端及周邊產品,在固定期限後支付該期制作的產品的市場零售價的壹定比例作為版權錢,而不管該產品是否已經售出。
利益分成模式:這種模式是遊戲廠商和國內代理商事先約定好利益結算方式,簽訂相關協議,在壹個固定的期限後,根據協議將這壹時期的部分利潤支付給遊戲廠商,但韓國廠商大多不願意合作這種模式。還有另壹種形式的利潤分成模式,國內代理商自己預估運營,與遊戲廠商協商固定的利潤比例,按期向遊戲廠商支付約定的費用作為利潤分成。
區域版權買斷:區域版權買斷是指國內代理商與遊戲廠商事先約定壹定的版權費用,壹次性支付給遊戲廠商,之後的所有收益歸國內代理商所有。之後,國內代理商可以在協議規定的區域內隨意生產任何遊戲相關產品,無需向遊戲廠商支付版權費用,可以自行進行後續開發,但僅限於協議規定的區域。
合作經營模式:這種模式是目前比較新的形式,遊戲廠商以遊戲版權或其部分資金投資的形式與中國代理商進行合資。
3-操作準備:
運營網絡遊戲之前,首先做好運營網絡遊戲的相關經營許可。
運營網絡遊戲所需的相關營業執照。
互聯網信息服務增值電信業務許可證(ISP)
主管部門:省、自治區、直轄市電信監管機構或者國務院信息產業主管部門收到專項申請或者專項備案材料後,應當在60日內完成審查。
認證要求:
1.需要業務發展計劃和相關的技術解決方案。
2.主辦單位和網站負責人的基本信息。
3.新聞、出版、教育、醫療、藥品、醫療器械等互聯網信息服務,需要依照法律、行政法規和國家有關規定,經有關主管部門審批。在申請營業執照或履行備案手續前,應依法經有關主管部門審批。
4.健全的網絡與信息安全措施,包括網站安全措施、信息安全管理制度和用戶信息安全管理制度。
5.網站地址和服務項目。
6.如服務項目屬於備註中規定的範圍,已取得相關主管部門的批準文件。
公告牌備案服務(BBS)
主管部門:省、自治區、直轄市電信監管部門或者國務院信息產業主管部門,自收到專項申請或者專項備案材料之日起60日內完成審查。
歸檔要求:
1.公告欄服務有壹定的類別和欄目。
2.電子公告欄、電子白板、電子論壇、網上聊天室、留言板等互動形式為網民提供了信息發布條件。
3.有完善的公告欄服務規則。
4.公告欄服務有安全措施,包括互聯網用戶註冊程序、互聯網用戶信息安全管理制度和技術支持設施。
5.已取得互聯網信息服務增值電信業務經營許可證(ISP)。
6.具有相應的專業管理人員和技術人員,能夠有效管理公告欄服務。
7.公告欄服務許可(BBS)采用備案制,主管部門進行專項備案。
電子出版物的制作和歸檔
主管部門:中華人民共和國新聞出版署,各省、自治區、直轄市新聞出版局,電子出版物制作備案審批時間視情況而定。
申請書:申請書應當載明生產單位的名稱、地址、企業類型、主要負責人或者法定代表人的姓名和住址。出版行政部門對從事電子出版物生產經營的單位實行備案制管理。
經營許可:電子出版物出版單位與香港特別行政區、澳門、臺灣省或者外國機構合作出版電子出版物的,應當將選題報所在地省、自治區、直轄市新聞出版局審核同意後,報新聞出版署批準,方可聯合出版。新聞出版署應當自收到批準材料之日起45日內作出批準或者不批準的決定。
電子出版物復印單元(壓印工廠)
主要負責人或者法定代表人簽字蓋章的電子出版物復制授權委托書和著作權人的授權證明。電子出版物復制單位不得接受非電子出版物出版單位和個人復制電子出版物的委托,不得擅自復制電子出版物、計算機軟件和電子媒體進行銷售。
相關參與法律法規
互聯網信息服務管理辦法
電子出版物管理條例
互聯網公告欄服務管理規定
制作數字產品的著作權規定
,招聘【網遊運營所需基礎人員】
網絡遊戲運營所需的基本人員配備
網絡遊戲運營所需的基本人員配備如下:
產品經理:負責整個產品的營銷活動、運營、宣傳、客服、OP的整體協調和規劃。
營銷策劃:負責策劃和實施產品的營銷活動。
媒體推廣:負責產品在傳統和網絡媒體上的廣告和傳播。
美工:負責產品包裝、海報、說明書等各種美工設計。
網站制作:負責制作遊戲的官方網站和論壇。
客服:通常情況下,客服分為線上和線下。線上客服俗稱GM,線下客服主要負責接聽電話,聽取玩家意見和投訴。
技術工程:主要工作是維護服務器,備份遊戲數據。如果有發展的需要,也需要配備發展相關的人員。
然後【與互聯網服務商探討合作形式】
與互聯網服務提供商的合作形式
與互聯網服務提供商的合作有三種形式。
服務器托管:這種模式下,遊戲運營商自己準備服務器,租用IDC線路和機櫃。
線路買斷:在這種模式下,遊戲運營商不僅自己準備服務器,還壹次性買斷遊戲運營所需的線路。只租IDC機櫃。
合作運營:由服務商為遊戲運營商提供服務器、電路、機櫃,遊戲盈利後,雙方按照事先簽訂的協議比例進行利益分成。
IDC運營商介紹
IDC(互聯網數據中心)為網絡遊戲運營提供網絡接入、主機托管等基礎服務。對於準備在中國代理運營網遊的用戶來說,找到壹個滿意的IDC合作夥伴非常重要。
與傳統的數據中心相比,IDC有著更深刻的內涵。它是隨著互聯網的不斷發展而發展起來的,為ICP、企業、媒體、各類網站提供大規模、高質量、安全可靠的專業服務器托管、空間租賃、網絡批發帶寬、ASP、EC等服務。
壹般來說,IDC會為用戶提供帶寬服務和主機托管服務,不提供服務器。服務器需要自己購買。但目前部分IDC公司擴大了原有的業務範圍,增加了主機租賃和主機購買服務,大大減少了用戶購買服務器時的麻煩。
國內提供IDC服務的公司有很多,比如中國電信、長城寬帶、中國聯通、中國網通。
。由於國內只有出版社有發行權,所以簽約壹款網遊後,需要【找出版單位落實發行號】。
網絡遊戲的發行和分銷
代理網遊大致可以分為發行和分銷兩部分。
目前國內只有出版社有發行權,所以網遊簽約後第壹件事就是找出版單位落實發行號。
網絡遊戲的發行包括兩部分:客戶端軟件的發行和計費卡的發行。基本上,有三種分配方法,即:
1)獨立營銷:發揮自身優勢,開拓營銷渠道。同時,提供相應的客戶服務。
2)尋找分銷商:國內遊戲分銷商或遊戲廠商有成熟的營銷渠道。如果妳沒有獨立營銷的能力,可以和他們合作,但是妳要自己承擔客服。
國內遊戲發行商(排名不分先後)
互動智奧奧美電子第九城第三波京電藝遊戲橙國研科技世紀雷神宇宙星博會廣聯互動天人金山西山居新天地亞聯遊戲藝星軟件羽泉國際智冠管峻軟件育碧幸福億萬富翁水晶互動
4-正式操作:
當所有運營準備工作完成後,就需要進行正式運營前的測試,測試期滿後再正式投入運營,輔以線上線下的各種活動。【網絡遊戲正式運營】
在線前測試
測試是壹款網遊正式上線前必須經過的壹步。通常分為內部測試和外部測試。目的是在正式上線收費前做遊戲的最後調試,以免上市後出現問題。
通常壹款遊戲的測試周期是6周,內測2周,外測4周。內測的玩家數據不保存,外測的玩家數據通常保存到收費期。目前在國內運行的網遊也有不保留外部測試數據的先例。兩種數據處理形式各有利弊,應根據實際情況進行選擇。
正式上市費
測試結束後,將正式上線充電。在此之前,至少在10~15天之前,產品所有相應的宣傳資料都必須設計完成,客戶端要完成並交付生產單位開始生產,這樣才能保證產品在上市前1~2天能夠出現在全國市場。
目前收費模式大致分為兩種:記點制和包時制。點錄適合長時間沒時間在線的玩家,包時制適合每天能長時間在線的玩家。為了兼顧雙方玩家,通常選擇有積分的卡牌比較好,儲存相應積分後可以選擇包時制。
遊戲銷售模式
網絡遊戲的銷售主要是指遊戲時間卡的銷售,目前分為實體卡和虛擬卡兩種,渠道和渠道不同。目前市場普遍認為虛擬卡有很大優勢。因為虛擬卡的面值會更加靈活多樣;真實卡的制作有固定的制卡成本,所以真實卡不可能制作低面值的卡,但虛擬卡不存在這個問題,可以設置低面值品種,有效降低用戶消費的心理障礙。這是虛擬卡的先天優勢。按照市場規律,遊戲產品中面值較低的卡牌會受到更多用戶的青睞,擁有更快的流速度。並且虛擬卡的銷售系統是基於互聯網的,因此可以快速有效地調整市場趨勢,以適應市場變化。
營銷活動
市場活動的開展在網絡遊戲運營中非常重要,通常分為線上活動和線下活動。線上活動主要是為了在遊戲中給玩家創造更多的樂趣,或者間接獎勵玩家。線下活動是為了推廣遊戲,制造影響力,讓更多人了解遊戲,為遊戲吸引更多玩家。
同時,在網絡和平面媒體上應該有大量的宣傳。
網絡遊戲在網絡和平面媒體上的宣傳
媒體宣傳是網遊堅實的鋪路石。從某種角度來說,沒有宣傳的網遊很難帶來好的收益。所以,在搭建好網遊運營的必要基礎設施之後,就要開始媒體宣傳了。
媒體宣傳有兩種形式,壹種是平時的廣告,也叫硬宣傳。另壹種是傳播,也叫軟宣傳,就是利用文章起到宣傳作用,最終達到吸引消費者眼球,擴大消費群體的效果。
網絡遊戲的營銷基本分為以下幾個步驟:
前期形象宣傳:這壹步是在產品正式上市之前,對產品本身和公司的形象進行宣傳,給媒體、市場和玩家留下印象。這壹步需要做的有氣勢,能給人留下深刻的印象,為後期的推廣運營做好準備。這部分主要以廣告為主。
測試預覽:這通常分為內測預覽和公測預覽,尤其是內測。需要做的事有懸念,給人壹種期待感。目的是吸引玩家的註意力,給他們壹種高不可攀的感覺。同時也引起媒體的關註,讓媒體有報道的欲望。這部分應該是廣告和檢測報告,文章可以盡量多。
上市預告:這部分宣傳主要應該是給妳壹種步步逼近的感覺,也可以說是壹種懸疑宣傳。比較常見和成功的形式是日期遞進廣告,即每天公布離正式上市還剩多少天。給人壹種期待感,產品上市日期越來越近的感覺。既讓人對產品產生期待,又提醒他還要多久才能買到。這部分應該以廣告為主。
後續內容預覽:正式上市後,後續新內容要馬上預覽,給玩家新的期待,才能留住玩家。同時要加強文章宣傳當前遊戲內容的吸引力。
網絡遊戲推廣的常用媒體載體:
網絡媒體:數字生活快速發展形勢下產生的新媒體。與傳統媒體相比,它具有反應速度快、容量大、覆蓋面廣、地域限制小(能上網的地方隨處可見)、表現形式多樣(圖片、文字、多媒體)等特點。而且和網遊基於同壹載體,針對性強。
平面媒體:包括雜誌、報紙、燈箱背板、海報等戶外媒體,國內遊戲市場比較流行的平面媒體是雜誌(流行軟件、家用電腦和遊戲機等。)和報紙(計算機商業信息等。).
各種形式的媒體宣傳,因為受眾不同,效果也不同。目前國內網絡遊戲宣傳方式主要采用以上兩種,統稱為紙媒。
國內主要網絡媒體有:中國遊戲頻道、新浪遊戲世界。
國內主要紙媒包括(排名不分先後):流行軟件、電腦遊戲攻略、流行網報軟件及光盤、家用電腦遊戲機、電腦商業資訊、流行遊戲、網絡遊戲、世界遊戲基地、遊戲世界互動軟件(玩遊戲)。