此類是本人編寫的,主要用於讀取《大話西遊II》和《夢幻西遊》地圖文件格式, 而對於地圖中各個單元的處理功能不包含在這個類中,可以寫其他相關的類做這個方面的處理.本類主要用在教學研究方面,不得應用在商業領域以及其他侵害網易公司利益的地方. 本人不保證此類的安全和質量.如有疑慮請勿使用.參考資料:
Map File Old Format
Map File New Format
大話1302新地圖格式
大話0038新地圖格式
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* 《大話西遊II》和《夢幻西遊》
* 地圖文件格式讀取類
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* 版本 2.2.0
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* 王大理 <wdl@sina.com>
* 2006年05月20日
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* 聲明:
* 本源代碼應用於網易公司的網絡遊戲《大話西遊II》和《夢幻西遊》地圖文件格式的讀取。
* 與此源代碼相應的文件格式版權屬於網易公司所有。
* 此源代碼應用於教育目的,禁止用於商業目的,否則後果自負,本源代碼作者不承擔任何責任。
* 如有異議請務使用本源代碼,並永久刪除此源代碼。
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* 版權所有(c) 2006 王大理 , 保留所有權利。
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#include "ReadGameMap.h"
using namespace NetEase; // 使用NetEase命名空間ReadGameMap::ReadGameMap(void)
{
//m_MapWidth=0; // 初始化地圖的寬度
//m_MapHeight=0; // 初始化地圖的高度
m_SubMapWidth=320; // 初始化子地圖寬度
m_SubMapHeight=240; // 初始化子地圖高度
m_MaskTemp=1; // 初始化MASK臨時變量
//m_SubMapRowNum=0; // 子地圖的行數量
//m_SubMapColNum=0; // 子地圖的列數量
//m_SubMapTotal=0; // 子地圖的總數
}ReadGameMap::~ReadGameMap(void)
{
}// 加載地圖文件
bool ReadGameMap::LoadMap(char *filename)
{
FILE *fp;
//m_FileName=filename; // 全局變量地圖文件名 strcpy(m_FileName,filename); // 打開流
if( (fp = fopen(m_FileName, "rb" )) == NULL)
{
printf("打開文件錯誤。\n");
return false;
} // 讀取地圖文件頭
MapHeader header;
fread(&header, sizeof(MapHeader), 1, fp); // 讀取地圖文件頭 m_MapWidth=header.Width; // 地圖的寬度
m_MapHeight=header.Height; // 地圖的高度 m_SubMapRowNum=ceil((float)(m_MapWidth/m_SubMapWidth)); // 計算行中子地圖的數量
m_SubMapColNum=ceil((float)(m_MapHeight/m_SubMapHeight)); // 計算列中子地圖的數量
m_SubMapTotal=m_SubMapRowNum*m_SubMapColNum; // 計算地圖中總的子地圖數量 //printf("Flag=0x%X\n",header.Flag);
//printf("Width=%d\n",header.Width);
//printf("Height=%d\n",header.Height);
//printf("m_SubMapTotal=%d\n",m_SubMapTotal); // 判斷文件頭是否正確(MAPX) && (M1.0)
if((header.Flag!=0x4D415058) && (header.Flag!=0x4D312E30))
{
printf("未支持的地圖文件格式。\n");
return false;
} // 讀取子地圖偏移值列表
m_SubMapOffsetList=new uint32[m_SubMapTotal]; // 自動分配列表空間
fread(m_SubMapOffsetList, sizeof(uint32), m_SubMapTotal, fp); // 讀取列表
fread(&m_MapSize, sizeof(uint32), 1, fp); // 讀取文件大小或文件頭的大小 //printf("m_SubMapOffsetList=0x%X\n",m_SubMapOffsetList[60]); // MAPX
if (header.Flag == 0x4D415058)
{
ReadJPGH(fp); // 讀取JPGH的數據
m_FileType=1; // 設置地圖文件類型
}
// M1.0
if (header.Flag == 0x4D312E30)
{
ReadHEAD(fp); // 讀取新地圖的數據
m_FileType=2; // 設置地圖文件類型
} fclose(fp); // 關閉流
return true;
}// 讀取地圖JPGH的數據
bool ReadGameMap::ReadJPGH(FILE *fp)
{
UnitHeader JpegHead;
fread(&JpegHead,sizeof(JpegHead),1,fp); // 讀取單元頭的數據 // 判斷標誌是否正確(HGPJ)
if (JpegHead.Flag!=0x4A504748)
{
printf("JPEG HEADER 標誌錯誤。\n");
return false;
}
m_jpgh.Data = new uint8[JpegHead.Size]; // 分配單元數據的內存空間
m_jpgh.Size=JpegHead.Size;
fread(m_jpgh.Data,JpegHead.Size,1,fp); // 讀取單元數據
//PrintHex(m_JpegHeadDate,JpegHead.Size);
return true;
}// 讀取地圖HEAD的數據
bool ReadGameMap::ReadHEAD(FILE *fp)
{
uint32 HeaderSize; HeaderSize=m_SubMapOffsetList[0]-m_MapSize; // 計算地圖頭數據的大小
m_head.Size=HeaderSize;
m_head.Data = new uint8[HeaderSize];
fread(m_head.Data,sizeof(uint8),HeaderSize,fp); // 讀取地圖頭數據
//PrintHex(MapHeadData.Data,MapHeadData.Size);
return true;
}// 讀取地圖的單元數據
bool ReadGameMap::ReadUnit(uint32 UnitNum)
{
FILE *fp;
int64 seek;
bool Result;
bool loop=true;
char * filename;
m_MaskTemp=1; // 打開流
//printf("m_FileName=%s\n",m_FileName);
if( (fp = fopen(m_FileName, "rb" )) == NULL)
{
printf("打開文件錯誤。\n");
return false;
} seek=m_SubMapOffsetList[UnitNum];
//printf("Seek=0x%X\n",seek);
fseek(fp,seek,SEEK_SET);
fread(&m_MaskNum,sizeof(uint32),1,fp); // 讀取MASK的數量
//printf("m_MaskNum=%d\n",m_MaskNum); // 新地圖使用
if ((m_FileType==2) && (m_MaskNum>0))
{
//printf("New Map!\n");
m_MaskList = new uint32[m_MaskNum];
fread(m_MaskList,sizeof(uint32),m_MaskNum,fp);
} UnitHeader unit; while(loop)
{
fread(&unit,sizeof(UnitHeader),1,fp); // 讀取單元的頭數據 //printf("單元標誌=%X\n", unit.Flag);
//printf("單元大小=%d\n", unit.Size); switch(unit.Flag)
{
// GAMI "47 41 4D 49"
case 0x494D4147:
Result=ReadIMAG(fp,unit.Flag,unit.Size);
break; // GEPJ "47 45 50 4A"
case 0x4A504547:
Result=ReadJPEG(fp,unit.Flag,unit.Size);
break; // KSAM "4B 53 41 4D"
case 0x4D41534B:
Result=ReadMASK(fp,unit.Flag,unit.Size);
break; // KOLB "4B 4F 4C 42"
case 0x424C4F4B:
Result=ReadBLOK(fp,unit.Flag,unit.Size);
break; // LLEC "4C 4C 45 43"
case 0x43454C4C:
Result=ReadCELL(fp,unit.Flag,unit.Size);
break; // GIRB "47 49 52 42"
case 0x42524947:
Result=ReadBRIG(fp,unit.Flag,unit.Size);
loop=false;
break; // 默認處理
default:
m_EndUnit.Flag=unit.Flag;
m_EndUnit.Size=unit.Size;
loop=false;
//printf("Flag錯誤!\n");
//printf("Flag=0x%X\n\n",unit.Flag);
break;
//return false;
} }
fclose(fp);
}// 讀取地圖寬度
uint32 ReadGameMap::ReadMapWidth()
{
return m_MapWidth;
}// 讀取地圖高度
uint32 ReadGameMap::ReadMapHeight()
{
return m_MapHeight;
}// 讀取子地圖的寬度
uint32 ReadGameMap::ReadSubMapWidth()
{
return m_SubMapWidth;
}// 讀取子地圖的高度
uint32 ReadGameMap::ReadSubMapHeight()
{
return m_SubMapHeight;
}// 讀取子地圖的總數量
uint32 ReadGameMap::ReadSubMapTotal()
{
return m_SubMapTotal;
}// 讀取子地圖中Mask的總數
uint32 ReadGameMap::ReadMaskTotal()
{
return m_MaskNum;
}// 讀取地圖文件大小
uint32 ReadGameMap::ReadMapSize()
{
return m_MapSize;
}// 讀取地圖IMAG的數據
bool ReadGameMap::ReadIMAG(FILE *fp, uint32 Flag, uint32 Size)
{
if (Flag==0x494D4147)
{
m_imag.Data = new uint8[Size]; // 分配單元數據的內存空間
fread(m_imag.Data,Size,1,fp); // 讀取單元IMAG的數據
m_imag.Size=Size;
//printf("IMAG的數據:\n");
//PrintHex(m_ImagData,Size);
}
else
{
printf("IMAG標誌錯誤!\n");
return false;
}
return true;
}// 讀取地圖JPEG的數據
bool ReadGameMap::ReadJPEG(FILE *fp, uint32 Flag, uint32 Size)
{
if (Flag==0x4A504547)
{
fread(&m_SubMapWidth,sizeof(uint16),1,fp); // 子地圖的寬度
fread(&m_SubMapHeight,sizeof(uint16),1,fp); // 子地圖的高度
m_jpeg.Data = new uint8[Size-4]; // 分配單元數據的內存空間
fread(m_jpeg.Data,Size-4,1,fp); // 讀取單元JPEG的數據
m_jpeg.Size=Size;
//printf("JPEG的數據:\n");
//PrintHex(m_JpegData,Size-4);
}
else
{
printf("JPEG標誌錯誤!\n");
return false;
} return true;
}// 讀取地圖MASK的數據
bool ReadGameMap::ReadMASK(FILE *fp, uint32 Flag, uint32 Size)
{
if (Flag==0x4D41534B)
{
//printf("m_MaskTemp=%d\n",m_MaskTemp);
m_mask[m_MaskTemp].Data = new uint8[Size]; // 分配單元數據的內存空間
m_mask[m_MaskTemp].Size=Size;
fread(m_mask[m_MaskTemp].Data,Size,1,fp); // 讀取單元MASK的數據
//printf("MASK的數據:\n");
//PrintHex(mask[m_MaskTemp].m_MaskData,Size); m_MaskTemp++;
}
else
{
printf("MASK標誌錯誤!\n");
return false;
} return true;
}// 讀取地圖BLOK的數據
bool ReadGameMap::ReadBLOK(FILE *fp, uint32 Flag, uint32 Size)
{
if (Flag==0x424C4F4B)
{
m_blok.Data = new uint8[Size]; // 分配單元數據的內存空間
fread(m_blok.Data,Size,1,fp); // 讀取單元BLOK的數據
m_blok.Size=Size;
//printf("BLOK的數據:\n");
//PrintHex(m_BlokData,Size);
}
else
{
printf("BLOK標誌錯誤!\n");
return false;
} return true;
}// 讀取地圖CELL的數據
bool ReadGameMap::ReadCELL(FILE *fp, uint32 Flag, uint32 Size)
{
if (Flag==0x43454C4C)
{
m_cell.Data = new uint8[Size]; // 分配單元數據的內存空間
fread(m_cell.Data,Size,1,fp); // 讀取單元CELL的數據
m_cell.Size=Size;
//printf("CELL的數據:\n");
//PrintHex(m_CellData,Size);
}
else
{
printf("CELL標誌錯誤!\n");
return false;
} return true;
}// 讀取地圖BRIG的數據
bool ReadGameMap::ReadBRIG(FILE *fp, uint32 Flag, uint32 Size)
{
if (Flag==0x42524947)
{
m_brig.Data = new uint8[Size]; // 分配單元數據的內存空間
fread(m_brig.Data,Size,1,fp); // 讀取單元BRIG的數據
m_brig.Size=Size;
//printf("BRIG的數據:\n");
//PrintHex(m_BirgData,Size);
}
else
{
printf("BRIG標誌錯誤!\n");
return false;
} return true;
}// 讀取JPGH的數據
MapData ReadGameMap::ReadJpghData()
{
return m_jpgh;
}// 讀取HEAD的數據
MapData ReadGameMap::ReadHeadData()
{
return m_head;
}// 讀取IMAG的數據
MapData ReadGameMap::ReadImagData()
{
return m_imag;
}// 讀取JPEG的數據
MapData ReadGameMap::ReadJpegData()
{
return m_jpeg;
}
// 讀取MASK的數據
MapData ReadGameMap::ReadMaskData(uint8 ID)
{
return m_mask[ID];
}
// 讀取BLOK的數據
MapData ReadGameMap::ReadBlokData()
{
return m_blok;
}// 讀取CELL的數據
MapData ReadGameMap::ReadCellData()
{
return m_cell;
}// 讀取BRIG的數據
MapData ReadGameMap::ReadBrigData()
{
return m_brig;
}