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六十級源代碼搭配

5.帕斯卡語言

Pascal是Nicolas Wirth在20世紀70年代初設計的,因為他對FORTRAN和COBOL不強制學生訓練結構化編程感到失望,“空心粉代碼”成為常態,當時的語言並不反對。Pascal被設計用來執行結構化編程。Pascal最初是嚴格為教學而設計的,最後,大量支持者把它推向了商業編程。當Borland在IBM PC上發布Turbo Pascal時,Pascal曾經輝煌壹時。集成編輯器、快如閃電的編譯器和低廉的價格讓它無法抗拒。Pascal已經編寫了為MS-DOS編寫小程序的首選語言。

然而,在很短的時間內,C編譯器變得更快,並擁有出色的內置編輯器和調試器。Pascal在1990年Windows開始流行的時候就走到了盡頭。Borland放棄了Pascal,將註意力轉向為Windows編寫程序的C++。渦輪帕斯卡很快就被遺忘了。

最後,在1996,Borland發布了它的“Visual Basic黑仔”——Delphi。這是壹個快速的Pascal編譯器,具有華麗的用戶界面。由於堅持不懈的努力,很快贏得了壹大群粉絲。

基本上Pascal比C簡單,雖然語法差不多,但是缺少C擁有的很多簡潔的運算符。這是好事,也是壞事。雖然很難寫出難以理解的“智能”代碼,但這也使得壹些低級操作,如位操作變得困難。

優點:簡單易學,平臺相關操作(Dephi)很不錯。

缺點:《世界趨勢》的面向對象Pascal後繼者(Modula,Oberon)還沒有成功。編譯器開發人員不認可語言標準。專利權。

便攜性:很差。語言的功能隨著平臺的變化而變化,沒有可移植的工具包來處理平臺相關的功能。

用Pascal寫的遊戲:幾個。DirectX的Delphi組件讓遊戲的地方更大。

信息:要查找與Delphi相關的信息,請訪問:Inprise Delphi頁面。

6、Visual Basic

哈,基礎。回到20世紀80年代的石器時代,它是初學者的第壹語言。最初的基礎形式,雖然簡單易學,但是組織得可怕,它毫不猶豫地使用了後藤的“空心粉代碼”。在回憶BASIC的行號和GOSUB命令時,很少有人能止住眼角的淚水。

快進到90年代初,雖然不是蘋果所希望的巨頭,但HyperCard仍然是壹個有吸引力的小型編程環境,無法與Windows相比。Windows下的ToolBook等HyperCard克隆版又慢又笨又貴。為了與HyperCard競爭,微軟獲得了壹個名為Thunderprogramming environment的小型授權許可權,並將其發布為Visual Basci 1.0,其用戶界面在當時非常具有創新性。雖然語言也叫Basic(不是全大寫),但是更結構化,行號也去掉了。事實上,這種語言更像是帶有基本動詞的Pascal,而不是TRS-80、Apple II和Atari建立的舊ROM BASIC。

經過六個版本,Visual Basic已經變得非常漂亮了。用戶界面發生了許多變化,但是“將代碼與用戶界面相關聯”的主題仍然存在。當與即時編譯相結合時,這使得它成為快速原型開發的極好環境。

優點:幹凈的編輯環境。易於學習和即時編譯導致簡單和快速的原型制作。許多可用的插件。雖然有第三方DirectX插件,但DirectX 7已經準備好提供對Visual Basic的支持。

缺點:程序非常大,運行時需要幾個巨大的運行時動態連接庫。雖然表單和對話框程序很容易完成,但是很難寫出好的圖形程序。調用Windows的API程序非常笨拙,因為VB的數據結構沒有很好的映射到c,有OO函數,但是不完全面向對象。專利權。

便攜性:很差。因為Visual Basic是微軟的產品,妳自然受限於他們的平臺去實現。換句話說,妳能得到的選擇是:Windows,Windows或者Widnows。當然,也有壹些工具可以把VB程序轉換成Java。

用Visual Basic編寫的遊戲:壹些。有很多用VB寫的* * *遊戲,也有壹些是商業化的。

資料:微軟的VB頁面有壹些資料。

7、Java

Java是壹種可移植的“小C++”,最初是Sun為嵌入程序而設計的。在網絡上運行小程序的想法確實吸引了很多人的註意,於是語言迅速崛起。事實證明,Java不僅適合在網頁中嵌入動畫——對於完整的軟件編程來說,它是壹種優秀的小語言。“虛擬機”、垃圾回收、無指針的機制,輕松實現不易崩潰、不會泄漏資源的可靠程序。

雖然不是C++的正式續作,但Java借鑒了C++的很多語法。它拋棄了C++的許多復雜函數,從而形成了壹種簡潔易學的語言。與C++不同,Java強制進行面向對象的編程。用Java寫非面向對象的程序和用Pascal寫“空心粉代碼”壹樣難。

優點:二進制代碼可以移植到其他平臺。該程序可以在網頁中運行。包含的類庫非常標準,非常健壯。自動分配和垃圾收集,以避免程序中的資源泄漏。互聯網上大量的代碼例程。

缺點:用壹個“虛擬機”來運行可移植的字節碼而不是本機代碼,程序會比真正的編譯器慢。有很多技術(比如“即時”編譯器)大大提高了Java的速度,但是速度永遠不可能比機器碼方案更好。早期的函數,比如AWT,沒有經過仔細考慮,雖然正式廢除了,但是為了保持向後兼容性,不得不保留。技術越先進,越難處理底層的機器功能。對於Sun來說,為這種語言添加新的“祝福”功能太慢了。

可移植性:最好,但仍未達到應有的水平。底層代碼可移植性強,但是很多UI和新功能在某些平臺上不穩定。

用Java寫的遊戲:網頁上有很多小Applet,但只有壹部分是商業化的。壹些商業遊戲使用Java作為他們的內部腳本語言。

信息:Sun的官方Java頁面提供了壹些有用的信息。IBM也有壹個非常好的Java頁面。JavaLobby是了解Java新聞的最佳地方。

8.創作工具

上面提到的編程語言涵蓋了大部分商業遊戲。但也有例外。這個大遊戲因為它的缺席而引人註目。

神秘島。是的,最暢銷的商業遊戲都不是用以上任何壹種語言編寫的,雖然有人說《神秘島》99%是用3D建模工具制作的,它的基本編程邏輯都是用HyperCard完成的。

大多數創作工具有點像Visual Basic,只是它們在更高的級別上工作。大多數工具使用壹些拖放流程圖來模擬過程控制。許多編程語言都有內置的解釋,但沒有壹種語言能像上面提到的單壹語言那樣健壯。

優點:快速原型制作——如果妳的遊戲符合工具制作的目的,妳或許可以讓妳的遊戲運行得比使用其他語言更快。在許多情況下,您可以創建壹個簡單的遊戲,而無需任何代碼。使用插件程序,如Shockware和IconAuthor player,可以在網頁上發布許多由創意工具生成的程序。

缺點:專利,至於會增加什麽功能,妳就任由工具制造者擺布了。妳必須考慮這些工具是否能滿足妳遊戲的需求,因為有很多事情是那些創意工具做不到的。壹些工具會產生非常臃腫的程序。

可移植性:因為創意工具是有專利的,所以妳的可移植性與它們提供的功能密切相關。有些系統如Director可以在幾個平臺上創建和運行,有些工具可以在某個平臺上創建和運行,有些只能在單個平臺上創建和運行。

用創意工具寫的遊戲:《神秘島》等類似的冒險遊戲。所有的沖擊波遊戲都在網上。

材料:Director,hypercard,HyperCard,IconAuthor,Authorware。

9.結論

對於“我應該使用哪種語言”這個問題,妳可能想得到壹個更標準的結論。不幸的是,沒有適用於所有應用的最佳解決方案。c適合快速小程序,不支持面向對象編程。C++完全支持面向對象,但是很復雜。Visual Basic和Delphi易學,但不可移植,有專利權。Java有很多簡潔的函數,但是很慢。創作工具可以盡可能快地生成您的程序,但它只適用於某些類型的程序。最好的辦法是決定妳要寫什麽樣的遊戲,選擇最能支持妳遊戲的語言。“試用30天”的做法成為行業標準,這是好事。

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