種子屬於對立派+15。減少施法時間到1發(1發是最少的)+2。
單次施法+20
快速施法(每回合至少壹次快速行動)+28
連接到特定觸發器*1 +25無語言組件+2
無肢體組件+2
持續時間*2
持續時間增加100% +2。
永久持久性(此元素的最後壹個應用)*5
可以被施法者+2移除,增加射程100% +2。
目標*3
增加300英尺內的額外目標+10。
將目標改為面積(見下面的面積)+10。
把人換到地區(見下面地區)+15。
將目標改為接觸或射線(300英尺範圍)+4
將繳械或遠程接觸攻擊改為目標+4
改變目標,移除,區域是個人-2
區域*4
將面積改為直線(5英尺*300英尺或10英尺*150英尺)+2。
將面積更改為圓柱體(10英尺半徑,30英尺高度)+2。
將面積更改為40英尺圓錐體+2
將面積改為邊長為10英尺+2的四個立方體。
將該區域更改為半徑為20英尺+2的球體。
將面積改為目標+4
將區域改為接觸或射線(短程)+4。
增加100% +4的作用面積。穿透目標法術抗力時,施放等級檢定+1獎勵+2。
對手驅散驅散時的施法等級檢定+1獎勵+2記入石板*5 *2。
在相應的骰子表面增加壹級(d20最大值)+10。
除非另有說明,否則可以多次選擇同壹元素。
*1:觸發法術每天還占用施法者的傳奇法術記憶槽數。
*2:瞬發或永久持續的種子持續時間不能增加。
*3:當攻擊模式從目標或區域改為接觸或遠程攻擊時,如果使用此種子造成傷害,則不需要進行豁免檢定,而是進行攻擊檢定。具有非傷害效果種子,如強迫脅迫或殺戮,仍然允許目標免疫。當區域法術改為接觸或遠程攻擊時,只有成功命中目標才會有效。
*4:當攻擊方式由接觸或遠程攻擊變為目標時,不需要進行攻擊檢定,而是豁免檢定。當免疫失效時,目標受到壹半的傷害。區域法術被修改為只在目標攻擊時生效。DM決定豁免這個傳奇法術的豁免類型。*5:碑上記載的傳奇咒語,通常是被歷史迷霧籠罩了很久的古代施法者研究出來的。當然,今天的傳奇施法者如果想記錄自己的研究成果,也可以這麽做。傳說中的咒語只能記錄在石板或硬度等於或高於它的材料上。當這個傳說中的咒語被記錄下來後,另壹個傳說中的施法者無需研究步驟就可以學會它。只要這個法術被傳說中的施法者學會,這塊石板就會被破壞,無法修復。