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傳奇法術的傳奇法術元素

法術知識DC修正種子屬於專精學校-5

種子屬於對立派+15。減少施法時間到1發(1發是最少的)+2。

單次施法+20

快速施法(每回合至少壹次快速行動)+28

連接到特定觸發器*1 +25無語言組件+2

無肢體組件+2

持續時間*2

持續時間增加100% +2。

永久持久性(此元素的最後壹個應用)*5

可以被施法者+2移除,增加射程100% +2。

目標*3

增加300英尺內的額外目標+10。

將目標改為面積(見下面的面積)+10。

把人換到地區(見下面地區)+15。

將目標改為接觸或射線(300英尺範圍)+4

將繳械或遠程接觸攻擊改為目標+4

改變目標,移除,區域是個人-2

區域*4

將面積改為直線(5英尺*300英尺或10英尺*150英尺)+2。

將面積更改為圓柱體(10英尺半徑,30英尺高度)+2。

將面積更改為40英尺圓錐體+2

將面積改為邊長為10英尺+2的四個立方體。

將該區域更改為半徑為20英尺+2的球體。

將面積改為目標+4

將區域改為接觸或射線(短程)+4。

增加100% +4的作用面積。穿透目標法術抗力時,施放等級檢定+1獎勵+2。

對手驅散驅散時的施法等級檢定+1獎勵+2記入石板*5 *2。

在相應的骰子表面增加壹級(d20最大值)+10。

除非另有說明,否則可以多次選擇同壹元素。

*1:觸發法術每天還占用施法者的傳奇法術記憶槽數。

*2:瞬發或永久持續的種子持續時間不能增加。

*3:當攻擊模式從目標或區域改為接觸或遠程攻擊時,如果使用此種子造成傷害,則不需要進行豁免檢定,而是進行攻擊檢定。具有非傷害效果種子,如強迫脅迫或殺戮,仍然允許目標免疫。當區域法術改為接觸或遠程攻擊時,只有成功命中目標才會有效。

*4:當攻擊方式由接觸或遠程攻擊變為目標時,不需要進行攻擊檢定,而是豁免檢定。當免疫失效時,目標受到壹半的傷害。區域法術被修改為只在目標攻擊時生效。DM決定豁免這個傳奇法術的豁免類型。*5:碑上記載的傳奇咒語,通常是被歷史迷霧籠罩了很久的古代施法者研究出來的。當然,今天的傳奇施法者如果想記錄自己的研究成果,也可以這麽做。傳說中的咒語只能記錄在石板或硬度等於或高於它的材料上。當這個傳說中的咒語被記錄下來後,另壹個傳說中的施法者無需研究步驟就可以學會它。只要這個法術被傳說中的施法者學會,這塊石板就會被破壞,無法修復。

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