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我們不缺資金,不缺技術,為什麽沒有國產3A遊戲大作?

壹個 遊戲 畫面效果做得再好,玩家不認可,就不是好 遊戲 ;壹個 遊戲 畫質再爛,被無數玩家追捧,那就是壹個好 遊戲 。所以說, 遊戲 的最大成就,就是得到玩家的認可 。從這方面看, 遊戲 已經不僅僅是 遊戲 了,它就像是壹門新的藝術,必須上升好幾個高度,才能贏得玩家們的心。就這壹點來看,國外的 遊戲 公司是做得真好。妳就稍微思考壹下,妳玩過的、非常贊的、覺得很良心的 遊戲 ,是不是都是國外的?不是我長他人誌氣,而是事實如此啊。我也非常非常希望,什麽時候,我國 遊戲 公司,也能做出壹款3A級別的大作啊!

往簡單了說,3A就是壹個評判標準。壹個 遊戲 ,必須有3個重要指標,才有機會被評為3A 遊戲 。

第壹個指標是高成本 。 遊戲 ,是壹種從無到有的創造過程,要做到非常逼真,需要各個方面人員的傾力制作,所以,成本是不會低的。有個 遊戲 叫做《GTA5》,是壹款真正的3A 遊戲 ,它投入的成本,就有1.37億美金。

第二個指標是高容量 。高容量的意思,指的是 遊戲 構建了壹個全新的、龐大的世界,它有著獨特的世界觀,以及異常龐大的 遊戲 劇情、 遊戲 場景、 遊戲 人物等等。而且,如此大的壹個 遊戲 ,做得非常全面,幾乎看不到瑕疵,最關鍵的壹點,是幾乎沒有Bug。

第三個指標是高質量 。 遊戲 有了自己的世界觀,有了非常龐大的體系,並不見得是好 遊戲 。如果說,這個大型 遊戲 劇情非常爛,可玩性非常差, 遊戲 體驗幾乎沒有,玩家怎麽給好評?這也是為什麽,壹個3A級別的大作,動不動就是好幾年的開發周期。妳沒有長時間的精心制作, 遊戲 的質量是得不到保證的。

總之,壹個 遊戲 想要成為3A,上面的3個指標是最基本的。

電子 遊戲 能成為現實,離不開計算機的發展。而美國,計算機是他們最先造出來的,流行的Windows系統是他們開發出來的,主機行業(Xbox)他們也是巨頭,也就是說,美國的 遊戲 公司,有著天然的開發優勢。妳可能不太明白,我用假設的例子來說明壹下。

假設,某國新成立了壹個 遊戲 公司,想要開發壹款3A級別的 遊戲 。這個公司在開發 遊戲 的過程中,就遇到了壹個異常的難題——完全沒辦法優化。雖然微軟的 遊戲 底層核心DirectX是免費的,但是,DirectX並不是開源的。也就是說,微軟是設立了技術壁壘的。這個公司發現,想要繼續優化,必須得到DirectX的底層源代碼,否則,最後寫出來的 遊戲 ,電腦根本帶不動。

現在,換成是美國的著名公司,他們開發同類型的 遊戲 ,就不會遇到什麽太大的困難。因為,技術是他們美國的,相當於自己家的。就算微軟不提供底層代碼,也能夠幫助 遊戲 公司進行優化,這種優化方式,可能連美國內部都不能公開,算是商業秘密。妳說,微軟憑什麽把優化方式提供給國外公司呢?

這回妳明白了吧,美國開發的 遊戲 ,為什麽優化那麽好了。要知道,我十幾年前的電腦,都能帶動《使命召喚》的現代戰爭系列。

按理說,日本相對於美國,也是外國,不可能得到美國的商業秘密的,但是,事實就擺在眼前,日本他們就是 遊戲 界的巨頭。其實,日本走了壹條完全不壹樣的道路,就是 遊戲 主機道路。從最開始的FC 遊戲 ,到現在的PS 遊戲 主機,日本壹直都走在前列。日本縱然有千般不好,在 遊戲 產業方面,我們是不得不佩服的。

日本由於壹直鉆研著 遊戲 主機,所以,對於 遊戲 主機的編程方面,是非常有經驗的。妳可能不知道,每壹款新的主機,都需要有各自配套的開發工具。比如,PS主機有壹套開發工具,Switch主機也就壹套開發工具。別小看開發工具,這就是他們的技術成果,其中的技術壁壘,不亞於微軟公司的技術壁壘。也正是這些技術壁壘,才能讓日本的 遊戲 巨頭地位保持不變。

要說人才,我國的人才是很多的。已經不是十年前了,計算機的高端人才,已經有了壹定規模了。就比如, 遊戲 中的視覺與聽覺效果,我們完全可以做得很好;把藝術融入 遊戲 ,我們也不會差;把 遊戲 做得非常平衡、非常容易上手,也不是很難的事情;給 遊戲 做壹個好的畫面,已經是小菜壹碟了。總之,我國的計算機高端人才,是有的。

再者,我們缺錢嗎? 遊戲 大公司的圈錢能力,是非常強的,要這些公司投資幾個億來制作壹個3A級別的大作,已經是無關痛癢的事情了。為什麽,我們就不能有3A 遊戲 呢?

還別說,我國的網絡 遊戲 是真的做得好,玩家們也喜歡玩,但是,網絡 遊戲 要成為3A是非常困難的。光 遊戲 劇情這壹點,就是邁步過去的坎。現在是網遊橫行,如果我們 壹直發展網遊的話,就會讓我們的 遊戲 離3A越來越遠 。所以,做3A 遊戲 ,還是要以有劇情的大型單機 遊戲 為主。而且, 做大型單機 遊戲 有壹個好處,就是能顯著提高我國的 遊戲 制作水平。

我認為,我們之所以沒有做出3A 遊戲 大作,關鍵點,在於沒有信仰。也就是說, 遊戲 公司都是為了賺錢,對於 遊戲 本質的東西,並不怎麽看重。如果說,有那麽壹群人,壹直把做出好 遊戲 當成信仰,那麽,即使3A 遊戲 再困難,也是阻擋不了他們的步伐的。想壹想,以前條件那麽差,我們都能做出“兩彈壹星”,靠的全是信仰啊。而且,這個事情足以說明,我們中國人的腦子並不差。 我相信,只要能把這些有信仰的程序員找出來,組成壹個團隊,全力開發制作3A 遊戲 ,壹定是可以成功的。

我非常希望,自己是在瞎操心。非常希望真的有壹個團隊,壹直都在默默地開發著3A 遊戲 ,他們非常有信仰,每個人都在為 遊戲 全力付出。 不光是我,相信很多玩家,都希望,國產 遊戲 行業,能出壹款3A級別的大作。

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