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C++與C#相比,哪個更適合開發大型遊戲?

我覺得這個問題倒過來回答比較合適,先解答壹下目前主流的大型遊戲,都是使用什麽語言開發的。再說說哪種語言更適合開發大型遊戲。

首先,先說下,大部分遊戲,甚至是應用,都極少只使用壹種語言開發的。

主流遊戲的開發語言

LOL

LOL登陸後的界面,是使用html編寫的,主界面的動畫效果是html+flash動畫處理的。重點來了,遊戲所使用的引擎,是拳頭公司自己開發的3D引擎,是基於C++開發的。

GAT5

這裏就說GAT5吧,GAT5采用的是RAGE引擎,這個引擎適用於PC、PS3、PS4、Wii、Xbox One和Xbox 360平臺。據我所知,應該是用C++寫的……

王者榮耀

王者榮耀是基於Unity3d(.NET C#)引擎開發的跨平臺遊戲,具網友拆包發現,王者榮耀使用的開發語言為C#。

絕地求生

據我所知,絕地求生(端遊),使用的是虛幻4引擎,用的是C++。

遊戲開發語言

如果壹家遊戲公司要開發自己的遊戲引擎,為了效率,大部分都會選擇C++作為開發語言。但可以開發遊戲的語言非常多,主要包括C/C++,匯編語言,著色器語言、腳本語言、高效的開發語言C#或Java。可以說開發遊戲,C/C++是基礎。

但隨著移動時代的到來,Unity3D引擎被越來越多的遊戲使用,而Unity3D有三種腳本語言可供選擇:java、C#、Boo,而C#是比較主流的。

C++和C#哪個適合?

這個要看妳對大型遊戲是個什麽定義了,精細壹點,MMORPG才算大型遊戲,通俗點,畫面精致,可創造性強,籠統壹點,只要很多人玩,遊戲也很需要技巧,就算大型遊戲

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