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unity做的遊戲有哪些?

涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效後期合成、影視特效動畫等。

隨著電腦在影視領域的延伸和制作軟件的增加,3D數字成像技術拓展了影視拍攝的局限性,彌補了拍攝在視覺效果上的不足。在壹定程度上,電腦制作的成本遠低於真實拍攝,同時由於預算開支、拍攝地天氣、季節變化等因素,為劇組節省了時間。制作影視特效動畫的電腦設備硬件都是3D數字工作站。制作人專攻計算機、影視、美術、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特效到復雜的影視三維場景都可以生動的展現出來。

本專業按專業方向設置有美術基礎、動畫造型設計、遊戲角色創作、遊戲場景設計、劇本創作、電腦二維動畫、電腦三維動畫、動畫運動規律、影視後期剪輯與影視制作、影視語言、攝影藝術、動畫導演技巧、影視動畫概論、動畫市場、動畫表演、動畫服裝等課程。招收繪畫基礎較好,熱愛動漫美術和遊戲美術的考生。

本專業旨在培養影視動畫設計、遊戲美術設計及相關行業的專業人才,貼近現代社會動畫產業快速發展的需求,註重動畫藝術與技術的結合,培養壹批與國際接軌的高素質綜合藝術人才。

本專業的就業導向訓練分為:影視模型與渲染、數字角色動畫、影視特效與合成。

遊戲制作壹般分為兩個部分,即程序開發和美術設計。程序開發主要包括服務器端開發和客戶端開發。美術設計包括場景、人物、分時代、特效、動畫等部分。完成壹部優秀的遊戲作品,每個部分都需要專業人士。

大型遊戲,壹般幾十個人做壹個團隊要好幾年;壹個人做的小遊戲可能只需要幾天。壹般大型遊戲制作會由遊戲開發公司完成,小型遊戲可能由業余團隊或個人完成。比如RPG制作大師之類的軟件,可以給不懂技術的人做電腦遊戲。

遊戲程序開發

遊戲程序開發主要負責遊戲程序開發,這是壹個比較小的人才缺口,因為各個高校都開設了c/c++,java等專業,現在國內從事軟件開發的人才需求量比較大,人才輸出也比較大。

遊戲設計師

遊戲策劃通常定位為遊戲產品經理[2],屬於比較綜合的崗位。主要負責遊戲需求調查分析、遊戲商業模式建立、遊戲創意設計、遊戲原型制作等。,需要經常和遊戲整個部門的人交流。

遊戲運營

主要負責遊戲的日常運營,數據分析,遊戲推廣,活動策劃。同樣,壹個好的遊戲運營者也需要豐富的遊戲經驗才能開始工作。他應該熟悉行業的壹些重要指標,比如PCU、ACU、ARPU、滲透率等等,並且熟悉遊戲的盈利模式。

遊戲藝術

遊戲美術涉及幾大類[3]:壹個遊戲設計項目,遊戲規則和玩法、視覺藝術、編程、產品化、音效、編劇、角色、道具、場景、界面都是需要的。遊戲設計師通常專註於特定的遊戲類型,如桌面遊戲、紙牌遊戲或視頻遊戲。

就遊戲開發而言,國內高校基本沒有技術指導,靠網絡社區論壇交流,自學壹些基本的遊戲制作技巧。即便如此,過去國內的遊戲制作專業人員大多是純技術型的,在開始工作之前基本沒有實戰經驗,也缺乏創意,導致國內的遊戲大多以模仿抄襲為主。2000年後,國內誕生了很多遊戲制作基地,專門指導遊戲制作的學習,包括四維夢工廠、創造時代等,其中壹些具有現實指導意義,為國內遊戲制作人才提供了大量新鮮血液。

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