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19年8月命運2周報分享的武器平衡變化列表。

命運2在09年8月65438+更新了每周bungie的內容。本周公開了15賽季武器平衡的壹些變化。我們來看看命運2在8月19的周報內容。

(0)名詞解釋:

傷害衰減開始距離:傷害衰減開始的距離,不再造成最大傷害。

傷害衰減結束距離:傷害開始衰減後達到最小傷害的距離。

(編者註:假設壹個不存在的武器在0-25m範圍內可以造成最大傷害80,25m造成的傷害小於80,50m造成的傷害是10,壹顆子彈超過50m到無限遠造成的傷害是10,不會降到10以下。)

射彈上直接命中:如自動步槍、手搖槍、高分子步槍、大部分距離弓箭完美的子彈,射彈發射時直接命中(編者註:射彈直接註冊,沒有飛行過程)。

間接命中射彈:如火箭筒、手榴彈、弓不全的弓箭、冰霜巨魔等。,它們需要先飛行才能擊中目標。

散彈槍彈丸分布角:散彈槍彈丸飛出槍口的錐角。

官方註:命運2的霰彈槍並沒有完全隨機的霰彈槍彈丸分布(編者註:霰彈槍彈丸分布始終處於以瞄準鏡中心為基準向外擴散的狀態)。

霰彈槍單發包含12發彈丸,其分布狀態為:中心壹發,內環四發,外環七發。

(1)15賽季傳奇(紫色)冰凝武器:

——威能冰凝的武器處於動力位,冰凝的其他所有武器都處於動能位(編者註:冰凝的本質與冰無關,而是禁止能量的轉移和粒子的流動,顯然屬於動能範疇。個人感覺冰凝《原靜止》的靈感可能是《死亡空間》同名的靜態力場模塊)。

-冰凝武器造成的傷害和其他武器沒有區別(編者註:不會通過武器攻擊減速或冰凍敵人,參考低溫77K),但只有冰凝武器可以隨機滾動冰凝武器專用perk(快進到全屏減速機槍)。

-冰凝的武器特有的perk基本上是通過殺戮觸發減速或者凍結,在PVE可以輕松啟動,但在PVP中不會引起不快(快進到PVP玩家集體射擊)。

(2)(編者註:邦基之前的采訪說快切是玩家的技術操作,不會被禁止。現在:)修復快切bug。

(3)主要彈藥(白色子彈)武器調整:

-所有主彈藥(白色子彈)武器都有無限彈藥(編者註:白色子彈應該不會再掉落,不清楚這個改動是否會影響雙綠重彈藥的子彈掉落算法)

-泰坦鏟撿子彈傷人的天賦對白色子彈彈藥不再起作用(編者註:白色子彈彈藥以後不要掉了)

-丟棄彈匣:失去彈藥毫無意義,改為+裝填速度,-彈匣容量。

-精致箭_:增加儲備彈藥沒有意義,改為+裝填速度+可操作性。

-調整其他增加(白色子彈)準備狀態的武器,額外津貼。

-好生意和鬥獅在下面詳細描述。

(4)所有奧西裏斯審判(TOO)武器由15賽季每豎排可以滾動的5種額外津貼改為7種,增加了壹些很酷的新額外津貼。

(5)復制壹些過時的武器,去掉2-3個無用的額外津貼,增加2-3個相對新的額外津貼。

(6)單顆手榴彈的調整:

-爆炸範圍減小0.4m,距離:如果之前的最大/最小爆炸範圍為4.55m/3.8m,弱化後為4.15m/3.4m。

-減少飛濺傷害20(編者註:非直擊部分的傷害),在沒有尖刺手雷等傷害到perk的前提下,總傷害(直擊+飛濺)從220減少到200(編者註:命運2的傷害顯示為整數,但實際傷害數字不是整數,守護者10韌性理論生命+護盾合計200左右,但造成200。比如兩個傷害100.x的近戰拳可以殺死壹個防禦力10的守護者,但是單次射擊的實際傷害是19.xx顯示為單次射擊20的武器,10子彈造成199.xx200顯示為10。

-增加PVE傷害12%(官方註:算上被削弱的濺射傷害,其實相當於總傷害略有增加)

-Banbarge地窖(糞坑)保持不變。

(7)機槍:PVE傷害增加20%

(8)偵察兵步槍和手炮:對二級目標(赤血怪)的傷害增加15%。

(9)聚合步槍架的調整:

-PVE傷害獎勵增加15%

-高沖擊外觀:基礎充能時間從0.86秒提高到1秒,單發彈丸從7發減少到5發(官方註:對穩定性依賴較小,建議玩家重點關註射程屬性),減少單發總傷害。

-精度和對外觀的適應性:基本充能時間不變,單發的彈丸7發不變,單發總傷害略有提升。

-速射外觀:基礎充能時間由0.54秒降為0.46秒,單發彈丸由7發改為9發(官方註:更多依賴穩定性,更少依賴射程屬性),單發總傷害增加。

(10)部分聚合步槍的perk調整;

-後備方案:去掉+100充電時間屬性,充電時間率從0.85調整為0.7(官方說明:聚合物步槍的充電時間屬性會改變聚合物步槍的傷害,但給予充電時間率不會),傷害率固定為0.8。

-液體線圈/加速線圈:充電時間屬性將得到改善,充電時間率將得到調整。

-專家充電時間模塊:從增加充電時間屬性改為調整充電時間率不會改變武器傷害。

-由於引擎限制,武器屬性的宗師at只能提升武器屬性,所以現階段宗師充值時間屬性還是會降低武器傷害。

-以上調整適用於所有聚合物步槍,包括奇異武器(金槍)(等泰勒斯托/泰坦13中的壹個bug)。

(11)混亂無序:

-備用彈藥+彈匣從26發減少到16發。

-對首領(也就是黃血怪,戰士,小首領不是首領)的傷害降低30%

(編者註:沒事,還能用)

(12)異面(機槍):

-由於機槍單彈傷害增加,射速從120降低到90,使其連續DPS降低,但具有更高的短時爆發傷害。

-拿個低壹點的機槍PVE傷害buff(編者註:不知道具體意思,可能是說其他機槍升級後傷害增加20%,機槍不到20%)

(13)鬥獅:

-備用彈藥改為無限。

-其他調整與其他單發手榴彈相同(綠色子彈)

-基本裝填屬性改為0(官方說明:裝填屬性為0的單發手榴彈非常非常慢)

-壹顆手雷命中多個敵人後,填充屬性(從0開始)提升到當前版本(14賽季)的水平。

(14)Vex破碎機/展示器:

——PVE傷害加成增加約40%(什麽鬼?)

-射程屬性增加到接近高沖擊外觀的自動步槍。

-添加穩定性屬性

-催化效果改變,增加穩定性和殺傷後的傷害。

射速從360增加到390。

-線性聚合步槍模式的充電時間從820減少到533,與標準線性聚合步槍壹致。

-除非已經是線性聚合步槍模式,否則武器收起時不會丟失多充的層數(起飛~ ~ ~ ~)

(15)冷酷無情(縮寫為冷血殺手):

-裝藥時間和單發彈丸數的變化與其他聚合物步槍的調整壹致。

-在充電時間增加40%後,減少傷害懲罰

(16)冰霜巨人:

-充電時間從0.82秒減少到0.78秒(加快了0.04秒)

-略微降低單發傷害。

(17)神聖堡壘:

-傷害降低15%

-子彈分散增加10%(子彈會分散更多)

-PVE傷害增加25%(算上減少的傷害15%,PVE的傷害比現在的傷害增加了10%)

(18)好生意/糖果生意:

-現在拿起特殊(綠色)/重型(紫色)彈藥,裝上當前彈匣。

(19)其他武器獎勵調整:

-火力連/火線:增加傷害降低為20%精準傷害,以後會出現在狙擊步槍、線性聚合步槍、機槍等壹些武器上。

-殺彈匣,狂怒,腎上腺素(手雷加傷害)現在也會增加爆炸傷害(編者註:目前只增加爆彈等perk的直接傷害,不增加爆炸部分)

(20)提高所有榴彈發射器和火箭筒的視覺效果,聚合物步槍和線性聚合物步槍按照傷害屬性類型進行充電和視覺通過。

(21)未來調整計劃(5年前):

-線性聚合步槍和觸摸機甲架劍(右鍵飛出壹個旋轉刀氣)還是不滿意,以後會調整。

-觀察壹些不夠強或者使用率不高的金槍:連弩、蘇羅斯稱霸、低溫77k、失職等。

-計劃調整高射速半自動武器(手槍,就是妳!)

-計劃提供壹種快速切換武器的方法。

(22)15賽季儀式任務武器:帶爆光的火箭筒(溫蒂·珀克,吃光球受傷),通過先鋒、心靈手巧、熔爐任務獲得不同飾品(編者註:此物品已完全驗證帕斯捷賓劇透!!!!!)

(23)15賽季祭祀活動的武器如上圖所示(編者註:活動結束隨機掉落的先鋒、智謀、熔爐)。

(24)預測地下城將掉落副本版九的審判武器(編者註:本文也驗證了帕斯捷賓的劇透!)

(25)如上圖添加掉落在世界中的武器。

(26)捐款將重新開放。到中國時間9月9日(9月10日淩晨),捐款25美元以上即可獲得紅色名片。特別慈善的t恤開始預購,所有顧客都可以獲得綠色名片。另外,購買棒棒雞粉底的產品,可以獲得和平星球名片(藍色名片)。

(27)美國西部8月24日(中國時間8月25日淩晨)開始升級3.3.0:

-上午8點(中國時間24日下午6:5438+01):維護開始。

-上午8:45(中國時間24日11:45pm):玩家被移出活動,命運2服務器離線。

-10am(中國時間25日1am):3月3日開放下載,服務器可再次登錄。

-12pm(中國時間25日淩晨3點):維護結束。

-玩家將不再收到願望墻中的小鳥錯誤碼,大專家煉獄將在集合中正確顯示,熔爐比賽中賞金列表將正確增加,進度將被勇敢頻繁的挑戰。

(28)提醒玩家需要在賽季結束前獲得獎勵(熔爐,有心靈手巧等級和獎勵等級的紫球等。).註意14賽季結束後光頭幣會自動刪除!

(29)口碑預警:顯示名稱(steam用戶昵稱)將於24日上午10(中國時間25日)更改為大雞名稱,短時間內無法更名,不支持各種奇形怪狀的肥豬符號,不支持命運2的遊戲圖標。請提前改名!

(30)有些球員無法完成14賽季的最後壹步。建議玩家嘗試檢查壹下每個角色的魔眼是否能獲得任務,聽壹遍HELM(戰鬥後勤部門)的所有語音消息,退出後重新登錄,完成壹個override活動及其獎勵列表。

(31)已知問題(已知,待解決):

-修復了Twitch禮物訂閱沒有獲得每周賞金列表獎勵的問題,現在妳可以從飛機女孩(阿曼達·霍利迪)那裏獲得獎勵。

-修復了導致部分XBOX玩家出現負幣的問題。

-玩家物品滿了就不會獲得15賽季的賽季道具,也不會進入郵政。

在-15賽季,神器反戰士模塊將不再對幫派弩生效。未來這種武器會獲得固有的反障功能(起飛~ ~ ~ ~)。

-更改“充值混戰”快捷鍵的功能有問題,可以通過重置默認鍵解決。

-Vex狂熱者(自毀怪物)的持續傷害在畫面效果消失後8-9秒內仍能造成傷害(我慢慢打個問號?)

-腐敗避難所中的電梯有時無法交互,導致無法繼續復制進度。

-開啟長按運行時,術士在虛空中的大招無法閃現。

-名片跟蹤系統中有兩個每周日落分數跟蹤。

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