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各種免費棋盤源代碼

試試這個。

將numpy作為np導入

導入pygame

導入系統

導入追溯

導入副本

從pygame.locals導入*

pygame.init()

pygame.mixer.init()

#顏色

背景=(201,202,187)

棋盤=(80,80,80)

button=(52,53,44)

#音樂

play _ chess _ sound = py game . mixer . sound(" music/play _ chess . wav ")

play _ chess _ sound . set _ volume(0.2)

button _ sound = py game . mixer . sound(" music/button . wav ")

button_sound.set_volume(0.2)

victor _ sound = py game . mixer . sound(" music/victory . wav ")

victor_sound.set_volume(0.2)

#畫壹個棋盤

def Draw _ a _棋盤(屏幕):

#填充背景顏色

屏幕填充(背景)

background = py game . image . load(" background . jpg ")。convert_alpha()

screen.blit(背景,(0,0))

#畫壹個棋盤

對於範圍內的I(21):

pygame.draw.line(屏幕,棋盤,(40*i+3,3),(40*i+3,803))

pygame.draw.line(屏幕,棋盤,(3,40*i+3),(803,40*i+3))

#畫壹條線

pygame.draw.line(屏幕,棋盤,(3,3),(803,3),5)

pygame.draw.line(屏幕,棋盤,(3,3),(3,803),5)

pygame.draw.line(屏幕,棋盤,(803,3),(803,803),5)

pygame.draw.line(屏幕,棋盤,(3,803),(803,803),5)

#繪制錨點

pygame.draw.circle(屏幕,棋盤,(163,163),6)

pygame.draw.circle(屏幕,棋盤,(163,643),6)

pygame.draw.circle(屏幕,棋盤,(643,163),6)

pygame.draw.circle(屏幕,棋盤,(643,643),6)

pygame.draw.circle(屏幕,棋盤,(403,403),6)

#畫出“後悔棋”、“重新開始”、“退出”的按鈕

pygame.draw.rect(屏幕,按鈕,)

#清除地圖列表

定義清除():

全球地圖

對於範圍(24)中的I:

對於範圍(24)中的j:

地圖)

#定義窗口名稱

Pygame.display.set_caption("五子棋")

#在窗口畫壹個棋盤、壹個提醒和按鈕

繪制棋盤(屏幕)

pygame.display.flip()

clock=pygame.time.Clock()

雖然正確:

#只有跑步是真的才能摔倒,主要用來防止賽後再次摔倒。

如果正在運行:

如果t:

color=1

文本(“黑色移動”,屏幕,54)

否則:

顏色=2

文本(“白棋走法”,屏幕,54)

對於pygame.event.get()中的事件:

#單擊X關閉窗口。

if event.type ==pygame。退出:

pygame.quit()

sys.exit()

#單擊窗口中的課程容量,完成相應的說明。

elif event . type = = mouse button down:

if event.button == 1:

x,y =事件位置[0],事件位置[1]

對於範圍內的I(19):

對於範圍內的j(19):

#單擊棋盤上相應的位置

如果我* 40+3+20 & lt;x & lti*40+3+60和j * 40+3+20 & lt;y & ltj*40+3+60和不映射[i][j]和運行:

#將相應顏色的棋子放到棋盤上相應的位置。

Draw_a_chessman(i+1,j+1,屏幕,顏色)

#播放音效

play_chess_sound.play(0)

#在地圖上記錄彈簧的位置

map[I][j]=顏色

#在“地圖”中保存地圖

map3=copy.deepcopy(map)

maps.append(地圖3)

#判斷搬家後是否有五子壹線。

if win(i,j):

如果t:

文本(“黑棋贏了,請再玩壹次”,屏幕,30)

否則:

文本(“白棋贏了,請再玩壹次”,屏幕,30)

#播放音效

維克多_聲音.播放(0)

#不要再跌倒在棋盤上

跑步=假

pygame.display.flip()

t =不是t

#如果妳點擊“重新開始”

如果900 & ltx & lt1100和500 & lty & lt600:

#解鎖

運行=真

#播放音效

按鈕_聲音.播放(0)

#重新開始

主()

#單擊“退出遊戲”退出遊戲。

elif 900 & ltx & lt1100和650 & lty & lt750:

#播放音效

按鈕_聲音.播放(0)

pygame.quit()

sys.exit()

#點擊“後悔棋”

elif 900 & ltx & lt1020和350 & lty & lt450和len(地圖)!=1:

#播放音效

按鈕_聲音.播放(0)

#刪除地圖中的最後壹個元素

del maps[len(maps)-1]

#然後將最後壹個元素復制到地圖上。

map = copy . deep copy(maps[len(maps)-1])

#切換順序

t =不是t

#展示地圖。

用棋子畫棋盤(地圖、屏幕)

#如果妳後悔下棋,就不要再後悔下棋了。

x,y=0,0

clock.tick(60)

if __name__ == "__main__ ":

嘗試:

主()

除了SystemExit:

及格

除了:

traceback.print_exc()

pygame.quit()

輸入()

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