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Maya軟件名字來歷

在那之前maya是在Alias和Wavefront和合並生產他們下壹代的軟件時,Alias開發了壹個蘋果機上的軟件Alias Sketch,並把它移植到SGI平臺並加入了許多新的功能。這個項目的代稱就是”Maya”。第壹個用”Maya”做動畫的場景是在迪斯尼的動畫《阿拉丁》中的“巖嘴”。

Maya是Wavefront的The Advanced Visualizer(加利福尼亞)Thomson Digital Image(TDI)的Explore(法國)和Alias的Power Animator(加拿大)這3個軟件的結晶。在1993年,Wavefront收購了TDI,在1995 Silicon Graphics Incorporated (SGI公司)出於微軟在早些年前收購了Softimage公司的壓力,收購了Alias和Wavefront這2個公司並把他們合並成壹個公司,就是Alias|Wavefron公司,用了2年多的時間,用他們各自的源代碼合並後生產壹個軟件包——Maya。

在Alias和Wavefront和合並生產他們下壹代的軟件時,Alias開發了壹個蘋果機上的軟件Alias Sketch,並把它移植到SGI平臺並加入了許多新的功能。這個項目的代稱就是”Maya”。第壹個用”Maya”做動畫的場景是在迪斯尼的動畫《阿拉丁》中的“巖嘴”。

經過很多討論,決定采用Alias的”Maya”的架構並且在把Wavefront的代碼合並進來。在開發的早期,Maya使用TCL作為它的腳本語言,在合並以後,在支持TCL,Perl和Sophia之中有了爭議,由於Sophia比其他2個腳本語言快,所以勝出。然而,加入了錯誤檢查以後,同樣變得慢了。

在90年代中期,在好萊塢電影中最流行的生產線是幾個工具的組合,建模用Alias Studio,動畫用Softimage,渲染用PhotoRealistic RenderMan。這個組合使用在很多電影中,比如,侏羅紀公園,終結者2。在Maya發布的1998年,Alias|Wavefront 停止繼續開發以前所有的動畫軟件,包括Alias Power Animator。這促使消費者去升級到Maya,隨著頂級的視覺效果公司比如工業光魔和Tippett工作室把動畫軟件從Softimage換到Maya上後,Alias|Wavefront成功地擴展了他的產品線,取得了壹個巨大的市場份額。

後來,Alias|Wavefront被改名為Alias。在2005年,Alias被瀕臨破產的SGI公司賣給了安大略湖教師養老金基金會和壹個私人的風險投資公司Accel-KKR。

在2005年10月,Alias再次被賣,這次的買主是Autodesk,Autodesk花了1.82億美元,完全收購了Alias。

2006年1月10日,Autodesk完成收購Alias,Alias Maya變成了Autodesk Maya。

1998年2月 Maya1.0

1998年6月 Maya1.0(第壹個Windows版本)

1998年6月 Maya1.01(IRIX版本)

1998年10月 Maya1.01(Windows版本)

1998年10月 Maya1.5(只有IRIX版本)

1999年6月 Maya2.0

1999年11月 Maya2.5

2000年3月 Maya2.5.2

2001年2月 Maya3.0(第壹個Linux版本)

2001年10月 Maya3.5(第壹個Mac OS X版本)

2002年9月 Maya3.5.1(只有Mac OS X版本)

2001年6月 Maya4.0(無Mac OS X版本)

2002年7月 Maya4.5

2003年5月 Maya5.0

2004年5月 Maya6.0

2005年1月 Maya6.5

2005年8月 Maya7.0

2005年12月 Maya7.01

2006年8月 Maya8.0

2007年1月 Maya8.5

2007年6月 Maya8.5SP1

2007年11月 Maya2008(支持Windows Vista,9.0)

2007年9月 Maya2008 Extension 1(只針對付費用戶,9.1)

2008年2月 Maya2008 Extension 1(只針對付費用戶,9.2)

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