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戰國無雙2如何修改戰場事件

Event

00:計時器聲明。參數為二個,值壹表示“計時器序號”,值二意義未知。

Event的00和Test的00壹般都要結合起來用,如要實現“事件A發生壹段時間後發生事件B”,便是這樣:

事件A:

Event:

00:計時器序號N 0

事件B:

Test:

00:N 時間 3

04:全軍士氣調整。參數為二個,值壹表示“軍勢代碼”,為0表示藍軍,為1表示紅軍,為2表示黃軍,下文的“軍勢代碼”都是同壹意義;值二表示士氣變化百分比,0~7FFF為正,8000到FFFF為負。

05:部隊士氣調整。參數為二個,值壹表示“戰場部隊序號”,值二表示士氣變化值,0~7FFF為正,8000到FFFF為負。

註意04和05參數二的區別,壹個是百分比,壹個是實際值。

0A:小地圖武將閃爍。參數為二個,值壹表示“戰場部隊序號”,值二意義未知,壹般為或1。

10:部隊倒戈。參數為二個,值壹表示“戰場部隊序號”,值二表示要“軍勢代碼”。即值壹表示的部隊倒戈到值二表示的軍勢。

13:部隊體力調整。參數為三個,值壹表示“事件作用範圍”,為0表示整支部隊,為1表示只限主將和他所帶的四個兵長,下文的“事件作用範圍”都是同壹意義;值二表示“戰場部隊序號”;值三表示體力變化百分比,0~7FFF為正,8000~FFFF為負。體力調整的百分比都是以最大體力為基值來算的,不是以當前體力為基值。(此項感謝綠燕的幫忙)

15:能力調整。參數為二個,值壹表示“戰場部隊序號”;值二為1表示3倍攻防炎鬥氣,為2表示2倍攻防炎鬥氣,為3表示1.5倍攻防雷鬥氣,為4表示1.2倍攻防雷鬥氣,為5表示攻防下降為80%,為6表示攻防下降為60%,為0表示攻防回復正常。

22:播放戰場信息。參數為二個,值壹表示戰場信息序號,值二壹般都是Player的戰場部隊序號,改了也沒發現有什麽影響。

23:播放對話。參數為六個,值壹表示說話武將代碼,用Editor查看NPC武將裏的序號便是(註意和Test裏1D的參數二的區別);值二表示對話序號;值三為0表示頭像在話的左邊,為1表示頭像在話的右邊;值四表示用哪個頭像,壹般每個武將有四種表情頭像;值五值六意義未知。

24:任務觸發、完成、中止相關。參數為五個,值壹表示“任務序號”;值二表示“任務狀態”,0表示任務觸發,1表示任務成功,2表示任務中止;值三意義未知,壹般為0;值四表示要顯示的戰場信息序號;值五意義未知,壹般為2。

26:播放動畫。參數為三個,值壹表示“動畫序號”,值二壹般都為Player的戰場部隊序號,值三意義未知,壹般為1。

27:部隊出現。參數為二個,值壹表示“事件作用範圍”;值二表示“戰場部隊序號”。

29:部隊消失。參數為三個,值壹表示“事件作用範圍”;值二表示“戰場部隊序號”;值三為0表示跑到據點裏消失,為1表示原地直接消失。

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