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北方群島的HD6800 Barts

Radeon HD 5000/6000系列高端產品的性能順序可以排列為:6990>5970>6970>6950>5870>6870>5850>6850>5770>5750。它也直接證明新的編號體系並非只是個數字遊戲而已。

Radeon HD 6870的性能其實稍弱於Radeon HD 5870,但是價格上也要便宜很大壹個檔次,因此性價比同樣再次有了明顯的提高,延續了AMD高端顯卡近年來的壹貫趨勢。

Barts: Radeon HD 6800系列、Cayman: Radeon HD 6900系列將會***同取代Cypress:Radeon HD 5800系列,以更豐富的產品型號對市場進行細化,滿足不同價位消費則會的需要;Radeon HD 5700系列則並不會立即消失,而是將伴隨新系列繼續銷售,有消息稱可能會改名為Radeon HD 6700系列,但是AMD還沒有做出最終決定。 架構方面之前曾有各種各樣的傳聞,但是受到各方面限制,特別是臺積電代工工藝的落後,Radeon HD 6800系列所屬的“北方群島”家族並沒有在核心架構方面進行大規模的重新設計,而是基本沿用了R600以來的4D+1D式SIMD流處理器結構,並在諸多細節上做了優化和增強,AMD稱之為“第二代DX11設計”。總的來說,北方群島更像是壹次承前啟後的過渡,再往後的下壹代我們才會看到基於28nm新工藝的新架構,不出意外就是同樣風傳了很久的“南方群島”。

按照AMD的說法,Radeon HD 6000系列架構重點有五大方面的進步:

1、更強的單位面積性能,比上代提升最多35%;

2、第二代DX11設計,更快的曲面細分和幾何吞吐;

3、新的和改進的畫質功能,包括抗鋸齒和各向異性過濾;

4、增強的多媒體加速,包括UVD3硬件解碼引擎、AMD APP並行異構計算技術、藍光3D立體技術;

5、下壹代顯示技術,包括Eyefinity+多屏輸出、HDMI 1.4a規範、DisplayPort 1.2規範。

Radeon HD 6800系列對內核設計做了重新配置,單精度浮點性能最高能夠突破2TFlops(每秒2萬億次計算)大關,每秒鐘能夠處理的像素也能超過240億,同時曲面細分單元進行了特別增強(第七代),光柵器(Rasterizer)也配備了兩個,Hub部分有PCI-E 2.1總線控制器、UVD3硬件解碼引擎、CrossFireX管理引擎、Eyefinity顯示控制器等,顯存控制器則依然是四個64-bit,總位寬256-bit,繼續搭配高速GDDR5顯存顆粒。

新核心集成了17億個晶體管,核心面積為255平方毫米。Radeon HD 6870/6850分別有14個、12個SIMD引擎,每個引擎還是80個流處理器,總***1140個、960個,紋理單元56個、48個,ROP光柵單元都是32個。

Radeon HD 6870被AMD稱為“市場甜點的輕松贏家”,核心頻率900MHz,單精度浮點性能2.0TFlops,搭載1GB GDDR5顯存,等效頻率4200MHz,整卡空閑功耗19W、滿載功耗151W,使用雙插槽散熱器和雙六針輔助供電接口,輸出接口兩個DVI、兩個mini DisplayPort、壹個HDMI。

Radeon HD 6870國內官方建議零售價1899-1999元人民幣,直接競爭對手最初被定為GeForce GTX 460 1GB,官方測試數據顯示平均超出25-30%,最多可超過50%,不過在最後關頭,AMD將對手提高到了GeForce GTX 470,顯示了充足的自信心。

Radeon HD 6850則號稱是“DX11性能、功耗和價格的新典範”,核心頻率775MHz,單精度浮點性能1.5TFlops,同樣搭載1GB GDDR5顯存,但是等效頻率降至4000MHz,整卡空閑功耗仍是19W,但是滿載功耗降低到127W,只需單六針輔助供電,不過公版散熱器也是雙插槽設計,另外輸出接口同為兩個DVI、兩個mini DP、壹個HDMI。

Radeon HD 6850國內官方建議零售價1299-1399元人民幣,直接競爭對手最初定為GeForce GTX 460 768MB,官方測試數據顯示平均超出也有30%左右,最多可超過60%,最後時刻又改成了GeForce GTX 460 1GB。

現在我們就對比壹下Radeon HD 6870、Radeon HD 5850。後者核心面積和晶體管規模要大不少(334平方毫米和21.5億個),流處理器、紋理單元分別多出120個、16個,顯存帶寬甚至也稍高壹些(153.6GB/s和134.4GB/s),但是根據AMD提供的數據,二者3DMark Vantage得分分別為X7730、X7403,也就是說Radeon HD 6870以更小的核心規模實現了更高的性能,單位面積的性能自然更是高出壹大截,而且更喜人的是滿載功耗保持在同樣的水平(151W),空閑功耗更是降低了8W,按幅度計算就是30%,顯然新卡的性能功耗比也要好得多。

另外值得壹提的是,重新設計的新核心在幾何吞吐能力方面也有顯著進步,Radeon HD 6870達到了每秒鐘9億個三角形,Radeon HD 5850則是7.25億個。這可以看作是對NVIDIA宣傳幾何性能的壹個回應。 消費級顯卡最主要的使命自然是提供更好的3D遊戲性能和畫面,而提升畫質最傳統、最廣泛的方法當屬抗鋸齒(AA)和各向異性過濾(AF)。Radeon HD 6800在這兩方面都有所革新,還特別簡化了相關用戶界面,方便使用。

Radeon HD 6800支持新的形態抗鋸齒(Morphological Anti-Aliasing),簡稱MLAA。該技術由Intel提出,不過此前是基於CPU運算的,AMD則將其移植到了GPU上,使用後期處理過濾技術結合DirectCompute進行加速,全面支持DX9/10/11應用程序。AMD宣稱,MLAA可提供全場景抗鋸齒,而不限於多邊形邊緣、Alpha測試表面,速度也要比超級采樣,性能上接近於可編程過濾抗鋸齒(CFAA)。

MLAA抗鋸齒屬於壹種後期處理效果,換言之就是首先正常渲染每壹幀,然後再進行壹次著色器處理來執行過濾,這不同於傳統的多重采樣抗鋸齒(MSAA)和超級采樣抗鋸齒(SSAA),後者都是在幀渲染的同時執行過濾。事實上,MLAA也能用來消除靜態圖像的鋸齒,只不過用在動態畫面上效果更好。

MLAA中,過濾器會首先按照不同的像素尺寸樣式檢測高對比度邊緣(鋸齒產生的主要原因),假設它們應該是與像素邊緣不切合的直線,然後消除每個邊緣理想線的長度和角度,根據邊緣旁邊每個像素的較深和較淺顏色確定符合比例的覆蓋範圍,最終實現抗鋸齒。

由於邊緣檢測步驟需要頻繁的對相鄰像素顏色進行采樣和重采樣,數據重新使用的幾率很高。AMD使用LDS(本地數據***享)硬件避免冗余數據預取、顯著提升性能。

各向異性過濾也有所改進,尤其是算法方面,還保持了全面的性能和角度獨立性。

配合新技術,催化劑控制中心的3D部分同樣有了變化,可在此開啟MLAA抗鋸齒,還有全新的Catalyst A.I.滑塊,能夠直接控制紋理過濾和優化。 DX11帶來了諸多新特性、新技術,曲面細分(Tessellation)按說只是其中的壹種,但因為顯卡廠商的種種不同宣傳而備受關註,也引發了不少爭議,比如按照NVIDIA的說法,他們的Fermi架構才是真正的DX11架構,因為設計了專門的曲面細分單元,高負載下性能更好。

事實上,當年ATI在Radeon 8500上就首次試驗了這種技術的雛形,使用了固頂功能的PN三角形。雖然當時的技術還極不成熟,遊戲應用也未普及,但ATI並未放棄,此後每壹代產品都在進行更新和完善,比如Xbox 360 GPU上加入了位移映射和自適應曲面細分,Radeon HD 2000、3000兩代產品分別支持DX10、DX10.1,Radeon HD 4000系列又增強了性能,但直到Radeon HD 5000系列上才借著DX11的東風修成正果,成為業界標準規範的壹部分。Radeon HD 6000系列針對曲面細分又做了深入優化,重點改進了線程管理和緩沖。

AMD提供的數據顯示,Radeon HD 6870相比於Radeon HD 5870在曲面細分性能上有了最多壹倍的增加,不過具體取決於曲面細分因子,1-13的時候普遍都能超過50%,其中5-10的時候效果是最好的。

AMD還特意講解了部署曲面細分的正確方法,包括將最重要的細節添加到場景中,同時有效壓縮幾何;專註於最有效的使用模式,理想情況下每個多邊形16個像素,取得畫質和性能的最佳平衡;自適應曲面細分非常有效,只有在接近觀眾的物體、邊緣輪廓、高細節區域才使用高級別的曲面細分,反之則使用低級別。

AMD聲稱,過量使用曲面細分並不會有太好的畫質效果,反而會讓顯卡失去效率,比如陰影過多、抗鋸齒處理多邊形邊緣過多等等,暴力使用只是壹種無謂的浪費。 影音播放壹貫是A卡的優勢,近年來在這方面的投入力度也是越來越強,對HTPC玩家的吸引力也越來越強,源碼輸出、催化劑畫質增強都廣為津津樂道。

Radeon HD 6800上又提出了“EyeSpeed”視覺加速技術,包括兩大方面:壹是GPU並行計算,基於開放的OpenCL、DirectCompute 11標準規範;二是高清視頻的解碼、輸出與播放,支持藍光3D立體技術,並整合了第三代UVD 3.0視頻解碼硬件引擎。

UVD 3.0對高清玩家來說尤其誘人。相比前兩代,它增加了MPEG-2、MPEG-4 Part 2 (DivX/XviD)、Blu-Ray 3D (MVC)等編碼格式的全程硬件解碼,用戶可以將更多視頻解碼工作交給GPU處理,進壹步減輕CPU負擔。篇幅所限,有關UVD3等視頻播放新特性日後會專文深入介紹。

AMD還提到了Radeon HD 6800系列精確的色彩校正技術。借助色域映射引擎,AMD可以在廣色域液晶面板上精確地再現原始色彩,並在整個管線內保存色彩細節。

先進的硬件技術自然需要廣泛的應用軟件支持。經過廣泛深入的合作,AMD已經拉上了多家知名的多媒體播放與編輯廠商,Radeon HD 6800尚未發布就獲得了大量播放器、編輯器的輔佐,包括ArcSoftTotalMedia Theatre、TotalMediaShowBiz,Corel WinDVD Pro 2010、DigitalStudio 2010,CyberLinkPowerDVD 10 Mark II,DDD TriDef (3D),DivX Plus等等。 Eyefinity(寬域)多顯輸出技術是Radeon HD 5000系列最閃亮的地方之壹,只要壹塊顯卡就可以組建最多六屏系統,大大降低了多屏架設的成本,既極大地拓寬了遊戲玩家的視野,也非常適合辦公、渲染、展示等專業場合。現在,Radeon HD 6000系列又進壹步提升,帶來了增強版的“Eyefinity+”。

Eyefinity+技術的精髓是DisplayPort 1.2標準規範。相比於此前的1.1a版本,最新的 1.2版本將數據帶寬從10.8Gbps翻番到21.6Gbps,視頻輸出率也從8.64Gbps翻番到17.28Gbps,60Hz 24bpp下的最大分辨率支持提升到2560×2048之上,而且特別支持多流輸出(MTS)。

得益於此,Eyefinity+獲得了更高的傳輸帶寬,再加上帶內立體3D信號,就為支持3D立體技術打開了方便之門,而且尤其是支持單接口多數據流、多顯示輸出,通俗地說就是壹個接口可以連接多臺顯示器,因而只需要兩個DisplayPort接口就能連接六臺顯示器。

而此前的Eyefinity只能壹個接口對應壹臺顯示器,想組建六屏系統就得同時使用六個接口,所以才有了Radeon HD 5870 Eyefinity 6特別版。

Radeon HD 6800系列公版都配備了多大五個輸出接口,包括兩個mini DisplayPort、兩個DVI、壹個HDMI,組建多屏系統的方式也非常靈活。

第壹種方法:只使用兩個mini DisplayPort接口,其壹通過MTS Hub轉接來連接三臺顯示器,其二通過菊花鏈方式依次連接三臺顯示器,這就完成了六屏系統。

第二種方法:同樣只使用兩個mini DisplayPort接口,分別連接壹臺MTS Hub,再分別接上三臺顯示器,六屏搞定。

第三種方法:其中壹個mini DisplayPort接口連接MST Hub之後擴展四臺顯示器,另外兩個DVI接口分別連接壹臺,同樣是六屏。

MTS Hub還可以連接多種不同分辨率的顯示器,全高清、高清、高清+可以並存。

努力拓展產業生態系統支持也是Eyefinity技術的重中之重。迄今為止,DisplayPort接口顯示產品在市面上已經超過35款,Eyefinity認證遊戲超過45款、兼容遊戲數百款,不久前AMD還與顯卡廠商合作推出了相對廉價的DisplayPort轉單鏈接DVI適配器。

性能方面,AMD給出的數據是3×1920×1080水平模式下,Radeon HD 6850/6850單卡在所有主流遊戲中都能獲得30FPS以上的穩定幀率,部分還可達到甚至超過60FPS。

配合Eyefinity、CrossFireX技術,AMD雙卡互連的執行效率也是越來越搞,號稱兩塊Radeon HD 6850相比單卡的性能提升幅度最高可達驚人的99%(《Far Cry 2》),少的也能超過80%。

3×1920×1080三屏模式下,同為雙卡的Radeon HD 6870 CrossFireX相比於GeForce GTX 460 1GB SLI的優勢也是非常明顯,領先幅度少則接近20%,多則達到80%。當然了,這些都是官方宣傳數據,僅供參考。 現如今,3D立體已經成為不可阻擋的大勢所趨,NVIDIA 3D Vision技術都已經獲得了上千件產品的支持,AMD自然也不能落後,此番推出了“HD3D”(高清立體)技術。

不過不同於對手的捆綁式方案,AMD選擇了與業界合作的開放態度,靈活提供多種解決方案,給用戶自主選擇的機會,成本也更低。

AMD的3D立體方案中,自己只提供Radeon HD 6000系列顯卡硬件,中間件可選Dynamic Digital Depth(DDD)、iZ3D等供應商合作夥伴的方案(前者的就是TriDef),視頻和藍光3D播放軟件來自ArcSoft、Corel、CyberLink、Roxio,眼鏡及發射器來自Bit Cauldron、XpanD、RealD,至於3D電視、投影儀、顯示器等顯示設備就廣泛多了,某些廠商也正在專門針對AMD方案開發和發布相關顯示設備。

為了支持3D立體,Radeon HD 6800系列配備的HDMI接口都已經升級支持HDMI 1.4a規範,支持新款3D立體電視和HDMI幀包裝格式。

3D遊戲方面,AMD Radeon HD 6000支持DX9/10/11四緩沖,配合DDD、iZ3D的轉換軟件可為400多款遊戲帶來立體效果,2011年還會有原生的3D立體遊戲。

性能上AMD也給出了壹些數據。Radeon HD 6870配合iZ3D中間件在優派的120Hz 3D顯示器上以1080p全高清分辨率運行3D立體遊戲,平均幀率不低於35FPS,高可接近70FPS。

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