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寵物對戰遊戲即將迎來下壹個高光時刻?

在Axie成功之後,P2E 遊戲 的攻勢猶如狂風暴雨席卷而來,11 月,這個細分市場每天吸引了超過 120 萬個錢包地址。與此同時,Q3的BSC,也因為P2E 遊戲 而“山頂千門次第開”——平均每天吸引60.8萬個UAW,其中16.8萬,UAW的28%,通過 遊戲 DApp連接。而在第二季度,BSC的UAW中不到2%來自區塊鏈 遊戲 。168,000個UAW代表了瞠目結舌的1701%季度增長。

事實上,BSC的 遊戲 增長在整個行業內表現更為明顯。第二季度,與 遊戲 相關的BSC UAW數量僅占行業總數的3%,而在第三季度,BSC貢獻了行業總數的近23%。CrytpoBay、CrytpoMines 和 Mobox等 遊戲 已經為BSC炒熱了氣氛,那麽接下來,將由誰帶領BSC的P2E 遊戲 “破圈”呢?我認為CyberCat值得被納入重點考察對象。

CyberCat中文名為賽博貓,背後的 遊戲 開發商是CherrySwap,CherrySwap 是壹個去中心化的自動做市協議,旨在以流動性挖礦、IFO、NFT、DAO 等多元化功能,實現自驅式的流動性創造,給與參與者最大的價值紅利。它是OKExChain(OEC)的頭部DEX及明星項目,市場份額壹度占據OEC總量的60%,擁有大量的用戶基礎。

兩個月前,CherrySwap進軍GameFi領域,收購了壹支 遊戲 團隊進行 遊戲 的研究和開發,其第壹款作品就是CyberCat。 遊戲 背後有諸多頂級機構的投資,包括OKEx投資部門、遠望資本GoodHope Capital(Japan)、有政府背景的日本礦業協會Japan Mining Association,以及同樣有國資背景的可信資本Trustvc在內的多家機構都對CyberCat進行了戰略投資。

CyberCat目前在OEC&BSC雙鏈刪檔內測(A測)中,***收到92597份測試資格白名單申請,將在2021年11月28日雙鏈主網正式上線。

試玩過後發現,CyberCat(賽博貓)鏈遊和AXIE玩法類似, 遊戲 本身體驗非常順滑(可能需要科學上網)。CyberCat初期***釋放6個種族(植物,蟲族,龍族,機械,獸族,水族),每個種族每個 CyberCat都有基於其基因的獨特優勢,這些DNA基因賦予CyberCat獨特而強大的技能,幫助它們戰勝對手。

之前要進入Axie的 遊戲 ,首先需要擁有3個Axie小精靈,隨著Axie的成功,入門的3個小精靈的價格已經漲到700美元以上,對於很多低收入國家這已經是壹個不低的門檻。

CyberCat玩法目前包含繁殖,PVE,PVP模式。

繁殖

戰鬥過程是回合制,每回合妳需要選擇寵物的技能卡牌,每個寵物都有所不同,這個設計大大豐富了 遊戲 的可玩性。相信隨著玩家 遊戲 的次數增多,會構建出不同的Build流派,打造自己的專屬 遊戲 陣容,由此所產生的各式玩法層出不窮。

如今 GameFi 已經成為加密市場中的壹個獨立板塊,不隨主流市場變化,它們往往會走出獨立的行情。如果我們仔細觀察,每個 GameFi 的市場走勢也各不相同。這往往與對應 GameFi 構建的經濟模式和 Token Economics 有關。CyberCat引進了目前市面上最火熱的 遊戲 的雙代幣經濟模型,這壹套經濟模型已經被市場證明是壹套足以長時間高效穩定運行的模型,相信踩在巨人肩膀上的CyberCat使用著這壹套經濟模型,完全擁有更上壹層樓的能力。CyberCat屬於幣本位的鏈遊, 遊戲 內所有收益與支出都以che與hep進行結算。

官方設計了壹個理論公式:假設玩家每天做完所有的任務和使用全部體力去進行PVP和PVE,每天大概可以獲得360個 遊戲 通證HEP,按照當前的幣價0.083U/HEP,每天可以獲得30U左右,大約20天就可以回本,運氣好的或者您的賽博貓足夠強大,或許12、13天就可以了。

相比市面上其他鏈遊,CyberCat走了壹條與眾不同的道路。我們說Play-to-Earn,CyberCat的Earn非常直觀:壹是玩家可以通過贏得 遊戲 、完成任務賺取 遊戲 內貨幣。通過花時間玩 遊戲 , 遊戲 玩家可以獲得基於 遊戲 的加密貨幣,然後可以通過中心化交易所兌換任何法定貨幣,從而將收益帶入現實世界。其次,玩家可以在CyberCat內嵌的市場上交易NFT屬性的貓。當貓的稀有度和技能增加,玩家可以很輕易的通過NFT溢價獲得壹些利潤。

光是獲利就夠了嗎?在區塊鏈 遊戲 鋪天蓋地的宣傳中,更多的是玩家通過玩 遊戲 賺到了錢,而不是宣傳這款 遊戲 有多好玩。但 遊戲 的本質是 娛樂 ,不管什麽樣的鏈遊,有了可玩性,才能在留住現有玩家的同時去吸引更多的玩家進入,甚至是“出圈”,讓主流玩家所接受。CyberCat的Build玩法將天賦與技能等元素整合為了壹個相互作用的整體,將受控性與隨機性完美地結合起來,並把這壹切交由玩家們去自由地研究與選擇,再加上壹些特色的設定和每日任務,從而做到了在壹定的復雜度下,讓玩家們能夠時刻保持新鮮感。這將不再是枯燥無味的鏈遊,玩家們稍微研究壹下,就能在PlaytoEarn的同時享受到 遊戲 所帶給我們的接連不斷的樂趣。

CyberCat誕生於於Defi平臺Cherryswap,我們很容易聯想到,下壹代加密資產贏得用戶的關鍵是:像金融產品壹樣便於交易、抵押和衍生,像 遊戲 壹樣的好玩和好傳播、還有NFT的身份象征和收藏價值。

CyberCat未來與Cherryswap充滿了巨大的想象力。有了CyberCat我們也可以暢想未來 GameFi 的模樣:

可玩性高,以玩法驅動玩家行為;

玩家粘性高,玩家願意花費時間進行 遊戲 ;

擁有付費玩家,玩家願意為 遊戲 中的壹些內容,比如飾品、皮膚,付費;

存在獲利空間;

不同類型的玩家擁有不同 遊戲 路線的選擇, 遊戲 玩家可以享受 遊戲 內容,打金工會可以通過搬磚賺錢……

這個誘人行業值得我們期待。

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