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C語言課程設計 貪吃蛇

2.1程序功能介紹

貪吃蛇遊戲是壹個經典小遊戲,壹條蛇在封閉圍墻裏,圍墻裏隨機出現壹個食物,通過按鍵盤四個光標鍵控制蛇向上下左右四個方向移動,蛇頭撞倒食物,則食物被吃掉,蛇身體長壹節,同時記10分,接著又出現食物,等待蛇來吃,如果蛇在移動中撞到墻或身體交叉蛇頭撞倒自己身體遊戲結束。

2.2程序整體設計說明

壹個遊戲要有開始部分,運行部分,結束部分(實際上開始部分與運行部分是壹體的)。

2.2.1設計思路

這個程序的關鍵是表示蛇的圖形以及蛇的移動。用壹個小矩形表示蛇的壹節身體,身體每長壹節,增加壹個矩形塊,蛇頭用兩節表示。移動時必須從蛇頭開始,所以蛇不能向相反方向移動,也就是蛇尾不能改作蛇頭。如果不按任何鍵,蛇自行在當前方向上前移,當遊戲者按了有效的方向鍵後,蛇頭朝著指定的方向移動,壹步移動壹節身體,所以當按了有效的方向鍵後,先確定蛇頭的位置,然後蛇身體隨著蛇頭移動,圖形的實現是從蛇頭的新位置開始畫出蛇,這時由於沒有慶平的原因,原來蛇的位置和新蛇的位置差壹個單位,所以看起來社會多壹節身體,所以將蛇的最後壹節用背景色覆蓋。食物的出現和消失也是畫矩形塊和覆蓋矩形塊

2.2.2數據結構設計及用法說明?

開始部分:

遊戲是運行在圖形模式下的,所以第壹步壹定是初始化圖形模式,接著要有開始的界面,就像書有封面壹樣,我設置了壹個遊戲的標題畫面,除了遊戲標題畫面我還設置了壹個歡迎畫面。標題畫面以後,還要為遊戲的運行部分作初始化,包括繪制遊戲運行時的背景,對遊戲某些重 要變量的初始化。

運行部分:

作為遊戲的核心部分,這裏包括的函數比較多,也就是模塊比較多,首先讓我模擬壹下貪吃蛇的遊戲模式:某個世界上突然出現壹條蛇,它很短,它的運動神經異常,它沒法停止自己的多動癥在它的世界裏就只有食物,它很餓,也很貪吃;同樣在不明原因的情況下,食物從天而降,可惜的是沒有落到嘴邊;饑餓的主人公,不管它有沒有毒,也不問食物的來歷,徑直向食物爬去;它吃到食物啦,它超出想象的同化能力讓食物很快的成為自己身體的壹部分,它的身子變長啦。當它吃到第壹顆食物時,上帝有給它第二顆,於是它吃了第二顆,於是又變長了,於是又有第三顆……它的身子是壹直的加長,它不管自己過長身體的麻煩——轉身不便,繼續吃下去,現在它是直接把巴張大,好讓食物有個綠色通道。但是在某天的下午,它咬到了自己,它才想起自己是壹條毒蛇,於是暈死過去(不是毒死);又或者它往食物沖鋒的時候,它失去控制,撞到了墻上。

第壹輪循環:第壹步,出現食物;第二步,蛇不停運動;第三步,檢查蛇是撞到自己或墻壁;由第四步起遊戲有兩條支線(A、B):

A :第四步,蛇沒有碰到自己或墻壁,蛇繼續前進,繪制蛇的動作;第五步,判斷蛇是否吃到食物,如果蛇吃到食物,身子變長,原來的食物消失;第六步,讓玩家輸入控制指令,讓蛇在下壹輪循環的第二步改變運動方向;第七步,第二輪循環的第壹步,重復第壹輪的步驟;

B:第四步,蛇碰到自己或墻壁,終止遊戲。

結束部分:

遊戲結束時,顯示“GAME OVER”,已經是約定俗成的規律了,我的遊戲也不例外。除了遊戲結束畫面外,我還設置了壹個遊戲退出畫面,“善始善終”嘛。

有了上述的大致劃分,我把整個程序劃分成(13+2)個模塊(其實就是函數)

2.2.3程序結構(流程圖)

圖2.1流程圖

依據所需要處理的任務要求,規劃輸入數據和輸出結果,決定存放數據的數據結構。

C語言中數據結構集中體現在數據類型上,因此在進行C語言程序設計時,應統籌規劃程序中所使用的變量,數組,指針等,以及它們的類型等。這點是很重要的,如果在此期間選擇不合適的變量或者數組,將來修改就十分困難。

現在分析壹下貪吃蛇遊戲中的元素,繼而得出與它們對應的在程序中的描述:

蛇:

基本描述:長度,顏色,位置。

對應數據與數據類型:長度—雖然可以用坐標表示,但是這樣的話,運算量將很大,所以換算成較大的單位—節數,以固定長度的每節描述;坐標--整型;顏色--整型; 位置--X,Y坐標。

增加的描述:蛇運動的方向,蛇的生命。

對應數據與數據類型:這些描述是為了與程序的按鍵的輸入部分與判斷遊戲結束部分相聯系而設的。方向只有四個方向:上下左右。可以設置與之對應的四個整型數:3、4、2、1。生命就只有兩種情況:死或生,對應0或1。

食物: ?

基本描述:顏色,位置。

對應數據與數據類型:由於顏色設成固定的,所以不再討論。位置—X、Y坐標。

增加的描述:食物的存在。

對應數據與數據類型:這是為了避免重復出現食物而設置的,與繪制食物的函數有聯系。只有兩個值:0或1(沒有食物或有食物)

其他的元素:墻,由於它在顯示上是作為背景而存在的,所以並沒有什麽說明實際的墻壁就是四條直線組成的邊框,由坐標描述。

還需要的變量:鍵盤鍵入的鍵值(作為全局變量,整型);經常要使用的循環變量;自定義的填充圖案;說明文字的字符數組;遊戲的記分;遊戲的速度(蛇的速度)。

圖2.2蛇的不停運動的關鍵算法的流程圖

2.2.4各模塊的功能及程序說明

主要模塊的實現思路和算法的流程圖說明:

關鍵所在——蛇不停移動的Snakemove():

蛇的不停移動,就是蛇的下壹節取代前壹節的位置,在計算機中就是蛇下壹節的位置坐標變成前壹節的位置坐標。在上文中,已定義蛇的位置坐標為數組類型,壹組坐標對應壹節的位置,假設有i+1節,由0到i節,第i節的坐標取第i-1節的坐標,第i-1節的坐標取第i-2節的坐標……直到第1節取第0節的坐標。而第0節的坐標,即蛇頭的坐標要往某個方向變化,變化量為蛇每節的長度。蛇的這種坐標輪換需要循環語句使其繼續下去。 ?

2.2.5程序結果

運行程序得到如下初始界面圖:

圖2.3程序結果圖

用壹個小矩形表示蛇的壹節身體,身體每長壹節,增加壹個矩形塊,蛇頭用兩節表示:

圖2.4程序結果圖

蛇沒有碰到自己或墻壁,蛇繼續前進:

圖2.5程序結果圖

遊戲結束時,顯示“GAME OVER”

圖2.6程序結果圖

2.3程序源代碼及註釋

#define N 200

#include <graphics.h>

#include <stdlib.h>

#include <dos.h>

#define LEFT 0x4b00

#define RIGHT 0x4d00

#define DOWN 0x5000

#define UP 0x4800

#define ESC 0x011b

int i,key;

int score=0;/*得分*/

int gamespeed=50000;/*遊戲速度自己調整*/

struct Food{

int x;/*食物的橫坐標*/

int y;/*食物的縱坐標*/

int yes;/*判斷是否要出現食物的變量*/

}food;/*食物的結構體*/

struct Snake{

int x[N];

int y[N];

int node;/*蛇的節數*/

int direction;/*蛇移動方向*/

int life;/* 蛇的生命,0活著,1死亡*/

}snake;

void Init(void);/*圖形驅動*/

void Close(void);/*圖形結束*/

void DrawK(void);/*開始畫面*/

void GameOver(void);/*結束遊戲*/

void GamePlay(void);/*玩遊戲具體過程*/

void PrScore(void);/*輸出成績*/

/*主函數*/

void main(void){

Init();/*圖形驅動*/

DrawK();/*開始畫面*/

GamePlay();/*玩遊戲具體過程*/

Close();/*圖形結束*/}

/*圖形驅動*/

void Init(void){

int gd=DETECT,gm;

registerbgidriver(EGAVGA_driver);

initgraph(&gd,&gm,"c:\\program files\\winyes\\tc20h\\bgi");

cleardevice();}

/*開始畫面,左上角坐標為(50,40),右下角坐標為(610,460)的圍墻*/

void DrawK(void){

/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/

setcolor(11);

setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*設置線型*/

for(i=50;i<=600;i+=10)/*畫圍墻*/ ? {

rectangle(i,40,i+10,49); /*上邊*/

rectangle(i,451,i+10,460);/*下邊*/ ? }

for(i=40;i<=450;i+=10) ?{

rectangle(50,i,59,i+10); /*左邊*/

rectangle(601,i,610,i+10);/*右邊*/ }}

/*玩遊戲具體過程*/

void GamePlay(void){

randomize();/*隨機數發生器*/

food.yes=1;/*1表示需要出現新食物,0表示已經存在食物*/

snake.life=0;/*活著*/

snake.direction=1;/*方向往右*/

snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇頭*/

snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;

snake.node=2;/*節數*/

PrScore();/*輸出得分*/

while(1)/*可以重復玩遊戲,壓ESC鍵結束*/ ? {

while(!kbhit())/*在沒有按鍵的情況下,蛇自己移動身體*/ ?{

if(food.yes==1)/*需要出現新食物*/ {

food.x=rand()%400+60;

food.y=rand()%350+60;

while(food.x%10!=0)/*食物隨機出現後必須讓食物能夠在整格內,這樣才可以讓蛇吃到*/

food.x++;

while(food.y%10!=0)

food.y++;

food.yes=0;/*畫面上有食物了*/ }

if(food.yes==0)/*畫面上有食物了就要顯示*/ {

setcolor(GREEN);

rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); }

for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每個環節往前移動,也就是貪吃蛇的關鍵算法*/ {

snake.x[i]=snake.x[i-1];

snake.y[i]=snake.y[i-1]; }

/*1,2,3,4表示右,左,上,下四個方向,通過這個判斷來移動蛇頭*/

switch(snake.direction) {

case 1:snake.x[0]+=10;break;

case 2: snake.x[0]-=10;break;

case 3: snake.y[0]-=10;break;

case 4: snake.y[0]+=10;break; }

for(i=3;i<snake.node;i++)/*從蛇的第四節開始判斷是否撞到自己了,因為蛇頭為兩節,第三節不可能拐過來*/ {

if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0]) {

GameOver();/*顯示失敗*/

snake.life=1;

break; } }

if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||

snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墻壁*/ {

GameOver();/*本次遊戲結束*/

snake.life=1; /*蛇死*/ }

if(snake.life==1)/*以上兩種判斷以後,如果蛇死就跳出內循環,重新開始*/

break;

if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以後*/ {

setcolor(0);/*把畫面上的食物東西去掉*/

rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);

snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;

/*新的壹節先放在看不見的位置,下次循環就取前壹節的位置*/

snake.node++;/*蛇的身體長壹節*/

food.yes=1;/*畫面上需要出現新的食物*/

score+=10;

PrScore();/*輸出新得分*/ }

setcolor(4);/*畫出蛇*/

for(i=0;i<snake.node;i++)

rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,

snake.y[i]-10);

delay(gamespeed);

setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最後壹節*/

rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],

snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10); } ?/*endwhile(!kbhit)*/

if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循環*/

break;

key=bioskey(0);/*接收按鍵*/

if(key==ESC)/*按ESC鍵退出*/

break;

else

if(key==UP&&snake.direction!=4)

/*判斷是否往相反的方向移動*/

snake.direction=3;

else

if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)

snake.direction=1;

else

if(key==LEFT&&snake.direction!=1)

snake.direction=2;

else

if(key==DOWN&&snake.direction!=3)

snake.direction=4;

}/*endwhile(1)*/}

/*遊戲結束*/

void GameOver(void){

cleardevice();?

PrScore();

setcolor(RED);

settextstyle(0,0,4);

outtextxy(200,200,"GAME OVER");

getch();}

/*輸出成績*/

void PrScore(void){ ?

char str[10];

setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);

bar(50,15,220,35);

setcolor(6);

settextstyle(0,0,2);

sprintf(str,"score:%d",score);

outtextxy(55,20,str);}

/*圖形結束*/

void Close(void){ ?

getch();

closegraph();

}

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