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遊戲爆率跟什麽有關

跟平臺設定有關。爆率是固定的。

物X會掉落—50%掉落A物品、30%掉落B物品、19%掉落C、1%掉落D。那這個時候,整個遊戲只有壹個人在玩的時候,妳打死壹個怪物X,妳的掉率就如上面所說。而如果遊戲裏有2個人的話,別以為掉率是平分之後,然後再乘以2,等於不變。

如果遊戲裏面人多了,高概率的物品壹般都是基本持平的,就等於50%/2*2還是50%但低概率的物品,所謂的稀有物品,特殊裝備的話,其實是達不到1%的概率的。

這種物品壹般都是全服***有的(有些遊戲掉落了某些物品,還會全服公告,由此可見)也就是說,壹般物品的掉落概率與人數是無關的,與坐標也是無關的,與時間也無關。壹般物品的掉落概率基本恒定。

擴展資料:

在設定某些涉及概率的地方,確實會做壹些“暗箱”規則。不只是寶物掉落,裝備洗煉、抽獎等壹樣也有這樣的暗箱。就以我們遊戲來說,某個抽獎系統的規則是這樣的:全服抽獎次數少於50次時,所有人抽到大獎的概率為0個人抽獎次數<5次時。

個人抽到大獎的概率為0個人抽獎次數在5~20之間時,個人抽到大獎的概率為2%個人抽獎次數≥20時,個人抽到大獎的概率為30%壹般不會設置成100%,除非是壹些引導性(或者說誘導性)功能。因為類似30%這種概率就已經是很高很高很高了。

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