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CS技巧,希望大家多多告訴下小弟。小弟菜鳥來的。

CS全方位終極雜談

遊戲參數

先說說遊戲參數,首先用windowsXP的壹定要把鼠標加速去掉,具體方法:控制面版-鼠標設置-指針選項-提高指針精確度的那個勾給去掉再使用。或者使用mouse_fix.reg祛除鼠標加速(適合於了解計算機的玩家)。再有就是在命令行添加 noforcemaccel -noforcemparms –noforcemspd每條之間都是有壹個空格的。

鼠標靈活度

再者我經常看到網友們討論鼠標靈活度的問題,其實本人推薦使用鼠標靈活度最好不要超過4的,不過如果妳能駕禦的了妳用20的也沒人管。具本人的壹點了解SK的壹些人用鼠標的情況現在就拿出來和大家分享壹下:

Michael "ahl" Korduner無win加速 默認鼠標速度,遊戲鼠標速度1.2

Christer "fisker" Eriksson無win加速 默認鼠標速度,遊戲鼠標速度2.1(winXP為4)

Emil "HeatoN" Christensen在win鼠標速度 標準,遊戲鼠標速度2.5

Tommy "Potti" Ingemarsson win鼠標速度標準 無加速,winXP下遊戲鼠標速度3.2(win98下應該更底,估計應該有1.248這個數是參考其他高手猜的)

Abdi "SpawN" Mohamed win中不詳,遊戲鼠標速度3.5

這麽看來高手的鼠標速度沒有過4的,這也驗證了我的看法。大家心理也應該有個看法了。另外還有要說的就是win鼠標速度和遊戲中鼠標速度的關系,

就是妳的win鼠標速度越快,妳的遊戲速度就越慢越穩定。而win速度越慢,遊戲速度越快轉身越容易。這個結論是壹個國外的高手發現的。我個人也

試過,感覺沒有那麽明顯,可能是國外的家用計算機比較先進吧。開玩笑的話不要當真。另外鼠標墊也是壹個非常重要的東東,同樣的鼠標同樣的速度

墊不同的話可是會有天大的差別的,選好鼠標墊也是壹個非常重要的問題。

鍵位的安排也很重要,cs中的默認設置有些是不合理的,可以改。下面我就拿出自己的設置看壹下,蹲-鼠標右鍵、小步走-shift、武器附加功能-空格、購買列表-v、購買特殊武器列表-f、戰術手電-b。另外就是壹鍵買槍,這個太多了我就不在這上面寫出來了,不過要是有誰不知道怎麽做壹鍵買槍而又想要自己設計的壹鍵買槍腳本,可以聯系我,說出妳的要求我幫妳做。

技巧:其實要說CS有什麽技巧的話,那就是百分之壹的學習,百分之九十九的努力練習了,首先說大跳(跳加蹲)的問題,所謂大跳就是在空中采蹲的姿勢,這樣和在地面蹲壹樣可以減少自己的受打擊面可以利用壹個腳本實現:

alias +sjump “+jump;+duck”

alias –sjump “-jump;-duck”

bind SPACE +sjump

把它寫進記事本保存成xxx.cfg的文件然後存到cstrike文件夾中,進入遊戲後在控制臺中輸入exec xxx.cfg回車,就可以執行上訴命令了。如果不會的話,那直接在控制臺壹行壹行輸入也行。

超級跳連跳的問題:其實這個是遊戲的錯誤是利用每次起跳產生的慣性疊加形成的,不過已經在1.3版之後改正了,不過其實利用壹些作腳本還是可以做到的。由於會產生不必要的麻煩所以還是不說了。

旋轉跳:大家經常會看到有人繞著aztec長廊的柱子跳,其實很簡單助跑跳起來後松開前方向鍵w同時安住D同時把鼠標向右平移,這時妳就會發現人物跳出來個半圓。想跳到左邊也是壹樣的道理。

連跳(騙人的):不用腳本的連跳就是騙人的,因為他們越跳越矮越跳越進,很快就會在原地顛步了。騙人的家夥們不必去理他們讓他們顛個夠吧。我在打浩方和別人打awp_map的時候就看到壹個,再那裏連跳,跳的那麽矮那麽進讓我忍不住掏出了手槍將他放倒再地,哎~!真不知道他腦子裏在想什麽。

小跳最簡單的跳:為什麽要在最後說它呢,因為最簡單的就是最好的,小跳的優點就是騰空時間短,可以用來觀察。例如妳躲在箱子後面不過妳想看箱子後面的狀況,如果妳直接跳的話對面有敵人,那麽妳的下場就有壹個被爆。這時妳就可以快速安下蹲然後更快速松開蹲小跳完成,看到對面的景象了吧,敵人還傻呼呼的找妳呢。

手槍:

手槍的優點就是負重小,移動速度快且後坐力小容易控制。

看了上面那句話,如果妳適合玩CS的話就壹定已經看出點什麽了,對沒錯用手槍不能站在原地硬來,應該發揮靈活的特點盡量爭取打頭。簡單說說幾種常用的吧:

Deagle(b13)中國人稱為沙漠之鷹,威力強大載彈42發(算槍裏面的)每夾7發子彈,是手槍中唯壹能穿墻的墻。很多優秀的選手都不喜歡這把槍,不過許多網上高手都很欣賞它,我也不懂是為什麽。有人說Deagle的彈道是在是太飄了跟本就打不到人,我個人認為那是他們駕禦不了不是槍的問題,Deagle其實是很準的,至少前兩顆子彈很準。在用Deagle的時候切記要讓自己冷靜下來,盡量讓每顆子彈都打到對方。在開槍時適當的移動是必要的不過開槍時盡量不要動,利用急停是個好方法。用Deagle打不同的槍有不同的方法,打mp5(b31)就要求快速解決它,不能給任何機會。這時就不用管什麽移動不移動了,盡量穩的解決他。和M4a1 AK-47對決的時候就不能求快了,要盡量利用掩體慢慢的解決他,利用自己行動上的優勢來獲得勝利。具體的做法就是快速出去打完之後回到掩體裏換子彈,記住每次只打出去3-4顆子彈然後就回來,千萬不要打光。因為有經驗的高手會利用妳沒有子彈的機會過來解決妳的。

Glock18(b12)T的自帶槍,擁有兩種模式單發和三連發。這把槍被稱為小屁槍,雖然屁不過看妳怎麽用了,利用子彈多的優勢。再和手槍對決的時候妳絕對有優勢。如果妳的槍法準點的話那麽它的高精確度和小後坐力會讓妳在手槍局中無敵的。Glock18即使在移動中開槍也是很準的,這是最重要的。多多練習移動中開槍吧。至於三連發模式我覺得不適合人用不過BOT用起來倒是挺好使。

USP 好響亮的名字。對了這是世界上所有人公認的金手槍,後坐力小、精確度高、威力適中。是居家旅行殺人必備之佳品,那麽再哪裏可以買的到呢?無論妳是T還是CT都可以買的到,不過做CT妳要是買USP的話,那麽大家壹定會罵妳變態的。USP我認為在不安消音器的狀態下才是最好用的,即使妳非常快速的點射,它也不會打偏而且非常容易爆頭。利用精準的快速點射壓強那麽可是會事半功倍的。

二。邊c邊q

想必大家都遇到過這種情況,當我們玩cs正在過癮起勁的時候,妳的qq突然響了,這時大部分人的做法是找壹個自認為安全的角落躲起來,然後按“esc”鍵,這樣做的後果壹般都是等妳回來的時候,妳已經成為別人的300塊錢了。那麽各位何不試試下面這種方法,在cs的video modes設置窗口,也就是選分辨率的窗口,選中下邊的run in a window選項,如果妳的cs沒有這個選項,大家還可以用鼠標右擊cs的快捷方式圖標,記住必須是快捷方式,然後在“目標”那壹行的最後敲入“-windows”,前面別忘了要空格哦,這樣再進入cs試試,怎麽樣cs變小了吧,這樣再聊起qq來,豈不是方便多啦,qq響時直接聊就行啦,聊完後馬上接著玩咱的cs,這叫兩不耽誤。還可以按“alt+tab”鍵切到其他程序而不用擔心cs會沒聲音。什麽?妳說自己眼神不好,小窗口看不清楚。哈哈,沒關系,早就替妳想好解決辦法啦,妳玩cs用多大分辨率,那麽就把外邊的桌面分辨率也調成多大,這樣cs就成全屏的了,功能和小窗口是壹摸壹樣的。下面大家就來看壹下小編用這個方法都幹了點什麽。 邊c邊q技巧關鍵詞:-windows;分辨率。

三。Glock與usp

壹說到cs的手槍,大部分玩家腦海中想到的應該是“沙漠之鷹”這把槍,但是要提醒大家的是cs中的glock可也不是吃素的。說起glock,給人的第壹感覺是小~~小~~,他的威力實在是太小了,雖然彈夾容量為20,但是遠距離打起來,他唯壹能戰勝的槍可能也就只有霰彈槍了。但是他在中近距離的戰鬥還是比較有優勢的,首先是他精確的連發精度,大家可以看到快速的20發連射,中近距離此槍的著彈面積還是比較小的,只要瞄的時候稍微準確壹些,中近距離還是能比較快的解決對方。他的另外壹大優勢,就是3連發的跳射,當切到glock3連發的時候,他的3顆子彈幾乎是同壹時間射出,且著彈點分布也比較集中,而且靜止射擊,跑動射擊和跳躍射擊時的精度壹樣。近距離3顆子彈都打在頭上也是能秒殺人的。 glock技巧關鍵詞:3連發;跳。

說到usp的射擊技巧,其實只有2個字就能概括,那就是“節奏~~~”,由於usp威力中等,近距離壹顆子彈就可以解決壹個不帶頭盔的家夥,中距離打頭部3至4顆子彈也可以放到壹個滿血滿甲的敵人。那麽怎麽在最短的時間內把最多的子彈招呼到對方頭上,就成了使用usp的關鍵了。我們看到usp全力連射時,他的後幾發子彈的著彈點要稍稍高於準星,如果我們把握好時間的話,就可以讓usp在最短的時間內打在壹個點上,這就是所謂的節奏了。換句話就是說,使用usp的時候要求的是射擊質量,而不是射擊數量。

usp技巧關鍵詞:節奏。

四。Ak與m4掃射

小編經常在網吧或我們辦公室聽到這樣壹些話:“他是鐵人呀,怎麽就打不死呀”“妳看我瞄的那麽準,打了壹梭子,他楞是沒事”“不可能吧,我怎麽死了”等等諸如此類的話。說這些話的人大部分情況通常是手持ak47或m4a1,朝對方狂掃了壹梭子子彈,結果自己卻躺下了。如果在妳瞄的比較準的前提下出現了上述情況,那只有壹個可能,那就是妳沒有壓槍,所謂“壓槍”指的是當手拿沖鋒槍或突擊步槍掃射的時候,按照子彈的著彈點,壓低槍口,以便使子彈真正打到妳想打的地方。我們看看,這是ak沒有壓槍掃射的情況,由於後坐力的影響,子彈飛的特別厲害,哪怕妳用準星鎖住了敵人,但子彈還是沒有打中他。請大家再仔細的看壹遍,從ak的第四發子彈開始,著彈點就已經脫離了準星,打在了上準星的上面,所以在我們進行ak掃射的時候,到第四發子彈的時候,我們就要用鼠標把準星下拉壹段距離,用上準星的上面作為掃射時的準星,以便準確的擊中目標。只要大家仔細研究著彈點,再熟練掌握壓槍技巧與瞄準的技巧,那麽在中近距離,妳的ak就接近無敵了。當然遠距離交火就要改成點射了,如果妳非要堅持掃射的話,那如果哪天打下來壹架747來,本欄目可是概不負責的呀。至於跑動中掃射嘛,除非是極近的距離,否則妳就不要指望跑動掃射能夠打死人,因為cs中的敵人*嚇是嚇不死地。

同樣道理,我們來看壹下m4不壓槍時的彈道,雖然比ak稍微好那麽壹點點,但也就只是好那麽壹點點。我們看到壹般到第5顆子彈的時候,著彈點開始上移至上準星的兩側,這樣我們在壓槍的時候,就要把上準星的兩側看成是掃射時的準星,這樣才能慢慢成為m4掃射王子。

Ak與m4掃射技巧關鍵詞:著彈點;壓槍;上準星。

五。AK點射技巧

上期節目中我們介紹了ak,m4連射時的基本要領,本期節目就讓我們來討論壹下ak的點射技巧。大家都知道,cs這款遊戲中的槍械為了增加其真實感和可玩性,引入了真實世界槍械的後坐力和彈道的概念,使得cs中遠距離作戰不可能象以前的三角洲壹樣壹律掃射,那樣做的後果只能是聽個響,圖個熱鬧,而對敵人造不成什麽致命傷害,所以說對彈道和後坐力的理解和掌握水平的高低也就成了區分老鳥和菜鳥的主要標誌之壹。相對於連射來說,ak的點射要領相對的要難掌握壹些,根據小編的經驗大致有以下四點:

壹,點射頻率。對於大多數的初級玩家來說,剛開始練習點射的時候我們遵循的原則是“寧慢勿急”,也就是說我們壹定要放慢點射的頻率,如果出現點射過程中槍口突然上跳的情況,那就說明點射的頻率有點過快了。等練習熟練之後,我們就可以逐漸加快點射頻率,加快節奏了。

二,點射數量。也就是每壹次開槍點射打出去幾發子彈,說到這個問題,恐怕每個老鳥都有自己的壹套理論,爭論三天三夜也不會有什麽結果,這不僅取決於自己手中的武器類型,敵人手中的武器類型,敵人的距離,甚至還取決於機器的配置,個人的習慣等。如果非讓小編說的話,那麽我就推薦單發點射與3至4發點射的結合使用,這樣的頻率對於ak和m4都算是比較折中的選擇。

三,點射範圍。有些玩家在點射移動敵人的時候,槍的準星總是跟不上敵人,感覺上總是慢半拍,那麽小編就推薦壹種潑水式的點射方法,也就是說在點射時每次打出去3至4發子彈,從第壹發子彈開始,準星沿著敵人跑動的方向,在頭的高度橫向拉壹條直線,就象潑水壹樣打壹個面,這樣就會大大的提高命中率。

四,點射身法。其實本來想第壹個說身法的,因為cs中妳身法的靈活程度直接影響了妳被擊中的概率。當敵人站立不動的時候,我們射擊他的時候就會感覺非常輕松,但當敵人移動的時候我們就會感覺不好命中對方了,這就是我們為什麽總說狙擊手大部分情況只有壹槍的機會,因為要是不能命中的話,很難再有逃跑的機會。所以在我們點射的時候,要不停的無規律的移動位置,在停下的瞬間開槍,然後立刻移動,永遠不要長時間停留。

六。M4的點射

如果隨便找壹位cs玩家,問他ak和m4哪壹個用起來更順手,相信回答m4的人要大大的高於ak,這不僅取決於m4比較小的後坐力和相對集中的著彈點,而且加消音器後的暗殺能力和增強的穿透力也經常被玩家們津津樂道,更有甚者壹些玩家管他叫“mp5增強版”,由此可見m4是多麽的易於上手,這就是為什麽我們玩混戰服務器的時候,經常看到地上的m4變成名副其實的搶手貨。Ok,閑話少說,壹起來看看遠距離m4的點射要領。

壹.點射頻率。由於m4的後坐力要比ak小,所以m4在點射頻率方面可以比ak稍微的快壹些,而加上消音器之後,後坐力進壹步降低,點射頻率就可以再加快,但還是要以槍口不出現突然上跳的情況為準。

二.點射數量。較小的後坐力,相對集中的著彈點決定了m4每次點射的子彈數量可以比ak稍微多幾顆,加上消音器後每次甚至可以打出去5至6顆子彈而不用壓槍,但小編推薦各位玩家多使用連續單發點射,即連續單擊鼠標左鍵,每次發射壹顆子彈,這樣即可以提高準確率,又比較容易命中移動的目標。 練習的時候推薦首先要無人練習,主要觀察著彈點,比如在iceworld雪地這張圖裏,在墻上噴個logo標誌,再離遠壹些練習打特定的位置。等熟練之後,再到aztec這張最適合點射的圖裏面打打機器人。等熟練之後就可以和真人去較較勁了。

三.點射身法。首先和ak壹樣,開槍的瞬間壹定不要動,而點射的間隔空隙則壹定要無規律移動,這樣可以大大提高自己的存活率,在對戰中處於上風。另外小編推薦壹個蹭邊預點射擊的打法,即在掩體後面的時候,當我們預感到掩體外面某處可能有敵人時,我們把準星預指到那個位置,快速閃身出去,馬上再迅速回來,與此同時回來的瞬間打出去2至3發子彈,這樣做的好處是在自己毫發無傷的情況下給予敵人最大的打擊,準星位置好的話還可以秒殺敵人,讓他0反應斃命,何樂而不為呢。

M4點射關鍵詞:快頻率 多數量 靈身法。

七。awp的特點和使用原則

AWP是CS中威力最大同時也是最讓人恐怖的狙擊步槍。說起這支槍,相信絕大多數cs玩家的腦海中會同時想到壹個名字:Johnny.R ,這個反應超快的家夥在全世界迷倒了無數cser,如果讓妳說劉德華和johnny.r在世界範圍內誰的fans比較多,這個問題還真不好壹下回答。每個cs玩家都想用好awp,那到底怎樣才能用好awp呢,我們就壹起來討論討論吧。

首先我們先來剖析壹下AWP的特點。

壹:awp最大的特點就是其90%以上超高的壹擊必殺率!這便決定了妳在面對敵人時,無論什麽距離都要保持壹種“他更要怕妳”的心態,因為和awp對決時,心虛的永遠都是沒拿awp的人。歸而概之壹個字:兇!

二:AWP是壹只震天雷,他的槍聲壹起,哪怕在基地睡覺的人都會聽到,正所謂“awp壹聲吼,沙漠也要抖三抖。”概而歸之壹個字:響!

三:AWP是壹只“穿山甲”。普通的箱子和墻壁的厚度,根本擋不住其子彈強勁的穿透力,所以看到有敵人手持AWP,往箱子後面躲就相當於告訴人家:妳打我吧,我不會還手的!歸歸概概又是壹個字:透!

四:AWP的上彈較慢。每壹發的間隔有0.86秒。而在其換彈匣的時候,妳可以從容的完成,找杯子——找水壺——倒水等壹系列動作。所以概概歸歸還是壹個字:慢!

Awp特點關鍵詞:兇!響!透!慢!

我們做人要厚道,要有原則,同樣使用AWP也要遵循壹些基本原則

首先就是“快”:AWP講究壹錘子買賣。使用時必須要全神貫註地仔細觀察!發現敵人時盡快瞄準和開槍!哪怕瞄的不是特別準,鼠標隨便劃壹下也要射擊,因為“只要開槍,人人都有機會。”

其次就是“準”:在“快”的前提下,接著就是要“準”了。眾所周知AWP的開鏡精確度是120%!所以妳瞄的準,打的也就準。建議大家放放血,買個定位好的鼠標,壹般敵人的騰挪躲閃,何足道哉!

第三就是“位”:AWP的站位關系到使用者的生命問題。在CS中,站位必須要考慮以下幾個事項:

1. 要能夠及時逃跑。Awp手沒有百發百中的,要隨時做好腿肚子向前轉的準備。

2. 沒有好的平衡感最好不要站在最高處。因為除了高處不勝寒的原因外,逃命的時候也很容易失足摔死。

3. 視野要狹長或是廣闊。即讓敵人盡量處在無掩體的空曠處。

4. 要勇於站在關鍵要道。關鍵要道經常發生激戰,如果有AWP在後面幫忙,有時可以挽救很多戰友,甚至挽回戰局!

使用awp的最後壹個原則就是“閃”:當壹個AWP手被敵人漸漸逼近時,如果周圍有很多掩體或是逃生的路,那麽還是盡早跑開,等躲過敵人的火力壓制後,再在掩體後突放冷槍,只要“留得青山在,不怕沒柴燒”。但是如果不幸掩體太少、太薄,或是沒有退路,那就幹脆把心壹橫,就地蹲下,減少著彈面積,拼著挨幾槍,平心靜氣把他幹掉!這就是小編常用的“閃無可閃,無需再閃”。

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