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關於真三國無雙OL裏.bin格式的文件

額,LS的回答有些不負責任啊,不能隨便亂粘貼壹段就做回答。

LZ妳好,我是做程序設計的,同時也是《真三國無雙OL》的忠實愛好者,妳的問題我可以解答部分。

首先,真三國無雙OL裏面的bin文件,是編譯工具將程序源代碼和資源進行編譯後生成的可由計算機直接解讀的文件(就是二進制文件)。例如用Visual Studio對C#語言所設計的WinForm程序進行編譯,軟件的主體部分就是各bin文件。

也就是說,妳打開《真三國無雙OL》,所看到的眾多bin文件是經過IDE編譯之後的文件,文件內容都是給電腦直接讀取和解析的二進制代碼。想要讀取編譯過後的bin文件的內容,則需要壹個反編譯過程,將bin的二進制內容還原為原本的內容。這就需要壹個對應的反編譯的算法支持。(不同的程序語言和IDE環境所使用的編譯算法都不壹樣)。

也就是說,bin文件裏面的內容不光只有圖片、聲音,同時還有各種數據模型、算法、流程控制、3D貼圖和紋理等等。所以我假設妳即使能將所有的bin文件全部反編譯成功,其中也有相當部分的內容是妳不需要也看不懂的(例如各種類、接口、函數、通用類等等)。

而且各種內容即使被成功反編譯,其存儲類型也不壹樣,例如圖片內容,他可能是GIF格式、PNG格式、或者是圖片集格式,例如3D紋理,他可能是我們目前通用的軟件所無法打開的格式。所以如果有這樣壹個能將bin文件解析為圖片或者聲音之類的,那它必須具備反編譯的功能,和將反編譯後的內容轉換為非開發環境中也能正常識別的內容的功能。

這就是為什麽目前的解析bin文件的軟件,普通都無法讀取解析所有bin文件的原因。

目前網絡上有款軟件,名字叫“真三國無雙OL資源提取器”,已經能正常讀取bin文件中的圖片資源文件,LZ可以自行搜索壹下。

另,我其實是搞網絡程序的,對於CS模式的開發理解也不是很深,以上可以理解為個人見解-,-如果有錯誤希望不要誤導到別人才好。

祝LZ玩得開心。

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其實說老實話,目前聲音、音樂、武器模型、武器貼圖、甚至人物、服飾等的貼圖都已經有人提取出來了。證據就是目前可以替換聲音、音樂、武器模型、人物和衣服的貼圖等。(話說替換武器模型以後玩遊戲,那打擊感會覺得很惡心)。

不過這部分我並沒有過多研究,根據我以前修改KOEI其他單機遊戲的經驗,個人估計還是先解析相關bin文件,將解析出來的資源進行修改,然後編譯為新的bin文件替換回去。應該會有相關的軟件。不過因為是流通性較低的軟件,所以搜索起來比較麻煩。

LZ可以以相關關鍵字在網上搜索,找到相關的文章和軟件。比如替換人物貼圖這個應該是最容易找的。至於武器模型麽,如果《真三國無雙OL》找不到突入口,完全可以從《真三國無雙4S》和《無雙大蛇Z》這2個遊戲上找,首先這3個遊戲的武器模型基本都是壹樣(建模沒有做太大修改),第二後兩個遊戲因為是單機遊戲,玩的人更多(說真的玩OL的人真的少得可憐),相關信息量也更大,第三也是最重要的壹點,這兩個遊戲很久以前就已經被改得面目全非了。。。

後兩個遊戲的提取和修改信息,我推薦到3DM論壇上找找。

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