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MFC對話框編程問題

壹.模態對話框和非模態對話框

Windows對話框分為兩類:模態對話框和非模態對話框。

模態對話框是這樣的對話框,當它彈出後,本應用程序其他窗口將不再接受用戶輸入,只有該對話框響應用戶輸入,在對它進行相應操作退出後,其他窗口才能繼續與用戶交互。

非模態對話框則是,它彈出後,本程序其他窗口仍能響應用戶輸入。非模態對話框壹般用來顯示提示信息等。

大家對Windows系統很了解,相信這兩種對話框應該都遇到過。之前的加法計算器對話框其實就是模態對話框。

二.模態對話框是怎樣彈出的

畢竟加法計算器程序大部分都是MFC自動生成的,對話框怎麽彈出來的大家可能還不是很清楚。雞啄米下面簡單說說它是在哪裏彈出來的,再重新建壹個新的對話框並彈出它,這樣大家實踐以後就能更靈活的使用模態對話框了。

大家打開Addition.cpp文件,可以看到CAdditionApp類有個InitInstance()函數,在MFC應用程序框架分析中提到過此函數,不過那是單文檔應用程序App類中的,函數體不太相同,但都是進行App類實例的初始化工作。

InitInstance()函數的後半部分有壹段代碼就是定義對話框對象並彈出對話框的,雞啄米下面給出這段代碼並加以註釋:

C++代碼

CAdditionDlg dlg; // 定義對話框類CAdditionDlg的對象dlg

m_pMainWnd = &dlg; // 將dlg設為主窗口

INT_PTR nResponse = dlg.DoModal(); // 彈出對話框dlg,並將DoModal函數的返回值(退出時點擊按鈕的ID)賦值給nResponse

if (nResponse == IDOK) // 判斷返回值是否為OK按鈕(其ID為IDOK,雞啄米已經將它刪除)

{

// TODO: Place code here to handle when the dialog is

// dismissed with OK

}

else if (nResponse == IDCANCEL) // 判斷返回值是否為Cancel按鈕(其ID為IDCANCEL,雞啄米將它的Caption改為了逗退出地)

{

// TODO: Place code here to handle when the dialog is

// dismissed with Cancel

}

彈出對話框比較關鍵的壹個函數,就是對話框類的DoModal()函數。CDialog::DoModal()函數的原型為:

virtual INT_PTR DoModal(); 

返回值:整數值,指定了傳遞給CDialog::EndDialog(該函數用於關閉對話框)的nResult參數值。如果函數不能創建對話框,則返回-1;如果出現其它錯誤,則返回IDABORT。

調用了它對話框就會彈出,返回值是退出對話框時所點的按鈕的ID,比如,我們點了逗退出地按鈕,那麽DoModal返回值為IDCANCEL。

三.添加壹個新對話框並彈出它

雞啄米再為加法計算器程序添加壹個對話框,以在計算之前詢問用戶是否確定要進行計算。大家可以完整的看下對話框的添加和彈出過程。

1.根據逗創建對話框模板和修改對話框屬性地中所講的方法,在Resource View中的逗Dialog地上點右鍵選擇逗Insert Dialog地,創建壹個新的對話框模板,修改其ID為IDD_TIP_DIALOG,Caption改為逗提示地,然後參考逗為對話框添加控件地中所講,在對話框模板上添加壹個靜態文本框(static text),Caption改為逗您確定要進行加法計算嗎看地,接下來修改OK按鈕的Caption為逗確定地,Cancel按鈕的Caption為逗取消地,最後調整各個控件的位置和對話框的大小。最終的對話框模板如下圖:

2.根據逗創建對話框類和添加控件變量地中創建對話框類的方法,在對話框模板上點右鍵選擇逗Add Class...地,彈出添加類的對話框,設置逗Class name地為CTipDlg,點逗OK地。在Solution Explorer中可以看到生成了CTipDlg類的頭文件TipDlg.h和源文件TipDlg.cpp。

3.我們要在點逗計算地按鈕之後彈出此提示對話框,那麽就要在逗計算地按鈕的消息處理函數OnBnClickedAddButton()中訪問提示對話框類,所以為了訪問CTipDlg類,在AdditionDlg.cpp中包含CTipDlg的頭文件:#include "TipDlg.h"。

4.修改OnBnClickedAddButton()的函數體,在所有代碼前,構造CTipDlg類的對象tipDlg,並通過語句tipDlg.DoModal();彈出對話框,最後判斷DoModal()函數的返回值是IDOK還是IDCANCEL來確定是否繼續進行計算。OnBnClickedAddButton()函數修改後如下:

C++代碼

void CAdditionDlg::OnBnClickedAddButton()

{

// TODO: Add your control notification handler code here

INT_PTR nRes; // 用於保存DoModal函數的返回值

CTipDlg tipDlg; // 構造對話框類CTipDlg的實例

nRes = tipDlg.DoModal(); // 彈出對話框

if (IDCANCEL == nRes) // 判斷對話框退出後返回值是否為IDCANCEL,如果是則return,否則繼續向下執行

return;

// 將各控件中的數據保存到相應的變量

UpdateData(TRUE);

// 將被加數和加數的加和賦值給m_editSum

m_editSum = m_editSummand + m_editAddend;

// 根據各變量的值更新相應的控件。和的編輯框會顯示m_editSum的值

UpdateData(FALSE);

}

5.測試。編譯運行程序後,在對話框上輸入被加數和加數,點逗計算地,彈出提示對話框詢問是否進行計算,如果選擇逗確定地,則提示對話框退出,並在主對話框上顯示被加數和加數的和,而如果選擇逗取消地,則提示對話框也會退出,但主對話框顯示的和不變,即沒有進行加法計算。

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