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妳認為《戰雙帕彌什》是否能取代《崩壞三》的位置?

《戰雙帕彌什》是否能取代《崩壞三》的位置

由庫洛遊戲研發,英雄互娛聯合發布的二次元三D動作手遊:《戰雙帕彌什》,壹度被有的玩家期待,覺得有望取代《崩壞三》的位置,真的是這樣嗎?個人談談自己的壹些親身體驗!

個人覺得很難,崩壞三依然是天花板壹樣的存在

1崩三和戰雙我都在玩,戰雙還得在改進壹些動作技能才行,總感覺缺了什麽東西,三消也不好玩費腦,要不是崩壞三不可以摸女武神了,其它遊戲都是渣,但是現在,崩壞三還是業內天花板,取代不了,就算戰雙壹點毛病沒有,最多也是個55開,除非超良心不氪金。

2其實戰雙壹開場,就很讓人想起明日,玩這遊戲給我第壹感覺就是明日+崩3,還有都玩到第三章了才攢到十連是哪樣啦?求戰雙快多學學隔壁某契約,沒有抽卡的遊戲壹點都不快樂!剛開始玩了兩天,壹直弄不懂三消機制,智商不夠,直接卸載,然後默默打開三蹦子。

3遊戲技能采用消除機制是最大的特色,但是該有的缺點也有,人物動作和打擊感跟三蹦子比還是有明顯差距的,怪物擡手動作也不明顯,攻擊間隔短,在壹些場景裏面幾乎都看不清怪物的擡手。

大家都習慣和崩壞比高矮,就說明了壹切

我記得每個動作類的手遊出之前,都這麽說,最後還不是被崩壞三踹下去!哪個出現前都先和崩壞比壹下,都說比崩壞強,到最後哪個不是被崩壞站擼?這種東西就不要和崩壞比了,沒可比性,崩壞有2,3,明年還可能有崩壞4,還有動漫,有壹堆漫畫,視覺小說,有線上賽,戰雙想比,拿什麽比,光汙染都是人家玩剩下的,u3D引擎都自己大改壹遍來用,沒法比。天天有動作手遊號稱超越崩三,之前的vgame就是個例子。遊戲不錯。可惜真要超越崩三吧,還是有點難啊。

結束語

同類型的遊戲,都說要超越某壹個遊戲,那麽這某壹個遊戲已經是超越不了的了。就和我最愛玩的DNF壹樣,12年來,被很多遊戲模仿,都是打著超越的旗號,結果長則2年,短則幾個月就全部消亡,而地下城與勇士卻是壹直堅挺,從60版本壹直發展到現在的100級版本,其遊戲營收壹直名列端遊前三,大部分時間在第壹或者第二,成為了不可逾越的現象級遊戲。同樣的道理,手遊界的崩壞三,端遊界的DNF,這些已經成了行業標桿,想去超越他們,不是靠幾句話就能實現的。

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