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卡片式設計源於哪裏

palmwebOS

卡片式設計就是把包含圖片或文本信息的方塊矩形作為可交互信息入口(如點擊之後進入詳情頁或進入某個功能模塊),UI呈現形式類似卡片的設計形態。

卡片設計起源

最早應用卡片式設計並不是google的materialdesign也不是蘋果的IOSdesign,而是palmwebOS。webOS中,傳統意義上的程序概念被弱化,取而代之的是卡片系統。所有的任務均以卡片的形式出現。任何時候點擊手勢區,都會進入卡片視圖。卡片視圖中展現出正在運行的任務,這些任務以多窗口的形式呈現。妳可以看到正在運行的全部任務,可以通過滑動進行切換,點擊後進入任務,這樣壹種操作方式,是極其美妙的。更為重要的是webOS中的多任務的流暢度可以得到很好的保證,可以說webOS的多任務是世界上最好的移動系統多任務平臺。

卡片設計的優勢

視覺上的愉悅感

基於卡片的設計通常會嚴重依賴於視覺設計。而事實上,圖片的使用也確實是卡片式設計的強項。研究表明,好的圖片能夠極大的提升APP和網站的視覺,讓用戶獲得愉悅感。卡片式設計在圖片素材上的強調使得它更加具有吸引力。

兼容不同尺寸的屏幕

卡片最突出的特性就是它在可操作性上有著近乎無窮的可能性。這也使得它稱為了響應式設計的最好選擇,因為卡片可大可小,是自由可控的內容容器。也正是這壹特性,使得卡片成為了跨設備跨屏幕的UI設計的首選元素,它能帶來壹致的體驗。

以人為本的設計

說卡片式設計是以人為本的並不為過,因為它非常適合移動端小屏幕和手指操作,它近乎是為妳的手指而定制的存在。簡單易用,和物理世界的壹致性,以及易於理解的交互模式都是它的優勢。

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