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Maya 怎麽做蝴蝶

1、在網上隨便找了壹張蝴蝶素材

2、啟動max,按ALT+B鍵打開視口背景對話框,選擇蝴蝶素材作為頂視圖視口背景。

3、<!--[endif]-->按快捷鍵G取消柵格顯示

4、<!--[endif]-->用二維線繪制蝴蝶右側翅膀,如圖所示

5、添加擠出修改器,擠出翅膀厚度,參數如圖所示

6、用相同的方法將另壹側的翅膀創建出來,效果如圖所示

7、接下來繪制蝴蝶身體部分。創建壹個大小跟素材類似的長方體,長度分段調為5,,如圖所示

8、給長方體增加編輯多邊形,在頂點級別下用縮放工具,改變長方體的形狀

9、增加網格平滑,叠代次數為2。完成身體的制作

10、用二維線繪出觸角部分

11、在修改面板下勾選以下選項,並設置厚度為0.1.將觸角的二維線轉成三維對象

12、完成蝴蝶整體建模

13、 <!--[endif]-->選中所有對象,編組

14、按快捷鍵M,打開材質編輯器。

15、點擊漫反射貼圖方塊,選擇位圖貼圖方式,貼上蝴蝶素材

16、將材質指定給選定對象,給我們的模型附上材質,這時效果如圖所示

17、添加UVW貼圖,並更改長度、寬度值,使貼圖跟模型剛好匹配

以上就是方法步驟

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