1、在網上隨便找了壹張蝴蝶素材
2、啟動max,按ALT+B鍵打開視口背景對話框,選擇蝴蝶素材作為頂視圖視口背景。
3、<!--[endif]-->按快捷鍵G取消柵格顯示
4、<!--[endif]-->用二維線繪制蝴蝶右側翅膀,如圖所示
5、添加擠出修改器,擠出翅膀厚度,參數如圖所示
6、用相同的方法將另壹側的翅膀創建出來,效果如圖所示
7、接下來繪制蝴蝶身體部分。創建壹個大小跟素材類似的長方體,長度分段調為5,,如圖所示
8、給長方體增加編輯多邊形,在頂點級別下用縮放工具,改變長方體的形狀
9、增加網格平滑,叠代次數為2。完成身體的制作
10、用二維線繪出觸角部分
11、在修改面板下勾選以下選項,並設置厚度為0.1.將觸角的二維線轉成三維對象
12、完成蝴蝶整體建模
13、 <!--[endif]-->選中所有對象,編組
14、按快捷鍵M,打開材質編輯器。
15、點擊漫反射貼圖方塊,選擇位圖貼圖方式,貼上蝴蝶素材
16、將材質指定給選定對象,給我們的模型附上材質,這時效果如圖所示
17、添加UVW貼圖,並更改長度、寬度值,使貼圖跟模型剛好匹配
以上就是方法步驟