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《紀念碑谷》真的是營造假象視覺的嗎?

三維和二維都能做到。 ?前者是壹個場景做壹個三維建模,女孩有四種運動軌跡對應四個視角,然後路雖然沒有連起來,但是讓主角用走的動作飛過去就行(甚至不能算作飛,因為這個遊戲明顯沒有重力,不存在跳躍也就不存在飛翔); ?後者是壹個場景做四個二維場景(可能更多),旋轉後的場景都是獨立並且連接在壹起的,人物行動和其他二維遊戲壹樣。 ?前者是用不帶物理屬性——比如重力的場景讓人腦產生錯覺,也就是欺騙常識,因為人腦會默認認為斷裂的地方應該掉下去,沒掉下去的就壹定是連起來的,殊不知在不加重力場的時候飛行竟然如此容易; 後者是單純的視覺欺騙,比如單壹關卡視角切換後其實是換了壹個場景(scene),但是它用場景轉換時的銜接和不同場景相似的背景(比如同壹類型的無限回廊就用了純色背景,讓人無法區分物體旋轉和空間旋轉),讓人以為這是壹個三維的場景旋轉了,其實它根本就切換了場景。 ?說壹個有意思的事情,《蒙娜麗莎的微笑》,蒙娜麗莎背後其實是壹個墓碑,它被蒙娜麗莎遮住了而已,為什麽壹個女人在墓碑前面微笑會讓人覺得美呢?因為墓碑看不見啊! ?怎麽樣能讓人相信這句話呢?先畫壹張側視圖和壹連串過渡視角圖片,然後把這個視角轉換的過程做成動畫,給壹個人播放,他就會以為正視圖和我們做的側視圖是壹個場景了。

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