當前位置:編程學習大全網 - 站長素材 - RPGMakerXP 的腳本是什麽? 別人做的遊戲的開始都是華麗麗的,那是怎麽弄的? 怎麽魔塔壹樣使用自的素材?

RPGMakerXP 的腳本是什麽? 別人做的遊戲的開始都是華麗麗的,那是怎麽弄的? 怎麽魔塔壹樣使用自的素材?

問題好多,而且每個問題都好煩……

1、腳本是什麽?

感覺和VB編程語言什麽的差不多,就是內部運算程序。

具體用法要慢慢學,反正我沒學會。

簡單的要很長時間才改的出來,難的就完全不會了。

也不壹定要學,去6R上面有很多現成的腳本。

2、華麗的開始

壹般都是腳本的功勞。

比如“跳過開頭腳本”,就是沒有主菜單,直接跳到遊戲裏面的壹張黑地圖裏面。然後用事件編輯開始。因為是用事件了,所以可以隨便插動畫效果什麽的。

還有就是直接搜索華麗開始的腳本,插進去就可以。

6R現在進不去所以貼不了地址。

3、使用自己的素材

打開Graphics文件夾,把自己的素材放進對應的文件夾,就可以用了。

4、腳本自制窗口

不知道是什麽唉?華麗菜單麽?

對話框腳本

fuki 對話腳本(原版):/article-40347.html

fuki 對話腳本(簡化版):/article-40663.html

蘋果梨對話腳本:/thread-66200-1-1.html

66rpg增強型對話框之精簡強化版:/article-40029.html

Fuki腳本問題補充:

RMXP1.03中,使用Fuki腳本時,對話前會出現“□”?

解決方法壹:改用RPXP1.02。

解決方法二:/thread-107748-1-1.html

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