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守望先鋒之聲卡頓

1.首先,在桌面上,右鍵單擊這臺電腦,選擇屬性並輸入。

2.進入電腦屬性界面後,我們選擇控制面板的主頁進入。

3.進入控制面板後,我們點擊硬件和聲音。在硬件和聲音界面中,我們單擊聲音選項下的管理音頻設備。

4.在聲音界面中,我們點擊選擇,播放選項卡下的揚聲器設備,然後點擊下面的屬性按鈕。

5.進入揚聲器設置界面,點擊增強選項卡,然後檢查環境,點擊下面的確定按鈕。

6.如果不行,可以試試把顯卡驅動回滾到老版本,或者升級聲卡驅動。

擴展數據:

在unity遊戲中使用聲音文件時,請考慮以下建議:

首先,對於音樂和/或環境聲音:

存儲在長音頻剪輯中的音樂會占用大量內存。妳有兩個選擇:

1.使用流式加載類型,並將壓縮格式設置為Vorbis。此設置可以最大限度地減少內存使用,但會占用更多的CPU資源和I/O吞吐量。

2.使用壓縮內存加載模式,並將壓縮格式設置為Vorbis。與第壹種方案的唯壹區別是前者占用更多的I/O吞吐量,而這種方法占用更多的內存。

3.請註意,您可以調整“質量”滑塊,通過降低音頻質量來減小音頻剪輯的壓縮大小。壹般來說100%的質量值略高,我們推薦70%。請註意,使用此設置添加兩個以上的音樂或環境聲音剪輯將消耗大量CPU資源。

第二,音效通常是短或中長的音頻片段,播放頻率可能高也可能低。對於這些可能的情況,請在使用時參考以下規則:

1.對於經常播放的短音頻剪輯,請使用加載時壓縮(加載類型)和PCM或ADPCM壓縮格式。

選擇PCM時,播放時無需解壓,適用於短而常用的音頻片段。也可以用ADPCM壓縮格式,需要解壓才能播放,但是ADPCM解壓比Vorbis快很多。

2.對於經常播放的中等長度的剪輯,請使用“在內存中壓縮”和ADPCM壓縮格式。原PCM的大小約為ADPCM的3.5倍,ADPCM的解壓縮算法比Vorbis占用更少的CPU。

3.對於播放頻率較低的短音頻剪輯,使用在內存中壓縮和ADPCM壓縮格式,原因與2相同。

4.對於播放頻率較低的中等長度剪輯,請使用“在內存中壓縮”和Vorbis壓縮格式。

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