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怎麽制作小遊戲

1、想出壹個點子點子是啟動遊戲的引子,是壹個遊戲的源頭。

這個點子首先在大體上應該是個類似於故事的東西。然後這個故事需要有壹個目標。

2、分鏡頭腳本設計理解壹個遊戲最好的方法是使用分鏡——創造壹系列能體現遊戲每個關卡或者不同的場景與目標的圖片。每個分鏡用壹兩幅圖片來描述正在發生什麽。

3、考慮細節做完分鏡頭腳本設計,就可以開始寫遊戲設計的細節。從這個步驟就開始變得復雜了。妳將需要思考每壹個可能的細節,並記錄下來。

4、攥寫設計文檔用類似於電影腳本的形式記錄妳在上面兩節所思考出來的東西。攥寫文檔看起來像是例行公事,但是攥寫過程可以讓妳整理思路,以使妳剔除那些壹看就知道很白癡的想法或者添加壹些其他的有趣的遊戲元素。

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