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在unitystore中下載的人物怎麽用

使用方法:

1、創建壹個Unity3D工程,命名為Hero,選擇3D,右下角創建項目。

2、在AssetStore中下載壹些免費的素材,場景和人物。按Ctrl+9打開AssetStore,搜索RPGHeroPBRHPPolyart下載素材(圖片展示的是已經下載過了直接是Import,正常會先顯示DownLoad。),下載完之後點Import導入。

3、點擊Import彈出下列彈窗,選擇右下角Import,準備工作就完成了,可以在Project面板中看到我們的素材。

4、把我們的人物模型拖到界面中,找到RPGHero→Prefabs,裏面三個任選壹個即可。

5、養成好的習慣,在Asset文件夾下創建壹個新的文件夾命名為Scripts。

6、在Scripts文件夾下創建兩個C#腳本,壹個命名為Follow,另壹個命名為Player。

7、將腳本分別拖拽給MainCamera和我們的人物RPGHeroHP。

8、雙擊打開Follow腳本進行代碼編寫,這個代碼是讓相機跟隨我們的人物。

9、將人物拖拽給我們定義的Player,改變相機的位置讓他在壹個合適的位置。

10、給人物添加CharacterController組件。

11、調整膠囊體的大小使其剛好包住人物,在右側Center是調整膠囊體的位移,Height是縮放膠囊體的高度,註意上面MinMoveDistance調成0,這是最小位移,避免其值過大導致人物無法移動。

12、雙擊打開Player代碼進行人物代碼編寫。

13、將人物進行下圖所示的拖拽,將檢測半徑(也就是CheckRadius)設置為0.3。

14、給地板添加層級,要添加層級,點開層級的下拉菜單選擇Addayer,添加我們的Ground。

15、添加完層級後將Plane的層級改為Ground,把人物的地面層級選項也改為Ground。

16、打開Animator面板,在上方Window→Animation→Animator,打開後設置了許多動畫,用不到這麽多,框選住這些右鍵Delete刪掉,在右邊文件夾中選擇我們需要的拖拽到裏面。

17、選中Idle然後右鍵點擊MakeTRansiton創建聯系,每兩個動畫中之間要有兩個箭頭。

18、在左邊先添加檢測變量,點擊加號選擇Float並命名為speed。

19、點擊Idle到Walk的箭頭,點擊右邊Conditions的加號添加判斷條件,Greater表示大於,Less表示小於,這裏選大於,也就是當速度為0時人物動畫從靜止到走動。

20、在Setting設置中可以調節他們動畫的過度時間。Unity是實時3D互動內容創作和運營平臺。包括遊戲開發、美術、建築、汽車設計、影視在內的所有創作者,借助Unity將創意變成現實。

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