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SubstancePainter怎麽制作煙鬥紋理和著色?怎麽操作?

SubstancePainter是壹款非常受歡迎的3D模型貼圖繪制軟件,提供了用戶構建3D素材所需的所有工具。掌握SubstancePainter,可以快速的進行材質貼圖的繪制,輕松打造真實的紋理渲染效果!而對於準備學習、正在學習SubstancePainter的小夥伴而言,沒有系統清晰的學習思路,其實是倍感艱難的!因此為大家提供到了SubstancePainter自學視頻教程,可以從最基礎的軟件操作開始學起,逐步上手案例實操~

SubstancePainter制作煙鬥紋理和著色操作方法:

制作好模型

將模型輸入到SubstancePainter中,我們需要打開所有UV貼圖,刪除歷史,鎖定模型。然後將其作為OBJ文件輸出。輸入時打開SubstancePainter,將OBJ文件輸入到“新項目”中。

烘焙輔助貼圖

使用SubstancePainter時,烘焙是非常重要的壹個步驟。創建遮罩等內容的時候,所有智能遮罩和智能材質都需要使用輔助貼圖,並從高分辨率網格對象中映射細節。烘焙紋理的時候打開紋理設置→烘焙網格貼圖,在烘焙設置中獎貼圖設置成4096,然後等待烘焙就可以了。需要花費壹點時間,這時候可以去喝杯咖啡。

開始添加紋理

搜集參考,開始檢索SubstancePainter資源庫。檢索SubstancePainter預設,不斷地修改填充圖層映射,匹配最佳的紋理效果。要經常使用填充圖層和遮罩保證程序化操作。

探索變化效果

不斷混合和測試這些圖層,考慮材質顏色、粗糙度和高度的差異非常重要。高度貼圖在最終的結果中將被用作位移貼圖。

探索文件

添加好材質後,現在該探索文件了。打開文件菜單→輸出紋理。建議大家使用Arnold5預設,文件類型設置成16位TIF格式或EXR格式。

在Maya中設置照明

外觀開發時建議大家使用工作室燈光的HDR環境貼圖,大家可以點擊下方鏈接免費下載壹款工作室照明選項。

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