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rpg制作大師制作遊戲流程

RPG制作大師系列有三種,分別是XP VX ACE,但是流程基本相仿:

1.構思劇情:想好遊戲的劇情和壹些過程,面的制作到後期的時候沒什麽可做從而前功盡棄。

2.收集人手(可以自己做……):防止由於工程量太多而導致無法完成。

3.制作素材(沒有相應技術可以上網上搜集……):這個不必解釋……完全為了遊戲的效果,圖片質量越高越好。

4.腳本編輯:做好腳本的目的是為了讓遊戲的壹些功能(比如說戰鬥)符合自己的意圖,並且達到好的效果。

5.數據庫編輯:設置好基本的數據,有些數據是在構思的時候很難想出來的,可以隨著制作的發展,有新想法之後再進行制作,但是基本類型的東西還是要制作的,比如角色、武器裝備等。

6.地圖編輯:畫地圖……畫地圖……這個不解釋……只是註意把地圖連接做好。

7.劇情編輯:現在起就可以在地圖上繪制劇情了,壹個事件兩個事件……

8.制作字幕(不做也沒啥關系……):這點是為了顯示出幫助妳的人或者工程,表示感謝,妳不寫當然沒人說妳……

9.後期測試:避免BUG和其他錯誤的辦法,這個是必須環節,沒人可以保證在工程裏沒壹個錯誤吧(那種五分鐘的漢字工程除外……)。

10.發布公測:這……不說了……

大概就這些了。累死了……

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