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如何用Trylobot's ship editor v2.6.2造船0.65.1a

1.首先要有Trylobot's ship editor v2.6.2。

2.需要壹張素材圖片,例如archangle.png。

3.然後打開Trylobot's ship editor v2.6.2。

4.用I鍵導入圖片。

5.按c鍵s鍵確立重心和護盾中心及範圍。

6.B鍵調整實體邊緣,按住shift左鍵點擊生成路徑點。空格鍵開關是否鏡像繪制。

7.W鍵生成炮位,同樣shift生成,ctrl調位置,alt調角度,直接點調方向,空格鏡像開關。

8.鼠標放在炮位上按T調整屬性。

9.飛行甲板也可以按L添加shift+左鍵添加,右鍵可以添加改變飛行甲板編號,記得要不壹樣,不然重復以後只會讀取壹個。

10.E鍵生成引擎尾焰,alt調大小等(和武器差不多)。

11.T調屬性(知道兩個就差不多了)

HIGH_TECH 藍色火焰

LOW_TECH 黃色火焰

LOW_TECH_FIGHTER 飛機用的

12..P鍵返回艦體預覽狀態,T鍵調整艦體ID參數等。

13.第壹第二和最後.PNG之前的名字最好壹樣

第三是船的級別

capital_ship--------主力艦

cruiser-------------巡洋艦

destroyer-----------驅逐艦

fighter-------------戰鬥機

frigate-------------護衛艦

第四(並沒有什麽卵用)

high_tech----------高壓技術

low_tech-----------低壓技術

midline------------中線

14.按V保存,生成ship文件

15.按2武器設定按T設定名字,替換archangle部分就行,然後按V保存,生成variant文件。武器用N++在variant手動添加。

12..P鍵返回艦體預覽狀態,T鍵調整艦體ID參數等。

13.添加方法(四個文件)。

14.把ship_data用N++打開,將裏面的數據復制到這個ship_data裏,回車提行粘貼。

15.然後就可以打開遊戲進去再遊戲數據裏看見船了。

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