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MG動畫

功能區:項目區域-導入的材料(左上),時間軸-動畫(下)

首先,導入圖層

1.雙擊項目區域打開對話框,找到要導入的文件位置(ai或psd文件),選擇“所有可接受的文件”,設置導入項為“合成”,選擇材質大小為“圖層大小”,點擊打開。

*如果導入項設置為“材質”,將作為壹個層導入,不分層。

*如果材質大小選擇“文檔大小”,則每個導入圖層的大小就是處理成透明底的整個文件的大小,而選擇“圖層大小”則是讓每個圖層和圖形壹樣大,方便以後調整動畫。

*進口材料前面標有“預合成”字樣。

2.右鍵單擊項目區域,選擇“新合成”並填寫:

(1)合成名稱

(2)寬高像素

(3)像素:選擇正方形,否則圖片會被拉伸變形。

(4)幀率:每秒30幀(最常用的設置,動畫24幀比較慢,選擇越大文件越大)。

(5)開始時間:默認為0

(6)持續時間:10秒(根據實際情況估算)

(7)背景顏色:默認為黑色,可以更改。

確認後,拖動項目區域的預合成到左下角。

*進口材料的預合成與新的預合成之間的區別:

(1)如果是時候改變AE文件的幀大小,只能通過新建的預合成來修改。

(2)如果在導入素材的前期合成中直接修改幀尺寸,需要逐層修改,非常麻煩。

第二,分組處理

1.在動畫制作之前,需要對文件進行分析整理,對需要制作動畫的圖層進行分類,鎖定固定圖層(圖層左側的小鎖按鈕)。

2.方法:選擇多個可以作為壹個整體使用的圖層,右鍵點擊預合成-名稱,勾選“將所有圖層移動到新的預合成”。

3.分組後的預合成結構為:

新建預合成(1層)

進口材料的預合成(第2層)

分組後的預合成(第3層)

其他預合成(第3層)

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