首先,導入圖層
1.雙擊項目區域打開對話框,找到要導入的文件位置(ai或psd文件),選擇“所有可接受的文件”,設置導入項為“合成”,選擇材質大小為“圖層大小”,點擊打開。
*如果導入項設置為“材質”,將作為壹個層導入,不分層。
*如果材質大小選擇“文檔大小”,則每個導入圖層的大小就是處理成透明底的整個文件的大小,而選擇“圖層大小”則是讓每個圖層和圖形壹樣大,方便以後調整動畫。
*進口材料前面標有“預合成”字樣。
2.右鍵單擊項目區域,選擇“新合成”並填寫:
(1)合成名稱
(2)寬高像素
(3)像素:選擇正方形,否則圖片會被拉伸變形。
(4)幀率:每秒30幀(最常用的設置,動畫24幀比較慢,選擇越大文件越大)。
(5)開始時間:默認為0
(6)持續時間:10秒(根據實際情況估算)
(7)背景顏色:默認為黑色,可以更改。
確認後,拖動項目區域的預合成到左下角。
*進口材料的預合成與新的預合成之間的區別:
(1)如果是時候改變AE文件的幀大小,只能通過新建的預合成來修改。
(2)如果在導入素材的前期合成中直接修改幀尺寸,需要逐層修改,非常麻煩。
第二,分組處理
1.在動畫制作之前,需要對文件進行分析整理,對需要制作動畫的圖層進行分類,鎖定固定圖層(圖層左側的小鎖按鈕)。
2.方法:選擇多個可以作為壹個整體使用的圖層,右鍵點擊預合成-名稱,勾選“將所有圖層移動到新的預合成”。
3.分組後的預合成結構為:
新建預合成(1層)
進口材料的預合成(第2層)
分組後的預合成(第3層)
其他預合成(第3層)