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電腦3d動畫的制作過程

3D動畫的制作壹般會涉及原畫、建模、綁定、動畫、渲染、特效、合成以及剪輯等多個環節,不同環節分工合作完成制作。

1、原畫:主要根據劇本和策劃,將文字描述的角色、場景等用圖畫形式表現出來,輸出原畫設計稿,為整個項目提供整體美術方案。

2、建模:主要是根據原畫設計稿,制作出角色模型、場景模型以及武器道具模型等,通常會用到3ds Max、Maya、Mudbox、Zbrush等軟件。

3、綁定:主要負責為角色建立骨骼,並進行蒙皮。

4、動畫:主要是為角色等能動物體設計動作,賦予角色靈魂。

5、渲染:壹是通過調整光的種類、形狀、反射方式等來模擬真實的光影效果,二是通過調整材質的屬性、光影來模擬真實的材質效果;三則是進行渲染體現燈光與材質。

6、特效:主要負責動漫中特效的制作,比如爆炸、水流、煙火等。

7、合成:主要是將角色、場景、特效等各種層面合成起來,並調整燈光與材質,讓畫面無縫結合。

8、剪輯:主要負責將各類鏡頭素材剪切在壹起,然後調整色調、配音配樂、添加片頭片尾字幕等,輸出壹個完整的作品。

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