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《戴森球計劃》有很多多余的材料,該如何儲存起來?

說起“戴森球”,它是壹個只存在於理論中的人造工程項目,大致是說在科技條件允許的情況下,讓所有行星以合理的隊形羅列起來,將恒星“包裹”,完美地利用其產生出的所有能量…大概就是這意思,說錯了也別見怪,畢竟咱哥們也不懂物理,這是百度過來的。但是這個理論,我覺得很有意思的壹點是,它在現實中只屬於設想,但要放到遊戲設計領域裏,那可就是壹個實打實的創意了,我想這也是《戴森球計劃》誕生的初衷。

遊戲的玩法不難理解,操作方式與壹般的策略遊戲相同,自由選擇地點,建立發電設施和電網,建造礦機采礦,然後鋪設傳送帶,將礦物運輸到工廠或倉庫。如圖所示,遊戲中最核心的建築莫過於傳送帶,它的作用就像人體的血管壹樣,源源不斷地將血液運送至合理的位置。我壹開始對這壹點並未在意,直到我發現相關設施變多,“路網”開始變得復雜以後,才回過頭來開始調整傳送帶的位置。

傳送帶可以通過設置過濾器來分揀貨物,而任何礦機、工廠、倉庫之類的設施都擁有多個輸出/輸入口,妳需要按實際需求來優化傳送路徑。舉個例子,妳可以把采(鐵)礦機連接到工廠,工廠可以將鐵礦石加工成鐵板,但工廠自身無法保存貨物,所以妳還得繼續把鐵板傳送到附近的倉庫中。這是壹種最基本的“A→B→C”形態,當科技進步後,單個工業品需要兩個以上素材、或者多種素材的復合體,這時候如何整理路徑和過濾器就變得非常關鍵了。

規劃的過程是富有立體感的,妳不會不知道該怎麽做,而是要考慮如何將這個過程變得更有效率。實際上,遊戲工具提供了最大限度的寬容度,大型工廠往往四面都有傳送口,(理論上)可以接多達12條傳送帶。傳送帶本身也配有轉向器等輔助分揀措施,這裏可能需要多下壹些心思,如果妳真的想提高效率的話。

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