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手遊推廣行業的現狀是怎麽樣的?

我國手遊市場實際銷售收入逐年放緩,2019年銷售收入為1513.7億元

2008-2019年我國手遊市場實際銷售總體呈逐年增長態勢,從2.4億元增至1513.7億元,年均復合增長79.83%。近年來增速逐年放緩,2019年由於廣電總局對遊戲版號的發放進程步入正軌,移動遊戲行業進入規範化的可持續發展階段。2019年中國移動遊戲市場實際銷售收入達1513.7億元,較2018年增長13.0%,市場規模增速小幅下降,主要系2019

年***計1570款遊戲獲得版號(其中手遊為1462款),較 2018年減少24%,僅為巔峰時期

2017年的17%放數量,版號審批重啟後的審批速度遠不及政策調整前,導致的產品供應不足。

我國手遊市場玩家群體性別比例均衡,2018年女性玩家比重為42.20%

據統計,中國遊戲女玩家達3億,占國內遊戲用戶總規模的

46.2%,玩家群體性別比例較為均衡。2016-2018年我國手遊遊戲女性用戶占手遊用戶比重基本維持在42-43%左右,手遊市場玩家群體性別比例較均衡。

我國手遊市場雙寡頭局面穩定,2018年騰訊及網易收入占行業比重為79.40%

騰訊和網易作為中國遊戲市場龍頭,占手遊市場絕大部分份額,2015-2018 年合計市占率分別為56.40%、

67.50%、75.80%、79.40%,總體呈逐年增長態勢,雙寡頭局面非常穩定。2018年騰訊手遊收入占手遊市場收入比重為58.10%,網易手遊收入占手遊市場收入比重為21.30%。

——更多數據請參考前瞻產業研究院發布的《中國手遊行業成功模式與領先戰略規劃分析報告》。

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