怪物獵人xx道具數值:
ポイント交換交易品:カラ骨:10pts。
竜の牙:20pts。
鳥竜種の牙:30pts。
竜の爪:40pts。
イーオスの毒牙:40pts。
ゲネポスの麻痹牙:50pts。
鳴き袋:100pts。
モンスターのフン:100pts。
けむり玉:120pts。
ブーメラン:150pts。
サシミダンゴ:150pts。
氷結晶:200pts。
千裏眼の薬:200pts。
ネット:200pts。
バクダンゴ:200pts。
栄養剤:300pts。
活力剤:300pts。
漢方薬:300pts。
元気ドリンコ:300pts。
黃金ダンゴ:500pts。
生肉:60pts。
ケルビの角:800pts。
こやし玉:300pts。
モドリ玉:180pts。
爆薬:150pts。
生命の粉:500pts。
増強剤:600pts。
素材玉:120pts。
ポイント交換特別品:會心の刃薬:100pts。
減気の刃薬:100pts。
重撃の刃薬:200pts。
マキモドシの蜜餌:100pts。
狩技ドリンク:1000pts。
怪物獵人XX武器數據:
說是全武器,實際上沒有遠程和銃槍笛子,弓要看射擊類型太麻煩,弩不會物屬兼備,銃槍笛子不會玩不清楚,反正妳們也只看炮擊類型等級和能不能吹攻大2333。
動作值除了部分已經確認的用了mhxx的比如雙刀,其余用的都是沿用mhx的,如有紕漏,還望指出補正。
所有武器都是選了最常用的風格,動作值都帶上了基礎武器的基礎補正,比如太刀氣刃和滿氣,盾斧紅瓶,戰斧強擊,棍子紅燈等等,所選用的動作是個人使用及視頻中聚聚使用頻率最高的動作,並且給了這些動作壹定的權重,用以最終衡量武器的平均物理動作值。
通過動作物屬比可以快速對某怪篩選出最合適的武器,比如肉質吸收某怪用片手打45/10部位,那紫斬下壹點屬性換算倍率為1*1.2*10/(16.2*45*1.32/100)=1.247,再以此快速篩選得到最優武器。
而後兩列標準我都是以3:1的均衡肉質衡量,用以快速在同類屬性武器中選出最泛用的壹把。
比如斬龍片和黑炎王片。
斬龍片320倍率 33火 0會,期望為320+33*1.78=378.74。
黑炎片310倍率 42火 5會,期望為310*(0.95+0.05*1.25)+42*1.78=388.635。
黑炎完勝,以上算法還可以帶入配裝增幅和狩技buff,也可以根據武器面板反推最適肉質。