概括輪廓
首先要找準基本的人體結構:頭、胸、骨盆,同時找出動態線。然後在這個結構上,把外輪廓以簡潔的線條勾畫出來。怎樣做到簡潔呢?就是變化更少,線條更少,避免仔細描摹素材裏的細碎輪廓,壹定要概括。
優化輪廓
基本輪廓提取出來後,我們就需要加工壹下,結合個人偏好和審美,優化輪廓。例如,小編感受到素材中曲線的存在感很強,所以把輪廓描繪得弧度更大,更具曲線美。另外,為了區分於寫實風格,同時提升美感,還可以把下半身比例稍微加長,頭部也縮小了些,形成「模特身材」。我們還要註意稍微弱化下寫實的肌肉感,以或優美或規整的線條去優化肌肉輪廓。
添加細節
有細節的畫面更吸引人,來到這壹步,我們就給輪廓內部添加細節。最直觀的技巧是添加少許衣紋,同時把服飾上的細節表現出來,例如車線、紐扣、口袋等。此處我把下半身的彈力褲改變成緊身牛仔褲,使畫面更具裝飾性。在上色部分,添加肌理感也是細節的壹大技巧。
最後,上色成稿。在這個步驟中,添加投影、噪點肌理感來豐富細節,提升畫面質感。這樣,比例極度誇張、幾何感強烈的扁平風人物就完成啦。
以上就是青藤小編今天的全部分享了,總之,插畫設計中的造型提取是編排設計,而非描繪現實。想要學習插畫設計的小夥伴們,大家可以從造型提取這步先練習起來,更多相關內容,歡迎大家關註我們哦!