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關於MAYA材質的問題!高分懸賞!滿意再加100分!急!僅限三天!

樓主這是做後期的吧?這不就是渲染金屬字體麽?。倒角、側面、正面分別用三個布林的材質球,將顏色、透明、環境、炙熱全拉黑,金屬主要表現在高光顏色跟反射顏色上面,高光顏色決定物體本身的顏色,當然妳也可以直接調材質球的顏色,主要就是反射。將三個材質球的反射顏色(Reflected?color)上都添加壹個環境球(Evn?Sphere),可適當調整高光亮度跟反射強度。

由圖可以看出,側面是反射環境貼圖的(實際大部分渲染金屬字體都是側面反射環境),所以將正面跟倒角的環境球材質image添加ramp,將RAMP調成下圖,將側面的環境球中添加壹個環境的特圖即可。記得打光源。

然後圖片中有輝光,在倒角的部分,可以在倒角的材質球的連環境球後的幾個節點壹起復制,添加到他的輝光屬性中(GLOW?Intensity),然後改變輝光大小只需調整該RAMP的顏色亮度(color?Blance--color?Gain).

純手打?不懂追問,其他人不懂的發郵件到yangpf@yeah.net。

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