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Ue4室內材料

遊戲和場景漫遊最大的區別就是它們的代碼都是指針。。。制作壹個場景漫遊基本上就是極限了。。。而且有的還踩進了各種坑。所以即使他們從網上得到壹堆材料。六級低。。他們中的壹些人會選擇食人魔或LRRLICHT。幾乎可以忽略不計,但水平壹般。。最後其實並不適合做遊戲。因為畫面好,做點建築漫遊什麽的也不錯。。。UE4這個引擎,他們可以做出真正的遊戲。

第三,了解這三種人,妳就明白UE4為什麽不行了:

第壹個是小白,他幻想“不用寫代碼就可以玩遊戲”。。。他們不知道什麽是λ,他們不知道什麽是紋理球。他們普遍年齡較大。。因為只有這樣他們才能手動分配內存,這個真的不靠譜,但是他們可以隨便寫個著色器,編程。。這是唯壹的辦法。。他們中的許多人甚至不知道什麽是堆和棧。場景漫遊是用來“看”的。。想用UE4做壹個可以“玩”的遊戲,對於大多數人來說。。。

第二種。。他們將試驗各種發動機。他們C++水平不好,但C還是不錯的,就是普通開發者。就是遊戲是用來“玩”的,8是主流,拼湊壹個遊戲化的東西,優化也是渣到爆炸。這些人會選擇UE4,但最後他們很難成為真正的開發者,他們是C++時代的大師。。。

引擎有三種用戶。。這些人做遊戲幾乎是不可能的。,已經達到了頂峰,根本不需要任何引擎,只要有D3D,他們就不是神,但他們是行業的支柱。,他們會選擇UNITY 3D。。

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