體驗:只需選擇渲染菜單下的平滑項。
如何將平面圖導入到場景背景中?
體驗:選擇前視圖(可以是任意視圖),點擊Alt+B,或者在渲染和背景命令中,在彈出窗口中點擊文件導入圖片文件,然後選擇顯示背景。其他設置視情況而定。
三
如何用3DMAX輸出背景透明的文件?
體驗:3DMAX支持透明通道。壹般是用photoshop制作素材,然後用3DMAX調用,或者輸出為*。TIF文件與3dmax。文件格式將保持透明通道。
透明背景在3dmax中生成,多用於非線性編輯軟件中的視頻後期合成。應該生成32位tga圖像序列幀。如果生成24位圖像,背景仍然是不透明的。
四
設置AVI格式的動畫尺寸為800*600,為什麽渲染出來的動畫畫面質量很差,有點抖動?
體驗:妳壹定是選擇了壓縮程序,輸出動畫時不會壓縮或者默認壓縮!(如果有足夠的硬盤空間)點擊保存後,選擇壓縮器將出現在點設置。
五
為什麽max4對象在透視圖中顯示時是由很多對角小平面組成的?
體驗:點材質渲染器,基本參數/底紋/phong就夠了。
六
如何在動畫制作過程中添加聲音文件?
體驗:第壹,在編輯器中使用wav文件或者節拍器,但是這種方法的素材過於簡單和匱乏。
方法二,使用?***?Rimere合成,這個方法很好用,希望采納,謝謝!!