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畫3d動漫人物教程

1.打開3DMAX素材,拖入參考圖,點擊自動關鍵點,調整棒球棍的位置,將手指握住棒球棍。

2.旋轉人物,將2個腳設置為滑動關鍵點,調整身體形態。

3.在IK下面點擊箭頭標誌,再點擊棒球骨骼,這樣就餓可以實現手臂跟著棒球棍運動。再微調下人物形態。

4.調整結束時間為[46幀,全選所有骨骼,將第0幀復制到第46幀,在第23幀給它壹個向下的動態。在35幀給它壹個向下的角度,在第11幀給它壹個向上的角度。

5.選擇腰部,在中間幀的時候向後旋轉壹下,微調細節。點擊工作臺,選擇旋轉曲線,右擊曲線上最右側的小點,偏移為50,左邊設置為0。

6.選擇位置曲線,同理調整曲線上左右2個點。這樣動畫播放起來就會順暢。

7.在34幀把手臂向下移動,再來到側面進行調整,再來調節手肘與手掌的旋轉。旋轉下棒球棍,再調整另壹個手臂。

8.在5幀將頭壓低,在26幀將頭擡起。

9.制作完成。

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